最终幻想6各版本区别(最终幻想哪一部最值得入手)
一、最终幻想6为什么要压等级
楼上的是在胡说八道,我来告诉你为什么,最终幻想6前期确实需要压级,原因是在游戏中后期你会得到各种各样的魔石,这些魔石不仅可以召唤幻兽,还可以学会一些魔法,更重要的是在你升级的时候如果佩戴着某些魔石,能够加强你角色的基础属性,比如力量+1,生命上限+10%,魔力+1等等。如果前期在没有魔石的加成下升级太高的话,会严重影响角色的属性培养。同样的原因最终幻想9前期也要压级,因为最终幻想9后期会得到很多升级时可以提升属性的装备,前期升级太高也会影响角色的属性培养。
二、SFC最终幻想6的问题。
FF6目前最好的就是剧情汉化也有指令菜单部分汉化的但是不完全
至于人物培养最好是魔法型的比较好下面是无敌的单人战法:
你只需要单方面把魔法回避率提升到127%以上,那么无论是物理还是魔法攻击(包括敌之技)对你只有1%的命中率。当然,游戏中有一些魔法是无法回避的,比如创世、流星,还有部分敌之技,最后几个BOSS的一些招数。这些技能被称作“魔法回避无视”,这个属性比“魔法防御无视”更恐怖。另外一种特例就是神剑ライトブリンガー这种100%命中的武器,这样自己砍自己的时候是躲不开的。在战斗的时候,也会发现有一部分给自己加白魔法被回避掉……汗。当然,每一个魔法和武器的Hit.Rate都不同,自己打自己的时候比较复杂,这里就略去不谈了。
很可惜,研究到现在,我也无法总结出所有魔法回避无视的招数。会这类技能的BOSS不多,而且大部分敌人Hit.Rate=100,所以魔法回避>127%的时候就去放心地战斗吧。对于世界崩溃后的敌人和BOSS而言,它们的攻击都只有1%的命中率意味着什么?魔法回避率是和等级无关的,单方面靠装备提升。如果你之前依然觉得用6级的人可以闭上眼睛干掉世界崩溃后的BOSS是一件不可思议的事情,现在应该不会觉得惊讶了。
蒂娜装备神剑后,不用フォースアーマー已经可以把回避率提升到127了(换言之还有上升的余地),而CELES的配备浪费了一个饰品位置比较可惜,不过最好不要以119%的状态上阵,因为1%和8%差别还是挺大的。至于剩下的第三人用上勋章就更加灵活了,如果用上本身数值高达18%的人也许可以省下一个饰品位。这三个方案不但可以同时存在队中,而且还没用上英雄之盾呢。把英雄之盾给队中第四个人(第四个人的回避率大约可以升到80%多,不过没什么用),一个恐怖的队伍就产生了:
如果将莉姆的回避率下调10%的话……马上就变得不堪一击
完全可以回避掉魔法攻击物理、魔法、混合攻击也是全miss
在分队分配装备上,依靠神剑、FORCE系列防具、英雄之盾、Aegis之盾等,再加上勋章,总能合理配出至少2个魔法回避率>127%的角色。这样的角色面对游戏后期大部分BOSS,可以说是完全不用放在眼里。掌握着魔法回避率的秘密不但可以运用在低LV通关,即使是正常玩法中,也是游戏后期非常实用的秘招
三、20180927_最终幻想6游戏感想_最终幻想_经验
前前后后几个月,花了约40多小时时间,终于把最终幻想6(FF6)的游戏通关啦。实现了我FF补完计划的又一步。
之所以会考虑玩FF6,是因为在历代FF作品中,FF7是公认的最佳作品,据说FF7是比较符合欧美人审美观的,并且FF7之所以能够脱颖而出,和PS1游戏机的诞身以及其带来的游戏体验是密不可分的。但是在很多日本玩家的眼里,FF6才是真正的旷世之作,因为其剧情新颖,游戏可玩性高。再加上FF6的音乐Tina's Theme被改编成交响乐之后的壮丽和雄伟,让我很想了解在FF6的故事中到底发生了什么。
FF6的故事是以幻兽和人的世界之战为主线的,其中的主角之一是幻兽和人结合的产物:Tina/Terra。而Kafka则试图夺取幻兽世界中至高无上的魔法力量从而拥有不断摧毁世界的权力。主要剧情就是:打开人和幻兽世界的边界——世界毁灭——迎战Kafka,让世界恢复和平,这样三段剧情。
FF6的最大亮点之一是:FF6有着众多的游戏人物可以选择,最多可以有14位角色,并且每个角色的特点都不一样。玩家可以根据自己的喜好来进行某一游戏人物的培养。在很多场景下,游戏需要进行分组,各组协同配合才能前进。因此这给不喜欢练级的玩家带来一定的难度。因为有的时候剧情能否前进可能取决于最弱的那一组是否能够过关。这个亮点应该是开创FF系列中的先河的。以至于多组协同配合作战的模式沿用到了FF7/FF8之中。
FF6的另一个亮点是可以在升级的时候利用幻兽的能力帮助游戏角色提升能力值,这就使得人材的培养能够按照自己希望演变的方向进行。比如我希望把Tina往魔法师的方向去培养,就可以帮她配备升级时能够增加魔力的幻兽。
另外在FF6中,游戏可以记录下来玩家在战斗模式中的行为,并在下一轮行动中自动调用前一轮的行为内容,省去了玩家在操作上的精力,这是一个很人性化的游戏设计!游戏是让用户进行体验、探索和思考的,不是要让用户忙得累死累活的!(搞IT的同学们,自动化测试工具考虑一下吧!!)
每个游戏中都处处体现着游戏设计者的思维和匠心。FF6的寓意是比较丰富的,在面对能够毁灭世界的力量面前,到底是什么在支撑着你去寻找希望,坚持着活下去,甚至去进行世界的重建?是对爱的寻求,还是对亲人的眷恋,还是对回忆的惦记,还是对于荣誉的渴望,还是……?相信每个玩家在玩过了这个游戏之后会有自己的答案。
没有进入PS时代的游戏音乐实在让人难以恭维。不过在听了FF6的OST和FF6的Piano Collection之后,我觉得Tina's Theme、The Phantom Forest、The Decisive Battle三首音乐都不错。Tina's Theme强烈推荐松植伸夫带领的乐团演奏的交响乐版,情感悲壮而丰富!相比之下其Piano版本逊色不少。The Decisive Battle则一定要听S.S.H演奏的摇滚乐版本,听了之后让人心潮澎湃,回忆起战斗场景的惊心动魄。
总的来说,FF6并没有想象中的那么出色。我个人认为其游戏系统、故事性、音乐这几方面都和FFIII还有FFIV有着一定的差距,画面上也没有比前两者有太多的改进,跟不用说和FFVII还有FFX这两款作品相比了。但是其最高多达14位游戏角色的可选择性还是让玩家玩了之后大呼过瘾。
在玩FF6的过程中,我又有一些其它方面的思考:
1.人性对于强大的追求,也许也是贪婪的一种吧。在游戏过程中,我不断地试图让自己希望培养的游戏角色拥有远超过其它角色的实力,以至于一组队伍中的4名角色有着明显的实力不均衡的情况。一旦这个角色被Death(即死)魔法击中,则整个队伍的实力顿时岌岌可危。因此,队伍中绝对不能只有一个顶梁柱!一个稳定的队伍要有Backup体制。或者说得商业化一点,要给家庭的顶梁柱买好保险(笑)。
2.每个游戏玩家都有自己战斗的风格。在前期队伍实力较弱时,我喜欢用confuse(迷惑)魔法,让敌人自相残杀,而打BOSS战时,我喜欢先稳固防守,protect(物理防护加强)/shell(魔法防护加强)/haste(加速)等效果加上之后,慢慢扭转颓势。这个叫论持久战。而在培养人材时,我希望被培养的对象能够拥有1个顶尖强项,即使有弱点也没关系。比如我在打最后的BOSS战时基本上就用一个角色,靠其multicase(双魔法)+quick(双行动)+超强魔法攻击(9999点伤害)即可以迅速地瓦解BOSS,以至于对方大招没发就挂了。这也说明一点:有缺点并不可怕,只要有队友护着你就行。和缺点相比,自身有一个无与伦比的优势才是最重要的。
3.FF6的战斗中都可以自动化作战了,那在我们的生活过程中是不可以多一点自动化的东西?把固定的操作自动化,业务流程自动化,提高效率,解放双手!
