95版本法驱刷图加点 dnf法驱落雷符技能介绍

2024-12-10 06:57:10

一、DNF法驱加点

1、呃。。。我其实也只算个新法驱,刚玩也不久,才43级,我也在网上找了很多法驱刷图加点的帖子,结合一下自己现在加的技能的使用感觉给楼主点借鉴吧。。另外说下,楼上的那个加点绝对不是主流的法驱刷图加点,而且感觉非常的非主流。。。

2、我网上看了很多法驱加点的帖子,基本上(启示)类里的天使祝福都是加满的。。我也是加满的,因为只有43级,精神不高,暂时来说只能说还行,加满算是值得的。。(神击)类里基本最多也就是加个强制虎袭。。。主要是(驱魔)类了:

3、破魔符必满(刷图法驱好像没看到说不满的)。。。其实我也没觉得这个技能很强,但使用频率确实很高。。

4、压制符必满(这个好像也没什么争议)。。。丢个压制再丢个落雷感觉确实很爽。。

5、升天阵这个争议比较大,有的说学满有的说不学,我是没有学的,所以也不好说这个好不好,据说是出招速度太慢吧。。

6、白虎这个基本就是满和加5两种加点。。。这个技能我开始是打算加满的,不过一直也用得不怎么好。。。而且我觉得5秒的冷却实在是有点长,刷小怪的时候我现在基本就不用了。。。刷BOSS的话打那些不能动的BOSS非常给力(邪龙、罗斯特,冰龙我等级不到没打过),但刷那些移动快的BOSS效果就不怎么好了,当然咯,我前面就说了我白虎用得不好。。。用得好的当白虎是神技的。。。

7、玄武这个也是加满和加4两种加点。。。我觉得这个技能反正是要加的,楼主可以自己加了后去感觉,实在是不好说。。。有些图有用有些没用吧。。

8、寒冰脉轮必满这个应该算是“不解释”吧。。呵呵

9、火脉轮觉醒前置忘了是3还是4了。。

10、黑暗切割关于这个好像是说有高强武器就加满没有就加1或者不加。我是加的1。。。我的配点里也没打算加满,虽然法驱的55粉念珠很便宜。。

11、落雷符基本也就是加1或者加满两种。。。我是打算加满,持续10秒冷却20秒,感觉上就是放一个跑一跑聚下怪就能放第二个了。。。个人觉得很好用

12、式神殇还是加1或者加满,我还没学到,不过确实打算加满。。。我也是打算高攻流的。。。

13、主动觉醒高攻流必满。。呵看的帖子里基本都这么说。。。

14、被动觉醒不加这个也算主流做法吧

15、恶魔之手加满或不加(系统送1级)我是随级加满的,我的感觉是加恶魔之手至少可以保证40级以前的刷图效率,提升40以后的刷图效率。。攻击力很不错,就是冷却要6秒。。。我个人觉得值得加满。。

16、远古记忆满这个我满了 150智力感觉很好,就是常不记得放。。

17、魔法暴击满或不加我开始模拟的加点SP不够,所以没加,主观上我还是想加满的。。。

18、魔法背击满或不加没加,理由通上

19、最后说一下,既然是纯刷图的法驱,物驱的技能就一点都不要加。。法驱的SP并不富裕。。。网上说sp富裕的帖子基本都是觉醒前的了。。。

20、呃我是粘贴的。。。不过是粘贴我自己的。。。(昨天刚回答了一个和这个差不多的问题)不算粘贴党吧。。。呵呵

二、dnf驱魔师改版怎么加点 5.25驱魔师力驱法驱90刷图加点

1、“魔法输出”(比如大地6/9的玩家)

2、请将下面加点截图中部分技能调整:

3、脉轮烈焰→脉轮圣光、物理暴击/背击→魔法暴击/背击、武器祝福调整为天使祝福(或不加)

4、攻击类型转换物理→魔法(千万注意!)

5、与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。

6、暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。

7、非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。

8、剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对优秀的小技能。

9、不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。

三、DNF法驱最新加点急

(关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。

普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。

考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。

何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。

日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。满缓慢是570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)

(关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。

当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。

或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。

命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。

就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。

武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。)

(关于升天,很多玩家认为当前版本升天是可以舍弃的技能。

个人觉得不然,升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,就属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。)

(关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。

净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。

异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。

更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)

(关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。

只是在使用上的判断和环境区分而已。

对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。

此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)

(关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。

单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。

-------[转职]--------破魔符等级:33

(法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)

(压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体使用上差别不大。)

(落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是,为了满武器祝福,其次,不影响整体落雷的僵直和档远程子弹的效果。

另一个是落雷符在精英战和BOSS战的输出爆发力牵制的作用大于输出。最后是舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的操作被我舍弃。)

(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)

(80版本一样非常强势的技能,一个必须依靠特性技能去质变的技能,一个在抢TP点的技能。

在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做什么?小招的持续输出输出?还是单纯的控场?爆发技能的判定?

觉醒和大鸟的选择,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆发力绝对不足,那么满觉醒的性价比投入是否还值得?

在对自己的各种反问中,最后选择把暗切判定为一个为阵推怪的纯辅助技能。)

玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。

EX玄武CD时间从原来的95秒变成76秒

配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。

6秒!!4秒!!这时间都够面对小loli的大叔撸1次了!!

那么问题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的作用要怎么判定。

小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就给往上点,大狗辅助小狗,双狗循环肯定不能丢。然后是小狗我需要加多少,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是最好扣的,因为只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。

最后的预定投入是小狗10级,满足一定的血量,再因为SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走辅助循环省下SP。中心思想和70版本的双狗路线一样。

一个普遍已经让人认可的爆发向技能。技能的加强是非常明显的展现出来。同样是一个抢TP点的大户。

和觉醒比起来的优势在45秒的CD和140秒的CD对比。

大鸟从70级到80级的过程中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75和80级的TP成长空间。

拿70级的大鸟和80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对这个新崛起的技能真的很不公平。

大鸟的优势是什么?其实和伤害比起来,45秒的CD就是它和其他技能比起来最大的优势。技能使用必须频繁。

(无双,又是一个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成福利向被拿来用了。

这个技能的存在也是让我在断空选取的坚定点,在需要更大范围和身后判定的时候,可以果断选择无双去实现,不会一味的去依赖断空。)

(又一个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。

满级需要420点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。

一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)

(1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,但是省操作。以卡特之初的绿名空空伊人鱼来说。

一个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补一个狂锤也差不多了。简单,直接。

如果没有的话,就给靠各种操作和牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,一个觉醒真的比什么都干脆。)

强化-恶魔之手,等级:3(消耗3点TP)

强化-压制符,等级:1(消耗2点TP)

强化-式神:白虎,等级:4(消耗8点TP)

强化-破魔符,等级:5(消耗10点TP)

强化-式神·殇,等级:4(消耗8点TP)

去买了契约,多玩的加点器还是错的。破魔是要加5级。

智力/精神/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满

剩余的点补充体力或者回避。影响都不大

(这是法驱的大神,“橘子叔”推荐的大众流加点,可以试试)

你放弃了升天和黑切,我觉得这两个伤害很给力啊。狂暴锤击和断空是力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是不是把回血和化魔放弃掉,把爆发的技能加上去

升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是法驱的爆发技能,断空是用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血这个版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头顶上去在砸一下就挂了,化魔放弃,该改爆发的技能

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