好玩的魔兽RPG地图?魔兽rpg地图排行榜

2024-12-14 06:36:43

一、魔兽争霸有什么联机好玩的 养成类 地图

1、防守:仙之侠道守护女神天地劫守卫剑阁守护李光电(都是比较出名的)

2、剧情+防守:强烈推荐遗失的记忆永恒回忆

3、个人推荐火影忍者村大战防守天地劫遗失记忆还有个老地图风云守卫剑阁玄魔乱世录

4、还有几个不好分类诛罗记公园生存科技大战

二、魔兽地图编辑器,关于如何ORPG存储的教程。

YDWE的储存系统,可以用来储存单位,任务,物品甚至是触发器,触发器的条件和动作。

使用储存系统只需要调用相应的YDWE函数就可以了,在T里,如果你想储存一个整数的,就直接选择储存整数。

存储系统的目录有两种,一种是整数的,一种是字符串的,都可以手动写入,如:

YDWE--整数路径--储存整数:储存目录->0,标签->0,储存整数->INDEX

YDWE--字符串路径--储存整数:储存目录->a,标签->b,储存整数->INDEX

做好存储之后,你可以在任意的触发器内读取这个值:

设置Index= YDWE--读取整数--字符串路径:目录-》a,标签-》b

这样就可以读取到你先前储存的值。

用法的话,可以有很多的就拿计时器窗口的消除就可以使用这个,野怪的原地复活也可以使用。

动作:选取完整地图内所有满足匹配单位是中立敌对等于TRUE的单位做动作

YDWE--整数路径--储存点:目录->(转化选取单位的整数地址),标签-》0,储存:触发单位的位置。

条件:触发单位是中立敌对等于TRUE

动作:设置【点】loc= YDWE--读取整数--整数路径:目录-》(转化触发单位的整数地址),标签-》0.

YDWE--整数路径--储存点:目录->(转化最后创建的单位的整数地址),标签-》0,储存:最后创建的单位的位置。

由于每一个单位的整数地址都是唯一且不会重复的,所以,事先储存好单位点,由于除英雄外是无法复活的,所以,只能创建相同类型的单位,最后,把原先的清空,在储存新创建的单位的点

三、魔兽RPG有哪些好玩的地图

1、虽然偶热衷于对战,但累了也会玩玩RPG,我心目中最好玩的版子是:

2、理由:绝对轻松愉快的游戏,哪怕你没有很好的微操,你都会体会到其中的乐趣,最适合累了后消遣消遣~~

3、理由:蛮难的一个游戏,需要玩家的配合,打倒各种各样恐龙(虽然一开始就有可能被它吃掉)是取胜的关键,不过还是要大家的齐心协力。

4、理由:太经典了,曾经打了3个小时还没完,虽然现在已经很少有人打了。

5、temple,不过是像对战一样早兵,出英雄。

6、8个人打一家电脑,电脑每过一段时间会出来一波兵(几百个),但血是平时的5~10倍,(比如一个食尸鬼2000点血,攻防与对战一样)有时也会来一两个英雄,~~~看能成多久吧。

7、其他:3C版本太多,所以就不评了,还有什么生存大考验,金庸XX传,守护女神,TD,footman……总之版子太多,算了,只要大家觉得好就行了。

四、求魔兽RPG流行点的进攻地图,最好带点神器的!

[角色扮演]和谐侠大战山口山v1.3

[防守进攻] Defense of the World Tree 1.3

[防守进攻]铁杆城与狂暴兽人1.36

[防守进攻] 55YOU出品:五虎将后传Ⅱ 1.09

[角色扮演]光之英雄ORPG Heroes of light 1.1

[防守进攻]魔教传说v1.35风火系列正式版

[防守进攻]星云之战4.2全新版 2009-11-29

[防守进攻]幻想曹操传-外传测试0.3

[防守进攻]无双乱舞6.9-樱沼之夜

[角色扮演] S.e.xhappy_V1.5四人版

[防守进攻]破坏之王(海绵宝宝)更新7

[防守进攻]最终幻想之诸神的黄昏(第4资料篇)

[防守进攻]保卫芦沟桥之国共合作09年平衡版

[防守进攻]路尼亚战记_4.5.2.7第四尊神降临-光之创造神

声明

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;
2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;
3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

搜索
排行榜
标签列表