流星蝴蝶剑隐藏武器详解,流星蝴蝶剑长剑大招怎么放
一、流星蝴蝶剑大招怎么按-大招释放方法
1、千刀万剑(↓↑A)——60气,不破防(注意,以后不写破防就不会破防),攻击在一定范围左右,杀伤力15左右,有利于解围
2、死亡轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,几乎没有杀伤力,但击中对手后,会造成长时间的僵硬,可以追击
3、千劫(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大范围攻击,带减速毒,大大降低人的移动能力,但不影响移动,我个人认为不错对于暗杀队长来说,除此之外,用处不大。
4、熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可以和↑A的焦域互联,形成无限连接(当然不能有无限气)也可以连续开火,(这可以说是所有飞行道具中唯一的combo)
5、烈焰监狱(↓↑A)- 60chi,所有命中杀伤力35左右,一定范围内的子弹雨攻击,(不像官网说的破防),每发子弹可以造成5点伤害,一般很难全部命中
6、燃烧雷霆(↓↑↑A)——-100气,破防,杀伤力65左右,近乎无限远距离的火炮,偷袭的好选择,杀伤力不比常规武器差,攻击力也没有明显削弱随着距离的增加
7、八方绝(↓↑A)- 60气,吸气,杀伤力15左右,地面和空中都可以发出,打击面是从水平到斜下的一个角度,可以吸收对手的30左右齐
8、骆映雪(↓↑↑A)——100气,破防,全部杀伤力40左右,一般20左右,从上到下,很多飞行目标如雨滴,打嗝毒,慢慢扣除26HP,有效破解一些对手的强力组合
9、翔龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,增强版的空A,可以接很多招式,比如↑↑A可以破防后接
10、乘风(↓↓↑A)——100气(注:网页上说是60,其实是100),增加40%左右的动作速度,实际效果不算太大
11、和太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,全部杀伤力55左右,一般50左右,连招连击单个单位,每招吸10-20左右,直到吸光,可以跟在后面很多招式,虽然血量不大够多,但是却可以让对方的气在被打了很久之后就白费了。个人觉得比较实用。
12、剑真(↓↓A)——60气,杀伤力30,短距离顶下,一刀轻刺,实用性几乎可以代替阎魔。最实用的是↓↑A两把剑后连接起来,然后↓↑A再做三把剑,总血量接近50
13、宁静(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右,经常达不到这个数字,强化版鬼弹,实际效果不如剑炎
14、颜洛(↓↑↑A)——100气,杀伤力80,出手速度极快,刺出一道道强烈的刀光。这是唯一不破防的大杀。它通常跟在↑A或→A之后。有一个未知特性,被对方的白色武器保护,影响很小,隐蔽性强,个人觉得比较实用。
15、忍者隐身术(←→↓A)——50气,几乎没有杀伤力,效果是隐身,一般情况下,对手靠近时,可以隐约看到你,但看不到你拿着什么武器
16、忍灭(←→↑↓A)——50气,近战伤害65左右,攻击距离很短,可以跟着Hit↓A快速落地,出手必死。一般在战斗中用低血会被骂,用大量血会被嘲讽。
17、忍爆弹(↓↑↑A)——-50气,杀伤力很小,导致前方炸开一团烟雾干扰视线。打到的话可以让对方僵硬很久,可以趁机追上去
18、忍爆杀环(↓↑↑A)——50气,破防,全杀伤力35左右,一般25左右,先冲破防,然后在一定范围内连续释放地火,貌似只能发炸药了,不过功率一般都高,不过对显卡要求挺高的
19、忍刀镇压(←→A)——10气,破防,5左右杀伤力,极慢的近身招式,不推荐,个人认为此招式只适合菜鸟使用
20、胡晓波(←→↑A)——60齐,(注:网上说是防御破了,但事实并非如此。)近战杀伤力24左右。直接在前方打一个光球,随着距离的增加威力会明显减弱。
21、噬血(↓↓↑A)——100元气,强化攻击威力50%左右,可根据个人口味选择。这是一个非常独特的特技
22、虎王的残暴攻杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人连续一击,其次是小范围炸弹,容易命中,平均杀伤力
23、凤幼(←→A)——60气,总杀伤力25左右,小范围两发剑气,中远距离,最好在连击中使用
24、血残气(→←A)——60气,整体杀伤力在20左右,剑光近距离环绕身体,也是最厉害的。好在可以连击使用,也可以用来解围
25、凤羽(←→↑A)——100气,破防,杀伤力都在130左右,慢慢聚气然后大面积向前爆发,这招需要详细解释。如果对方在集气的时候被剑气包围,或者被剑气挤到墙角,造成的伤害可以达到最大值,也就是130,但这很难成功。在一个连击中,只用最后一个爆炸招式击中人,杀伤力45左右。如果先聚气,对手会被剑气击飞,然后被爆炸击中,伤害为约65。
26、霸王洛(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近身斩击击倒攻击,更易命中
27、邪魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离释放刀刃后收回,击中后可使对手僵硬,可以追击
28、死斗(↓↓↑A)——100气,先抽几口在刀前吸几口气,最多能吸收60%左右,几击破防后,杀伤力70左右。对方先防守前几招,杀伤力只有40左右,范围相当大,还不错。此举
29、狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量,枪身变蓝,重重刺向对方,距离虽短但相当突兀,实力还不错,如果反对三连的↑A方防,采取此招可有效阻止对方反击
30、伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,杀伤力全在25左右,第一旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防),不过距离很近,如果旋风被挡住,最后一击杀伤力18左右,也是不错的招式
31、万圣龙王破门(↓↑↑A)——100气,破防,全押杀伤力150左右,随枪乱窜后发出强大冲击波,直线攻击,有效距离超远,初始光圈可以在中路吸进40%左右,通常只能靠在角落里挡住对手。为了发挥最大威力,通常可以连击使用。仅仅一击冲击波的杀伤力就在45左右。距离,只要能看清楚对手,威力随着距离的增加而降低,最远降到20左右,这一招可以将对手击中很远。在方阵等地图中,这一招可用于将对手击落悬崖
32、风(→←A)——60气,破防,全杀伤力22左右,开始旋转慢,防不破,最后一枪破防,杀伤力5,我个人认为这是不切实际的。
33、闪电斩(↓↓↑A)——60气,总杀伤力25左右,剑挥出一道闪电,直线攻击,可以连击
34、星风(←→↓A)——100气,破防,总杀伤力100左右是85。开始冲锋的时候吸气不打血。最多能吸收70%左右。然后有两个大旋转。最后,一把刀被重重地砍了下来。如果只算最后一刀的话,威力大概是45左右,情况是70左右HP可以说是非常厉害的一招。
35、烧雷震四方(←→↑A)——60气,(不破防)击杀威力只有5左右,范围大,可以让对手长时间显得僵硬。最实用的就是在↑A↑↑A之后使用这个招式,然后连续使用3次。伤害不便宜
36、金钟罐(↓↑↑A)- 100 ki,增加防御约55%,和噬血一样,也是辅助招式
37、俯冲按下大灯(↓↓↑A)- 100 ki,破防,所有杀伤力都在175左右,即便如此,但单采摘时不可能击中所有的命中。通常,超慢攻击很容易被打破。通常,从不使用普通攻击。最后一击会随着距离的增加而明显减弱。从60到10,一般都能对对手造成伤害。 30-50的血,是老虎特有的,可以用来换武器或者用锤子砸地。它可以直接飞上天空而无需聚集能量。攻击范围非常大,非常适合群体攻击。
二、流星蝴蝶剑大刀出招表
在《流星蝴蝶剑》游戏中,大刀的出招表如下:
大刀的出招方式有很多,可参照以上出招表在游戏中进行试验,这样子也可以对出招方式熟练一些并且可以大致了解到该种出招的效果,然后可以去与人切磋,在切磋中进步,否则只是纸上谈兵。
除了熟悉技能出招表外,想要成为《流星蝴蝶剑》大刀的优秀使用者,还得学会灵活搭配大刀的招式进行连招,以下是一些比较简单的连招:
1、下上A+下A+下下A+下下A+下上A+(重新循环)
2、A+上上A+上上A+下上A+(重新循环)
3、AA+上上A+上上A+下上A+(重新循环)
4、AA+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(重新循环)
5、B+下A+上上A+下上A+(重新循环)
6、上A(或右A)+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(重新循环)
8、上A+左右下A(暴怒)右A+左右下A(暴怒)下A+左右下A(暴怒)
9、下下A+下下A+左右下A(暴怒)上上A+上上A+左右下A(暴怒)
10、左右A++左右下A(暴怒)左A+左右下A(暴怒)
三、流星蝴蝶剑的操作键和大招怎么放
左建是攻击右建是跳 E换武器,G丢武器 I雷达开关 R挑拨
F反击(气满时暴气) Tab观看战情 Y假死 Q解除锁定 C蹲下
空格防御 esc键跳过动画、离开游戏
锤后后前快的大招为后??左右后??
连发招式刀左右??左右前??绷起下劈??后前??
雷神锥↑A=2.3(12秒内降低移动速度)
赤练牙↓A=2.3+1*4(每3秒造成1点毒伤害,持续12秒)
八方绝↓↑A(需60%气,吸气)=6.7*3
落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气)=32.5+1*26(每3秒造成1点毒伤害,持续78秒)
八方绝↓↑A(空中,需60%气,吸气)=6.7*3
万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气,78秒减速)=4.8*6
夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气,定身5秒)=2
焚雷↓↑↑A(破防,需100%气)=66
祥龙摆尾←→↑A(需60%气)=6.2*3
乘风↓↓↑A(加速,需100%气)=1.1
合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气)=47.1~55.2(攻击次数与距离有关)
豫让三伏↓↑A(第一击破防)=1.2+3.5*3
凤凰羽←→↑A(破防,需100%气)=7.9(前期)+15*2
狂龙穿心破↑↑↑A(破防,需60%气)=27.2
伏龙翔天破←→↓A(需60%气)=2*3+18.6
万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100%气)=3.7*N(伤害次数不定,如在墙角伤害极大)+11.7*N(同上)
狂风→←A(最后一刀破防,需60%气)=3.3*4+5.1
雷斩↓↓↑A(需60%气)=7.6*N(攻击次数与距离有关)
腥风←→↓A(破防,前期吸气,需100%气)=3.7(单次,攻击次数与距离、地形有关)+24.4*2
伏虎腾翔跌←→↓A(破防)=2.4(单次,攻击次数与距离有关)+12.8
焚雷震八方←→↑A(定身,需60%气)=3.7*2
金钟罩↓↑↑A(破防,加防,需100%气)=2.7
俯爆压头灯↓↓↑A(破防,需100%气)=4.1(单次,攻击次数与地形有关)+10.4(单次,攻击次数与距离有关)
霸王落↑↑A(第一击破防,需60%气)=1.9+8.1(单次,攻击次数与距离有关)
勾魂锁↓↑A(定身,破防,需60%气)=8.9(中距离可多段攻击)
死斗↓↓↑ A(前期吸气。第六击破防,需100%气)=4.1*6, 6.9*5
封灵之击↓A(任何状态,空中)= 6.4
饿虎嗜血↓↓↑A(破防,加攻,需100%气)=+40ATK
虎王虐袭杀←→↓A(破防,需100%气)=3.5+3.8*4+5.5+3.4+7.2*4
忍刀压制←→A(破防,需10%气)=2.5*N(可追加←→A,每次需10%气,最后拔刀还有2.5伤害。按道理是每踩一脚受一次伤害,但实际情况是只有第一刀和最后拔刀有伤害,中间不论踩多少脚都没有伤害,版本此bug一直未修复)
忍同归于尽←→↑↓A(攻击距离极短,自杀身亡,需50%气)=63.5
忍法隐身←→↓A(隐身,需50%气)=1.5
忍暴怒爆弹↓↑↑A(需50%气)=4*3
忍暴怒环杀↓↑↑A·↓↑↑A(破防,需50%气)=5.5*5
