暗黑3武僧技能详解图,ns暗黑3武僧流派最简单打法
一、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新手武僧开荒攻略
1、本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:gu19891116
2、来一发新手攻略,方便国服的新武僧参考。技能名称完全按国服翻译写的,不会出现那种对不上技能的情况了……里面穿插了一些没用的小技巧,希望能有所帮助。
3、暗黑本来就是刷刷刷的游戏,所以你做的就是就是想好去哪刷,怎么刷跟谁刷。
4、个人建议新手打通第一次后有以下几种选择
5、重置之后会再从A1从新开始,过程相比其他选择没那么单调,而且方便你再一次熟悉技能。61级后选择合适难度还可以打些宝石,黄装什么的,初期宝石还是比较紧缺的。
6、 TIPS:60级前的宝石,装备有孔就插,升到60就可以卖了。留着就是占地。
7、而且就算你人品再黑,至少菠萝必掉一光。可以多少弥补下受伤的心灵。
8、所谓双塔是任务3-7-3,消灭阿兹莫丹的任务。
9、进去之后传送亚瑞特巨坑一层,之后一路往下打完阿兹莫丹重置。
10、路上N组蓝精灵和金闪闪。常有哥布林。顺利的话一趟能有3光。是相对最效率的办法,也是不少人选择的路线。
11、就是刷多了多少还是有些枯燥。不过比贡姆强多了。
12、再说一次,武僧尽量不要刷贡姆。真的太没效率了,而且真的好无聊啊!唯一好处就是短,有个5分钟可以刷2次。适合碎片时间刷着玩。
13、楼主只是一家之言,有许多更效率或者更适合你的办法,论坛上也有不少玩家推荐。如果你找到了一个觉得不错的路线,不用疑惑,跟着感觉走,抓住梦的手。
14、难度方面我个人推荐两种办法评判,基本能秒小怪或者精英30秒之内。
15、 TIPS:强调一点,十个怪秒了九个跑了一个,那一个就别追了。相信自己,他肯定不掉光。
16、开荒期间,有啥穿啥是最基础的建议,如果你有的可选,可以参考下面的建议:
17、可能初看有点晕,也记不住。不过没关系,要点其实就是爆伤>暴击>敏>体其他能有则有。不要强求。
18、后面手法技能等细节可能根据你的装备做调整。有时候传奇特效很重要的。
19、首先考虑怎么刷?是自强不息还是抱紧大腿?想好了就可以开始了!
20、首先最重要的一点:ESC-选项-游戏功能-(右侧)自选模式(勾上)-接受
21、开荒时没有套装支持,技能又要兼顾生存和输出。相比需要更多回精支持的跑酷,我还是更推荐敲钟。
22、敲钟的技能搭配更灵活,等级不够没有某个符文也可以随便替换,相对影响不大。
23、整体技能,操作,手法和后面的拉僧也有部分重合,方便新手熟悉技能和感觉。所以比较推荐这种打发,后期有了一定装备支持跑酷应该会是更好的选择。
24、鼠标:雷光拳+风雷涌动金钟破+先祖之柱
25、动作条:旋风击+聚力爆破疾风击+落星之速七相拳+无间拳法灵光悟+明心禅
26、被动:健步如飞+奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验
27、保证效率第一位,选择合适的难度,适合自己的地图。
28、利用位移技能或走位到群怪中心,旋风拉怪,右键敲钟。七相收割,捡装走人。
29、 TIPS:一个没啥用的小技巧,打完怪或者开完箱子,如果出了光,小地图会先出提示,之后才会在屏幕上看到光。所以先看小地图就知道出没出光了。
30、…不建议和尚刷纲目…不建议和尚刷纲目…毕竟对比其他职业效率太低。如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
31、纲目总体来说是木桩,需要物抗,毒抗。总方向是敏捷优先,保证体能,有暴更好。刚开始几次可能生存有问题,可以靠拉开距离,用小怪刷血球或者等Q CD。有几件装备后通常就没问题了。
32、右键:金钟破+先祖之柱主力填充输出
33、被动:脱凡入化(奇筋异骨)+以攻为守+动如奔雷+伊塔之辉(神秘韵律)
34、武僧没啥大招,所以整体思路是高回能,靠电柱。尽量保证定罪主动效果。
35、实际打发我通常是421之后3右键xN
36、目前下来T1纲目1趟45秒左右……隔壁法爷已经10秒了……
37、…不建议和尚刷纲目…不建议和尚刷纲目…毕竟对比其他职业效率太低。如果你有靠谱的好基友,组队T1,T2点炮才是正途。刷纲目只是下策。切记!
38、这种技能搭配推荐70之后组队使用。满级前大家装备都差不多,技能也不一定能搭配全。不如直接组队敲钟来的方便。
39、但是中期法师大腿太粗,两件塔拉夏就可以飞T4了,那会欧洲武僧可能可以打打T2,非洲武僧可能还在T1挣扎。所以抱紧大腿才是要紧事啊!
40、鼠标:雷光拳+风雷涌动爆裂掌+死到临头
41、动作条:旋风击+聚力爆破疾风击+落星之速炫目闪+玄秘之光灵光悟+明心禅/救赎真言+神恩护体
42、奇筋异骨+伊塔之辉+濒死体验+健步如飞/天人合一/脱凡入化/真言谐鸣
43、生存压力大可以考虑把灵光悟换成[救赎真言+神恩护体]配合真言谐鸣。
44、这套技能搭配是我目前用的比较顺手的一套。备选的都标注出来了,可以根据你的操作习惯或者难度装备等等调整。
45、和敲钟思路一致,但我们不是负责打怪,而是通过爆裂掌被触发后炸怪。感觉上有点像D2的NEC尸爆所以群怪记得优先给血少的上爆裂。至于怎么触发爆裂掌就不是我们要考虑的问题了。
46、具体手法如下,疾风击突入怪群,右键上爆裂,旋风拉怪,有炫目就上致盲减速,走/闪出来吃球/躲技能。
47、可以考虑留一次疾风击层数,方便应对突发情况。
48、刚开始装备不好,手法不熟可能很容易死,所以技能多选自保。慢慢适应之后可以选择提高效率的技能。毕竟怪聚的好才能打的快。
49、 TIPS:冰球和奥术威胁最大,看到精英首先看有没有这两个技能。可以利用拉怪的位移把怪拉离危险地形,方便队友输出和吃球。
50、更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题
二、暗黑破坏神武僧学什么专业技能好(暗黑3武僧怎么玩)
1、在《暗黑破坏神:不朽》中,武僧相比于其他职业,其最大的优势是机动性和控场能力。通过技能的正确搭配和使用,武僧可以在场上快速行动并且压制住一堆敌人,让后方的猎魔人和野蛮人盟友尽情输出。武僧有很多群体伤害技能,但玩家根据自身的游戏体验可能希望替换掉一些不怎么实用的群体技能,加上一些单体技能以提升角色原本不是很强的单体伤害。
2、本文根据笔者的武僧实机体验,整理出了一些比较适合的武僧PvE玩法的技能,以供各位玩家参考。
3、笔者认为最适合武僧PvE玩法的技能有:
4、基础技能:雷霆拳(Fists of Thunder):角色达到1级时解锁
5、神秘打击(Mystic Strike):角色达到15级时解锁
6、旋风打击(Cyclone Strike):角色达到3级时解锁
7、八相阵(Inner Sanctuary):角色达到38级时解锁
8、幻身诀(Mystic Allies):角色达到50级时解锁
9、雷霆拳可以说是《暗黑破坏神:不朽》视效最炫的基本技能之一。在武僧使用这个技能后会直接传送到目标怪物旁边,接着释放一连串的攻击。笔者一般是隔着每三次普通攻击后再释放这个技能,使角色可以在成堆的敌人中保持灵活输出。雷霆拳的终极版本,也就是威能技是光流电涌(Lightning Flux)。这个技能允许角色在每次击中敌人后进行一段远程传送,并伴随着雷暴的效果。敌人一旦因雷暴效果而死,就会对周围的怪物造成AoE伤害。释放光流电涌这个技能后也会赋予角色一个相当于其最大生命值20%的护盾,且该护盾持续3秒。
10、旋风打击可以和神秘打击配合使用,以实现无以伦比的控场效果。旋风打击可以使武僧把周围的敌人全都拉进来,并随之制造大量伤害。当然玩家也可以蓄力以提升其伤害和射程。这两项技能的组合可以将敌人都拉到一个区域,让玩家的队友来清理战场。
11、武僧在释放八相阵后会创造一个圆形区域,而在此区域范围之内,任何对玩家和其队友的伤害将被抵消一部分。这个技能主要可以提高玩家和其队友在与Boss的肉搏战中的生存能力。但是八相阵在单人游戏中的作用不大。在玩家不和其他人组队的情况下,可以将八相阵这个技能换成爆裂掌(Exploding Palm)或者是七相拳(Seven-Sided Strike)以提升角色的AoE伤害和单体伤害。
12、本次介绍的压轴技能是幻身诀,使用这个技能可以极大增强角色的单体伤害。在武僧释放这个技能后,会召唤一群生命值上限和角色相同的灵体队友,并且这群队友会采取近战攻击来消灭怪物。但是需要注意的是,这些灵体在对抗成群的怪物时不会有太大的作用,但是当它们有一个可以集火的敌人时,这群灵体的效果拔群!
三、暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配
1、千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
2、当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
3、但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
4、导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
5、瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
6、另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
7、这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
8、无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
9、拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
10、拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
11、当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
12、追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
13、也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
14、相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
15、不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
16、因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
17、剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
18、至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
19、输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
20、不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。
