11.0盗贼什么天赋厉害(盗贼天赋模拟器)

2025-03-16 23:34:48

一、WOW盗贼用什么天赋好

台服现在的版本,也就是大灾变,敏锐天赋无视板甲,现在情况来看,战斗贼只能算是一波流,如果面对的是高韧板甲职业,你一套技能打下来是没多少伤害的,现在这个版本只有毒毁天赋优势最多了,战斗跟敏锐都是针对性的天赋,只有PVP毒毁天赋更耐久,更暴力,更NB

还有一点,哥们~如果玩贼,就别想着硬拼,如果你想硬拼,去玩战士、QS或者DK吧,这三个职业是硬拼出效果的,玩贼,就得懂得猥琐,玩起来不够猥琐的人是玩不好贼的,足够的猥琐+适当的疯狂才能让DZ发挥最大效果,看你貌似挺喜欢战斗贼,但是,乱舞的时候,如果目标附近没有额外敌人,技能等于浪费了,冲动,万一被控制了,也等于没效果了,杀戮,对方消失,可以躲掉几次攻击,甚至全部躲掉,对方无敌冰箱闪现消散树皮 and so on,杀戮没什么伤害了,敏锐的话也就是打打布衣了,尤其是针对会闪现会冰箱的FS,其他没了。。。

毁伤天赋有两种,物毁和毒毁,PVP通常都是毒毁的,插7,PK什么的物毁还能耍耍,毒毁天赋,毁伤的伤害效果一再提高,即使减免物理伤害什么的,也还是有很高伤害,毒伤无视护甲,跟魔法效果一样,打板甲一样有客观数字,我也喜欢爆机,但是,对于毒伤贼,爆击并不能排第一,第一的是攻击强度,毒药造成的伤害会根据攻击强度的多少而变化,当然他还有个最低的基础伤害,我的贼属性是:1159韧性 160命中等级 43.19爆击等级 4902攻击强度 2.7血其中重点部分在韧性命中爆击攻强通常打22有给力的治疗队友当然就不要那么高的韧性,双DPS的话需要较高韧性来维持更长的战斗时间,有句话说得好:活着才能有伤害!命中呢,如果不够,容易造成躲闪或者未命中,这是很恐怖的,消耗很多能量却没有效果,这个爆击几率+这个天赋,1200韧以下的被打会很疼,这个攻击强度加上这个爆击,900韧以内,3W血也几下给插死了。。。

现在你应该对毒毁天赋的强势有所了解了吧?毒药:主致伤副致命【毒刃技能需要设置快捷键,通常致命不容易出效果,需要毒刃配合,然后使用毒伤技能,毒伤技能会随着连击点数的变化而变化,会随着致命药膏层数的变化而变化,我这个属性通常打在韧性低的人身上,一个暴击至少8000,跟一个没过100韧的FS打过一次,一个毒伤爆了他9700,直接秒掉~

或许你对这个天赋不太了解,我弄个链接给你:

这是我刚点的天赋,还有雕文配置

二、魔兽世界盗贼天赋选择及加点

首先欢迎你选择敏锐天赋作为PK的主流天赋,我是一个骨灰级DZ玩家,现在说说自己的意见希望对你有用,魔兽中DZ的天赋可以说都很经典,三种天赋都有其优缺点。进入3.13版本后,我一直认为DZ的PK天赋讲究的是爆发力,而爆发力最强的是毁伤这是毫无疑问了,但是缺点就是生存能力太差,尤其对于新手或者装备较差的玩家也体会不到爆发力的快感,所以考虑敏锐天赋是首选。

拿敏锐天赋来说,首先要看你习惯用的武器,客观来说,现在是匕首时代,其次要看你出不出影舞。分别给你几套天赋:

(2)下面是我重点介绍的天赋,对于你现在应该有帮助,提高伤害同时提高爆发力,不出影舞,但是比较复杂,首先要通过宏来提升天赋能力,主要是:

/cast偷袭(帮你把偷钱也放进去了,打怪的时候顺便偷钱)

3、闷棍抓贼宏(这个内站用要不停的按,可以抓出其他贼)

4、下面分别是潜行主手换匕首和消失主手换匕首宏:

在施放完伏击后..相信敏锐DZ的主要攻击手段就是"出血"和"背刺"..只要在出血技能也做个宏...就可以安枕无忧了...下面是主手换慢速非匕首武器出血宏:

/equipslot 16慢速非匕首武器名称

有了这些宏咱再说天赋的事:下面的我的天赋加点:

最后要补充的是:这套天赋是我双D刀前的PK天赋,有几个技能点可以根据自己的喜好点,比如强化伏击,我追求的就是爆发力,所以我加上了,还有就是察觉的2点可以加到装死上去,这里就是我的理解,凭借这套天赋的爆发力,在装备的提升下,一般9000左右的布甲/皮甲职业都能秒杀,12000左右的布甲/皮甲职业多用个消失再给他补一刀伏击和一个剔骨也差不多死了。魔兽是个操作性很强的游戏,所以一定要提醒你只有最好的操作,没有最好的天赋。天赋只是一方面,适应一套天赋研究出自己适合的打发才是PK乐趣所在,最后祝你游戏愉快!

三、WOW盗贼天赋加点法

1、离开魔兽有点时间了,以前还能算是个内行,开了ctm之后就没怎么玩过了。

2、一般来说,天赋有三种。第一种是练级天赋,第二种是pve天赋,第三种是pvp天赋。

3、练级天赋,要求,有一定的生存能力和便利性,盗贼一般用敏锐或者战斗,需要不怎么吃装备的天赋。对于盗贼就是在pve的角度,考虑格挡招架和其他一些便利性。

4、第二种pve,基本不考虑生存能力,使dps最大化,在盗贼上主要表现在攻速、终结技伤害、暴击,最重要的是能量恢复速度。经典的是战斗贼。

5、第三种pvp,也是最难加加法最多的天赋。最重要的是适合自己。一般考虑技能要多,生存能力强。也要参考武器的条件。一般装备好的刺杀多一点,装备差的敏锐多一点。

6、懒得打开天赋树给你加点了,要成为高玩,有点天赋的能力是基础,自己多琢磨,找到适应自己的天赋才是最好的。

四、wow中盗贼学什么天赋

如果你想加这5个天赋体系的话,可以参考一下。

2星:在特定情况下比较有用,一般情况下可以忽略;

3星:过路天赋或者前置天赋,可以加可以不加;

4星:常用的天赋,比较重要,有加的必要;

5星:重要天赋和关键天赋,点过路过不要错过。

其实所谓的配点方案也就是尽量的加上自己需要,实用性强的4、5星天赋,避免点那些1、2星的天赋。

所以别局限于什么正确的正宗的刺杀贼或者什么贼的配点,开动脑子,注重天赋配合,然后再去实践一下,说不定你能配出更好的配点方案。

此文也为了欢迎即将到来的盗贼新天赋树,顺便为老的祭奠一下。

PS:这个评价我已经尽量站在客观的立场上,如果你觉得有偏颇的地方,欢迎讨论。

首先我要说一些基本理念,老贼可以跳过,新贼就好好看看吧:

1,剔骨伤害无自身武器和AP无关,只于对方护甲减免、天赋、自身伤害增加BUFF以及是否爆击相关。

2,毒药目前并非魔法类技能,所以不要ROLL加魔伤的皮装。

3,DOT类会破坏凿击、闷棍和地精火箭头的效果(动画表现为红色晕眩符号),但不会打破偷袭和肾击的效果。(动画表现为兰色晕眩符号)。

4,武器的外加附魔类特效(比如十字军)是一定时间内触发一定次数,而本身附带的特效(比如毁灭的烈焰冲击)则是按击中后一定比率触发。盗贼EN上限为100,可以通过特殊手段增加上限,EN自然恢复为每2秒20EN。

5,技能伤害=AP÷14×1.7(匕首)或者2.4(其他单手武器)+主手武器伤害(最大/最小)+技能附加伤害。副手的伤害在无天赋支持下只有本身50%的伤害。

6,闪避率目前有效上限未知,我倾向于相信95%的回避上限。此外,回避在目前版本中对法术攻击以及大部分远程攻击无效。

7,命中率的问题比较复杂,经我实验和累计数据后,单持基础命中95%,双持基础命中76%,技能命中95%。装备和天赋加命中的效果我会在另一个帖子里说明。按BLZ官方说法,WOW的物理暴击率,命中率和未命中率是放在一起计算的,不存在哪个优先问题。简单的说,你可以把100%(假设暴击率为20%)分成3部分,如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中。

8,RAID和PVP基本是两个相对的领域,很少有一个配点可以2个都强。目前最适合副本输出的是战斗匕首贼,战斗贼以及刺杀贼;而PVP上,则是经典贼和敏锐贼更能适应各种PK环境。

9,闪,暴,命中和AP哪个优先要具体分析,不能死套。还有闪,暴,命中的有效计算是1%,也就是小数点后数字是不计算的。且我们的闪,暴,命中的显示是一个相对值,对低等级我们会有更高的数值,而对于高等级我们会有更低的数值。

10,施法限制和6秒潜行规则:控制类法术,比如魅惑,恐惧或者晕眩法术会有施法限制时间。也就是说,当你对同一个玩家15秒内使用同种控制类法术的话,那么第二次法术的效果将降低50%的时间,第三次使用则降低75%的时间,目标将会完全免疫第四次法术。里面的晕眩法术是包括我们的各种晕技的,所以无限连晕基本是无法达成的。

6秒潜行规则是指PVP双方互不攻击造成伤害的话,6秒后就可以脱离战斗状态。对贼来说就是可以再次进入潜行状态。友情提醒:致盲或者5星2级肾击或者使用强化的凿击后,点地取消目标会使你更容易的脱离战斗。

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刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快连击点产生。几个刺杀天赋被用得很普遍。相对来说,低层和高层的几个天赋性价比比较高,中间的几个不是很理想。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3

1级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.

2级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.

3级:增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.

由于剔骨技能的输出很难提升,这个天赋显的相当珍贵,同时也是绝大部分配点方案都有的天赋。

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5

1级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率8%.

2级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率16%.

3级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率24%.

4级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率32%.

5级:在杀死一个获得经验的目标后,增加下次邪恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的重击几率40%.

点评:4星(刺杀贼),3星(其他天赋)

这个天赋更适合在FARM中使用,如果你的目标是快速打钱,那么这个天赋可以是一个选择。但由于刺杀第一层其他2个天赋都相当优异,因此盖过了该天赋的光芒。

刺杀贼可以利用它达到100%的伏击暴击率。

被动天赋,最多增加5%重击率。贼的一个特点就是暴击率高,同时由于我们要花更多的敏捷点才能提升1%的暴击率,所以这个天赋的价值很高。

1级:在使用终结技时候获得 20%机会增加一个组合点到目标上.

2级:在使用终结技时候获得 40%机会增加一个组合点到目标上.

3级:在使用终结技时候获得 60%机会增加一个组合点到目标上.

这个天赋的意义是能让你领先一步到达第二次终结技,但由于其只有60%的概率,所以不要太指望它。但由于它是无情打击天赋的前置,自然有它存在的价值。

1级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率3%.

2级:增加闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)的命中率5%.

相当有分量的一个天赋,2点加5%的效果颇为物美价廉。至少,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭,且为了100%的偷袭先手命中率,加它就很值得了。比起PVE,这个天赋其实更适合PVP的人用。

强化切割(Improved Slice and Dice)3/3

1级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.

2级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.

3级:增加切割(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.

点评:5星(战斗贼,战斗匕首贼),3星(其他天赋)

该天赋为PvE天赋,战斗贼的5星切割对输出的增加有时比5星剔骨还高。

无情打击(Relentless Strikes)1/1

1级:使用终结技时,具有每组合点 20%几率来回复 25精力.

如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都100%能获得25精力。肾击接凿击的连晕技就常常要用到这25点精力。

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3

1级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.

2级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.

3级:增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.

这个天赋一般是用作PVP天赋使用的,因为在RAID中你不会也不能用破甲,FARM中也许你会更倾向使用控制技或者输出技。但如果强化满的话,一个5星破甲可以把布衣的护甲打光,把没持盾的战士护甲打掉一半,这对于你在以后的战斗也许会有益处。

1级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6%.

2级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12%.

3级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18%.

4级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24%.

5级:增加邪恶攻击(SS)绞喉(Garrote)背刺(Backstab)鬼魅攻击(Ghostly Strike)出血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30%.

该天赋几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害!如果你刺杀加到这一层了,看不出有什么可以不点它的理由。

点评:2星(大多数天赋),5星(特殊的毒药贼)

强化速效毒药(Improved Instant Poison)5/5

1级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 2%.

2级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 4%.

3级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 6%.

4级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 8%.

5级:增加速效毒药(Instant Poison)的中标率 10%.

点评:3星(大多数天赋),5星(毒药贼或者FARM贼)

常用做过路天赋,这天赋在PVE上比PVP更有用,如果是FARM用的贼,速效毒药由于成本低效果好,加这个天赋也是不错的。

如果你为了出冷血或决定命运,需要过路点,那么可以选这个。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为速效毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!

强化肾击(Improved Kidney Shot)3/3

1级:降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 2秒.

2级:降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 4秒.

3级:降低肾击(Kidney Shot)技能的冷却时间 5秒.

比较其他终结技,肾击具有更长的冷却时间,而且经常使用,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的肾击,但是,看起来你这些点是被糟踏了。

因为这个天赋受到施法限制的削弱。5星腰斩晕6秒,肾击冷却时间是20秒,就是说14秒落在15秒间隙范围内了。如果没有强化肾击,你只要等1秒施行第二次肾击效果就不会被削弱。而该天赋会保证让你在CD完使用肾击时得到被削弱的肾击=。=,强化肾击后,大概能让你的第2次和第3次5星肾击得到3秒和1.5秒的眩晕时间……

当激活后,下一个邪恶攻击(Sinister Strike),背刺(Backstab),伏击(Ambush),或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.

刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。由于冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,如果不是刺杀贼的话,一般只要点到刺杀系天赋的配点,基本都到这里为止。

强化致命毒药(Improved Deadly Poison)5/5

1级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 3%.

2级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 6%.

3级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 9%.

4级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 12%.

5级:增加获得致命毒药(Deadly Poison)的中标率 15%.

点评:2星(一般贼),5星(毒药贼,DOT贼)

基本上只有毒药贼或者DOT贼会点这个,因为致命毒药会破坏凿击的效果,所以很少有人用这个。但致命毒药对贼之间的PK则是有特效,但这不构成点它的理由。

如果是RAID贼的话,双手致命毒药倒是可以提供可观的输出,但由于其本身命中率就有30%,且所在层次过高,所以点该天赋的实际意义不大。

1级:组合技的重击有 20%几率增加额外一个组合点.

2级:组合技的重击有 40%几率增加额外一个组合点.

3级:组合技的重击有 60%几率增加额外一个组合点.

4级:组合技的重击有 80%几率增加额外一个组合点.

5级:组合技的重击有 100%几率增加额外一个组合点.

刺杀贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。

刺杀贼的终极天赋,依靠它和5夜幕杀手的特效可以获得120EN,可以顺利的获得100%实现伏击+背刺的2连击。

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2、战斗:战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力,并且强化我们的武器掌握。战斗天赋可以增加我们正面对抗的能力,且在RAID和FARM中可以有强大的输出效果。战斗的低层天赋通常是其他配点经常点的,但高层天赋一般只有战斗贼会点。纵观整个天赋树,战斗天赋都是性价比比较好的天赋,当然,其中也存在着3大废柴天赋之一。

1级:增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0.5秒.

2级:增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1秒.

3级:增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5秒.

强化后的凿击可以说是我们第二长的战斗用控制技能(第一是致盲10秒,本来第二是5星二级肾击6秒,但使用率不高),同时也是一个最关键的控制技能,它通常是作为偷袭、肾击和再偷袭再肾击之间的连接手段。且同时它也是一个很好的反击用控制技能。

未强化的凿击耗能45,4秒自然恢复40EN;而强化后为5.5秒,也就是只要再拖0.5秒就可以恢复60EN。且5.5秒可以打半个绷带,无不小补啊。最后5.5秒的凿击更有利于我们进入6秒潜行规则,便于展开第2轮攻击。

强化邪恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2

1级:降低邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3精力.

2级:降低邪恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5精力.

点评:1星(出血贼),3星(刺杀贼),5星(其他)

这个天赋的价值主要取决于你的战斗方式主要依赖什么技能,如果你是从1级练起或者想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是你的主要攻击手段。刺杀贼在EN不济的时候也会使用它,只有主要使用出血这一技能的敏锐贼可以不依赖它。

其次,由于未强化的SS使用EN为45点,而我们的EN的上限和恢复却是按整数来的,加了这2点以后,SS的使用和EN恢复的配合会更好,就好比100EN,2秒内回复20EN情况下,未强化的SS3秒只能打出2次,而强化的3秒可以打3次。

闪电反射(Lightning Reflexes)5/5

点评:5星(FARM贼),3星(其他)

能提高躲闪率的天赋总是不错的,但这只是个过路天赋而已。

由于现在RAID和PVP的一些特定因素,使的闪避的价值并不如想象的那么高。当然,闪避在FARM的过程中还是很有用的。

强化背刺(Improved Backstab)3/3

1级:增加背刺技能的重击(Crit)率 10%.

2级:增加背刺技能的重击(Crit)率 20%.

3级:增加背刺技能的重击(Crit)率 30%.

点评:1星(战斗贼),5星(所有习惯用背刺的贼)

忠实于背刺的盗贼必学,30%的重击率提高和其他提升伤害和快速攒星的天赋配合起来是十分强大的。

点评:5星(战斗贼),1星(其他贼)

和闪电反应一样,另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,且由于盗贼的格挡值很难提升,所以这个天赋还是比较有价值的。

这也是战斗贼流行技能"还击"的先决天赋。

点评:5星(战斗贼),4星(其他贼)

越是依赖平砍白字输出的贼,这个天赋对该贼的价值就越高。

1级:增加规避(Evasion)技能效率 2秒.

2级:增加规避(Evasion)技能效率 4秒.

可以说是没人要的天赋,增加2-4秒的效果太小,开了闪避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多三到四次躲闪,喜欢和战斗贼对砍的同学可以尝试下。

在成功格挡后的一次还击,获得 150%武器伤害和解除目标武装持续 6秒钟.

因为其他贼没有太高的招架率,所以几乎只有战斗贼会加这个天赋。回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条或者有防止缴械的装备,这个技能就不起作用了。

这个天赋更倾向于PVP。PVE的话,可以减低怪物的物理攻击。

1级:减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30秒.

2级:减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60秒.

3级:减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90秒.

这个天赋可以说是没千G马以前的旅游用天赋……

1级:踢(Kick)技能有 50%机会让目标沉默2秒钟.

2级:踢(Kick)技能有 100%机会让目标沉默2秒钟.

这个天赋确实有点用处,可以说是对法系的一个特殊控制技能,如果你喜欢PVP的话,这个天赋可以经常派上用场。但PVE上用处就比较小了。

匕首专精(Dagger Specialization)5/5

1级:增加匕首的重击(crit)率 1%.

2级:增加匕首的重击(crit)率 2%.

3级:增加匕首的重击(crit)率 3%.

4级:增加匕首的重击(crit)率 4%.

5级:增加匕首的重击(crit)率 5%.

点评:5星(用匕首的贼),1星(其他贼)

四大武器专精之一,如果你喜欢且只用匕首,那么这个天赋的作用的确很大,同时这个也是战斗匕首贼必点的天赋,至于另一个只用匕首的刺杀贼,他们基本上点不到这里。

双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5

作为过路天赋还不错,点满也可以,最终效果是副手有75%的威力。但如果你没有好的伤害高的副手武器的话,那么可以把点数省到别的地方去。

锤类武器专精(Mace Specialization)5/5

1级:使用锤子有 1%几率眩晕目标持续 3秒.

2级:使用锤子有 2%几率眩晕目标持续 3秒.

3级:使用锤子有 3%几率眩晕目标持续 3秒.

4级:使用锤子有 4%几率眩晕目标持续 3秒.

5级:使用锤子有 6%几率眩晕目标持续 3秒.

又一个武器专精天赋,如果你用锤子的话,那就是必加的天赋。通常每次战斗至少能出一次特效,而且经过某个版本BUFF后,锤子的眩晕已经不和控制技能的眩晕共享递减了,总得说还是很有用的。

但好锤子难找也是一个很严重的问题,出了好的单手锤子还有一大帮其他职业虎视耽耽呢……

增加攻击速度20%.另外增加击中附近一个目标.持续15秒钟.

盗贼的唯一群攻技能,通过它甚至可以得到DPSX2的效果,超好的FARM用技能。当然,现在已经被稍微削弱了,但效果依旧强悍。战斗匕首贼的核心天赋之一。超短的CD,超好的效果,如果你战斗点到这个层次,就不必吝啬这一点了。

剑专精(Sword Specialization)5/5

1级:用剑伤害后有 1%机会获得一次额外的攻击.

2级:用剑伤害后有 2%机会获得一次额外的攻击.

3级:用剑伤害后有 3%机会获得一次额外的攻击.

4级:用剑伤害后有 4%机会获得一次额外的攻击.

5级:用剑伤害后有 6%机会获得一次额外的攻击.

和其他武器专精天赋一样,用剑的战斗贼占了战斗贼的很大比例,所以这个天赋也是剑贼必加的。

拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5

1级:增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.

2级:增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.

3级:增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.

4级:增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.

5级:增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.

由于好拳套不断出现和各个版本的修正,本来最废的武器专精天赋摇身一变成了香饽饽。唯一的遗憾是,它的天赋层次如果能再下一层就好了。

投掷武器专精(Throwing Weapon Specialization)2/2

三大废柴天赋之一,从它所在的天赋层以及效果来看,设计师把它放在这里应该是熬夜熬昏了的结果,至今我没见过一个盗贼点过它,除了那些另类搞笑配点……

当然,飞刀也有它的价值,也就是出刀速度快,对开豹守逃跑的猎人应该有不错的效果。但可惜的是,追杀猎人的机会并不多……

1级:增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%.

2级:增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%.

3级:增加邪恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%.

战斗贼主要用SS和剔骨来输出伤害,这个天赋是很有用的。但遗憾的是,它在的层次实在是太高了。除了专门的战斗贼,没人会点它。

增加精力恢复速度100%持续15秒钟.

冲动是魔鬼……卓越的战斗树顶级天赋,战斗贼的超人模式的核心(闪避+冲动),是战斗配点方案的关键天赋之一。既然已经点到这里了,就不用犹豫了。

但敌人也不是傻子,冲动对无敌、冲动的绵羊、冲动的吓跑、冲动的冰块……可以说,是否会看机会使用冲动是一个战斗贼技术的标准。

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敏锐前期天赋增强了盗贼隐匿的能力,中期天赋则是辅助其他天赋,而后期天赋则可以体现敏锐特色,预备更是整个天赋的特色之一。敏锐贼有很强的适应、控制和逃命能力,如果你喜欢野外PK,敏锐系是一个很好的选择。但遗憾的是,里面废柴天赋也不少……

迅速隐蔽(Rapid Concealment)5/5

1级:减少潜行技能的冷却时间 1秒.

2级:减少潜行技能的冷却时间 2秒.

3级:减少潜行技能的冷却时间 3秒.

4级:减少潜行技能的冷却时间 4秒.

5级:减少潜行技能的冷却时间 5秒.

基本上没人点这个……潜行CD10秒,在以前上毒药会破坏潜行的时候该天赋还有?/ca>

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