dota1风行者出装 dota1火枪出装

2024-12-20 03:53:36

一、DOTA黑暗贤者,风暴之灵技能介绍,要新的

风暴之灵- Raijin Thunderkeg-英雄简称:(Storm)

作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。

风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。作用范围260,持续时间12秒。

等级1:魔法消耗70点,施法间隔4秒。

等级2:魔法消耗80点,施法间隔4秒。

等级3:魔法消耗90点,施法间隔4秒。

等级4:魔法消耗100点,施法间隔4秒。

风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300。

等级1-牵引距离100,持续时间:1秒。

等级2-牵引距离150,持续时间:1.5秒。

等级3-牵引距离200,持续时间:2秒。

等级4-牵引距离250,持续时间:2.5秒。

等级1:魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级2:魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级3:魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级4:魔法消耗100点,施法间隔20秒。

风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,在下次攻击时将释放出电能冲击,对范围内的敌方单位造成额外的伤害,并降低300范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。

风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。

等级1-每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。

等级2-每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。

等级3-每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。

等级1:魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]

等级2:魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]

等级3:魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的(1% 10)]

黑暗贤者- Ish'kafel(英雄介绍)

"被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团里最会算计和刷诈的英雄。他同时也是最最神秘的,除了巫妖王不同任何人说话。他另类的才能极为特殊和灵魂,在战斗中能同时提供进攻型和防御型的法术。甚至往往在一场战斗开始之前,已经将局势扭转。

在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。

真空对魔免单位无效,收拢单位将有一个0.3秒的过程;

在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。

向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。

用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体60%的攻击力并受到250%的伤害。

-复制之墙现在对敌方英雄的每次穿越造成125伤害

在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。

向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。

在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。

在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。

真空对魔免单位无效,收拢单位将有一个0.3秒的过程;

在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。

在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。

真空对魔免单位无效,收拢单位将有一个0.3秒的过程;

在一个单位(不论敌我)身上施放能量法术,持续15秒。对附近250范围内的敌方单位造成伤害。

在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。

真空对魔免单位无效,收拢单位将有一个0.3秒的过程;

在指定坐标上创造深渊,牵引敌方单位并同时造成伤害。

真空对魔免单位无效,收拢单位将有一个0.3秒的过程;

向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。

向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。

向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限。

用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体60%的攻击力并受到250%的伤害。

-复制之墙现在对敌方英雄的每次穿越造成125伤害

各增加力量,敏捷,智力2点.复制之墙

用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体60%的攻击力并受到250%的伤害。

-复制之墙现在对敌方英雄的每次穿越造成125伤害

二、求DOTA风暴之灵攻略

需要中路solo,如果你的队友不同意,恩,再强烈要求中路。如果他们依然拒绝,试着跟一个眩晕技能的英雄同路,这样主升电子涡流,有助于控制。前10分钟把钱打稳,如果捡到好的符,可以gank下,你需要最快的速度出血精。

Gank!Gank!Gank!出血精之后,跟一个辅助一起满场游走。Rofl切入战场,然后物理A一下,因为能触发超负荷,然后涡流住他们,继续A,残影,再A一下,然后队友跟上眩晕。这样能不断触发你的超负荷,让对手很难逃脱。

如果没有合适的跟你游走的队友,继续farm提高级别。4级的残影配合被动技能很快的清野,4级的残影+4级的超负荷也能很快的清兵(释放残影到能伤害到兵的位置,然后物理A,再制造一个残影,然后再A,一波兵就清完了)。

你的角色是把握好切入战场的时机,并且追杀。有足够的魔法,理论上是没人能逃脱你的追杀的。如果队友没有抢先手的,你也可以抢先手,但千万不要跳入,后手英雄永远不要先跳。你不是象vs一样的炮灰英雄,如果你跳入,结果很可能就是自杀性的。

居家旅行杀人必备。鉴于他要频繁使用技能,需要很高的回魔。大概耗费5050金,但是很值的。如果能杀一个人,回魔就要比羊刀更高。出血精之后用尽一切手段拿到人头,因为杀第一个人带来的+2点能量能提供+4点每秒的回复。等有能量点之后,可以全图游走gank了。

控符的话,可以3级之后带瓶子游走。血精就会出的很慢了,尽管这样,前期拿人头对整个局势还是很有帮助的。如果是控符游走的打发,那么在4~7级时升级电子漩涡要比残影好很多,因为每级增加40点伤害并不如限制敌人更长时间。这就是一个人头跟错失一个人头的区别。如果你是个gank型选手并且不想每场风暴之灵都farm,瓶子确实不错。

另外,不要忘了时刻都带着1~2个回程。球状闪电会让你跑到意想不到的地方,电子涡流是制造沟壑很好的尝试。

在我的装备路线中没有提到这两个,需要就买吧。但是不要出3个以上,这样会减慢你出血精石的进程。

整个游戏过程中,只需要普通鞋就够了,或者至少在你完成血精石之前。完成血精之后,假腿或者远行都是很好的选择。远行能让你无处不在,如果你需要假腿撑血,可以考虑买它。

尽管这三个都是很好的装备,但是血精石更好。是的,某些场合下羊刀或者紫怨更好,甚至根本不需要血精石。但是,跳过血精石出其他装备的情况是很少的,而且这些时候都是判断失误。如果你是路人局,出血精吧,抢一两个人头并不是很困难的事,不是吗?

为了万能的变羊欢呼吧!增加10点全属性,额外的25点智力,以及200%的回魔速度以及3.5秒的变羊。

羊刀跟血精的回魔速度一样,但是撑血跟撑魔不足,而且合成不平滑。有两个人头的血精石的回复速度需要70额外的智力才能相比。这就是血精石的优点所在。并不是说3.5秒的变羊很没用,只是除了这个之外,羊刀很普通。不停歇的中期gank需要很多的魔法,而羊刀不能满足这个需要。一个14级的普通鞋+2无用挂件+羊刀的风暴之灵有12.9每秒的回魔速度。如果他有的是血精,则有12.2的回魔速度,相差无几,但是羊刀更贵。考虑到每多一点能量,就能增加2点每秒的回血回魔(这相当于25点额外智力的回魔速度),血精综合起来更优秀。

然而,变羊在后期是无价之宝,尤其是对付blink级以及dps时,没有人喜欢看到一个黯灭+大炮的巨魔肆无忌惮。变羊+电子涡流能很好的控制住对方的dps。

紫怨能增加20点智力,40点伤害以及30%的攻速,225%的回魔速度以及5秒的沉默以及增加伤害。

增加的智力不如羊刀,所以跟羊刀以及血精相比,回魔速度最低。而且也不撑血,增加的攻击力以及攻速作用也不大。团战电熊猫的作用是释放4秒cd的残影,限制住一个英雄,或者是追杀贫血英雄。重做之后,风暴之灵并不像过去一样依靠物理输出。这并不是说+60攻击以及30%的攻速不好。只不过这不再是这个英雄所需要的。如果你的战队选了4个法师没有后期,那么就要早点结束比赛,而不是跟对方比farm。

跟羊刀一样,5秒的沉默也很有用,blink级的英雄如敌法跟女王都很悲惨。闪烁是女王唯一的逃命手段,除了这个她只能慢慢走。敌法至少还有被动的抗魔,但是这样也不能保证他能经受5秒的伤害。

希瓦——希瓦能让你为队伍上先手,并且能让你多挨几下。

死灵书——对付隐身英雄,但是钱更应该用在变羊+显影之尘上,配合良好的微操,效果更好。

大根——如果你酷爱大根,并且有很高的回魔,比如每次用完都能捡到回复,就出吧。

——重做之后没有加攻速以及超负荷的高触发率,这让他的dps能力大打折扣。

——大多数情况下,你会发现足够的魔法比先锋盾更有助于你存活,因为你能rofl逃掉大部分的情况。

三、DOTA风暴之灵的打法和出装

强烈推荐使用我的打法。饰环+智力斗篷+1大药+1树枝+1小魔药出门。技能主加第一招和第3招。技能为13131413324222黄点4。直接裸血精。出个坚韧球10级开始抓人。20分之前要血精。最迟22分。不然很难累积了。出了血精再买3个艺人面罩。和紫怨用。魔法绝对足够用。建议不买鞋。因为有大招飞。血精紫怨后出羊刀。冰甲。冰眼。林肯法球。风暴一般都是先手。看见有跑在后头的。飞过去用技能拉住。等队友上来。如果对方队友上来帮。找他们最脆的法师。飞过去一个残影。然后狂A。出了紫怨的蓝猫+第3招超负荷绝对恐怖。脆皮法师也就20秒不到就搞定。看见形式不对。可以利马用大逃命。队友落难。过去拉一个再飞走。反正魔法多。一般出了血精和紫怨的时候对方就退了。飞过去拉住。残影。紫怨点上。 A A A。飞一下。再A A A。残影。还不挂?再飞再打。蓝猫可以说是一个纯法师的DPS。建议不要大炮。蓝猫是靠AOE输出。和先手限制人的。打纯暴力的DPS蓝猫绝对不可行。第1他没有法力支持让你飞多久。第2。血也不够厚。让人切小菜。`我说完了``

四、DOTA赏金猎人出什么装备

赏金猎人出门装和大多数英雄的出门装差不多,带的都是些恢复道具,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,前期是对线发育期,恢复道具提供的续航能力还是比较重要的,可以更好地线上刷钱,铁树枝干还可以合成魔杖。

赏金猎人在中期的时候,可以出相位鞋、战鼓、黑皇杖和魔杖,相位鞋对近战英雄提供24%移速,且碰撞体积为0,配合其技能暗影步能够快速的暗杀,战鼓和魔杖也为gank提供了移速和蓝量。这些装备可以很好帮助赏金猎人在中期的gank成功率。

赏金猎人在后期的时候可以出个暗灭、蝴蝶和幻影斧。幻影斧的分身提高赏金猎人的伤害,蝴蝶牺牲闪避效果加移速也很适合赏金猎人在适当的时候使用,暗灭使受攻击单位减少7护甲,加强了伤害。

这是820的赏金劣势路加点,好处是前期基本不缺蓝,而且隐身时间够长、破隐一击伤害够高让你更好的混线打钱,到6后拥有性价比很高2级的飞镖就可以出来gank,一套下来配合队友能有很高的输出。后面推荐先加满疾风步和忍术再加飞镖,因为2级以后的飞镖性价比太低了。

恶魔巫师、复仇之魂、撼地神牛、水晶室女、风暴之灵、黑暗贤者

仙女龙、末日使者、鱼人守卫、山岭巨人、恶魔巫师、撼地神牛

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