dota技能最多的英雄?dota1人马大招

2024-12-13 17:17:09

一、双刃剑的dota中半人马酋长的技能

1、魔兽争霸 RPG游戏DotA中英雄半人马酋长的第二个技能,同时也是该英雄的核心技能之一。

2、半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围单位造成伤害。

3、等级1:对双方造成175点的伤害。

4、等级2:对双方造成250点的伤害。

5、等级3:对双方造成325点的伤害。

6、等级4:对双方造成400点的伤害。

二、DOTA半人马酋长的技能有哪些

猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315

半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150

半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1

对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。

对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。

对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。

对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。等级1

三、刚毅不屈Dota中英雄半人马酋长的技能

1、在Dota的旧版本中,曾经存在一个名为"刚毅不屈"的被动技能,其英文名是Great Fortitude。这个技能属于半人马酋长的标志性能力,为他提供了显著的生存增强。该技能的主要作用是通过等级提升来增加半人马酋长的力量属性,具体表现为:

2、等级1时,半人马酋长永久性增加15点力量。

3、等级2时,这个提升进一步变为30点力量。

4、等级3时,力量加成提升至45点,显示出半人马酋长在承受伤害方面的坚韧不拔。

5、然而,这个技能在游戏的更新中已被取消,这意味着现在的半人马酋长可能不再具备这一被动增强。玩家需要寻找其他方式来提升他的生存能力和战斗强度。尽管"刚毅不屈"已从技能列表中移除,但半人马酋长的其他技能和属性仍然为他在战斗中展现其独特角色提供了可能。

四、dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩

出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。850块的话两圆盾、药瓶*2

技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。

操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。

出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。

技能:一二技能对点,有大升大。

操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。

装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。

黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。

辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。

刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。

其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。

人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。

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