天龙八部丐帮加点加什么?新剑侠情缘丐帮攻略

2024-12-23 23:42:37

一、剑网3pvp丐帮怎么赚钱最起码能供上点卡!

一般来说PVP的赚钱方法不多,不然就不会是PVP穷三代了,特别是我们这种纯PVP的,基本25人本都没去过。

1、去80年代的本打工,不要求DPS,只要听团长指挥基本都不会有事,运气好能拿到不少工资,不过收入不是很稳定。

2、生活技能赚钱,做点小药附魔什么的去卖,但是时常会纠结到底是吧精力留下来自己精炼装备还是去做生活技能赚钱,这是一个很严肃的问题。

3、卖生活技能所需要的原材料,这当然没有卖小药附魔来得多不过也算有点收入。或者挖宝赚钱,要是某天人品爆发挖出了武器那你就发达了,挖不到武器有时也能出点稀有的材料什么的。

4、日常收集物,比如帮贡、监本、还有日常打本得的装备分解掉做的萤石和碧玺碎片这些都是能卖不少钱的固定收入,不过要攒不少时间。

5、去卖身吧少年==茶馆门口叫,揍一次XX金(一般来说100-500金看你们服的物价了),欢迎各位来发泄,据我朋友说收入不错,而且做久了还有不少固定客户,简直可怕!

6、做回本质工作去乞讨吧少年,顺便在节日的时候卖点小东西,比如在情人节的时候去卖点花啊,或者跑去兜售便当(狗肉+羊肉汤)什么的都是不错的,有次我跟我朋友跑杨州门口卖便当基本每个人都卖光了,得了3000-8000不等的收入,因为大家带的数量是不一样的。卖到最后还有土豪包场,顺便买走了我们帮的阿拉斯加一只。我们每个人还得了1000的红包开心死了O(∩_∩)O~~

二、剑网1归来掌丐加点剑网1归来丐帮掌丐技能加点装备搭配推荐

1、剑网1归来掌丐加点剑网1归来丐帮掌丐技能加点装备搭配推荐。掌丐是剑网一归来中丐帮门派的远程内功流派,那么掌丐的推荐技能、潜能加点以及纹钢、秘籍搭配是什么样的,该怎么玩呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

2、丐帮分为内外两系,掌丐帮为内功流派,远程职业,主属性为内功,普攻和技能都能打出多段效果,是很厉害的AOE输出职业,团战时处于团队后方,可以尽情的堆输出属性。

3、接下来会从潜能加点、装备五行、装备词条、纹钢选择、技能加点、秘籍选择这6个方面展开讲解棍丐帮的养成思路,参考内容如下:

4、人物升级获得的潜能点,掌丐帮全部加内功,掌丐帮定位是内功远程输出,自身输出环境比较安全,因此加点只用考虑输出最大化,内功和内功攻击力挂钩,因此全加内功。

5、掌丐帮的武器,一定要是火系拳套,衣服一定要火属性,这样的效果才是最大化的。

6、在确定了武器和拳套是火属性后,其他部位的属性,一定要按照五行相生的顺序搭配,可以激活大量额外属性。具体顺序和五行激活后的属性加成如下:

7、不要过分追求兵甲值的高低!兵甲值高低不等于实战能力,优先考虑五行是正确的配置,哪怕是为了激活五行,兵甲值有降低,也是正确做法的。

8、因为掌丐帮的定位是火系内功远程输出,我们在搭配装备的时候,一定要找对应的输出词条,掌丐帮可参考的核心属性词条:

9、SS级词条:【内功】【内功火系伤害】

10、S级词条:【造成灼伤概率】【造成灼伤时间】

11、A级词条:【会心】【会心伤害】【忽视闪避】

12、B级词条:【体质】【格挡】【闪避】【免伤】

13、比方说你本身是火系职业,你有紫色拳套武器兵甲值很高,五行也是正确的,但是它的词条全是格挡、体质;你有蓝色拳套,兵甲值低一些,但是它的词条是内功、内功火系伤害等输出词条,这时候不要在意兵甲值高低,一定要带词条正确的武器。

14、纹钢有两种分类,分配佩戴在内五行装备和外五行装备。

15、内五行装备主要是生存属性可选择内功、命中、攻击、忽略火系抗性、会心等属性为主属性,提高提高自身输出属性;

16、外五行装备主要是输出属性可选择体质、身法、会心抵抗、生命最大值、格挡、水系抗性、闪避等自身的存活能力。

17、掌丐帮属于强力输出职业,所以技能优先点:

18、被动二技能:醉蝶狂舞(全系抗性和基础攻击力百分比)

19、被动四技能:浑天气功(增加灼烧几率和时间)

20、主动一技能:时乘六龙(AOE伤害自带追踪效果,单体伤害强大)

21、主动二技能:亢龙有悔(核心技能,大面积AOE伤害)

22、主动三技能:逍遥攻(主动buff,爆发技能)

23、秘籍一共可以装备4本,优先选择属性正确的,再考虑秘籍带来的兵甲值提升。

24、棍丐帮作为火系输出职业,词条上建议选择火系内功、火系伤害、造成灼烧概率、忽视火抗以及攻击力等输出词条。

25、以下推荐4本丐帮的金色毕业秘籍,获取难度较大,没有的可以考虑用紫色、蓝色等同样词条的秘籍替代。

26、金色火系顶级秘籍,词条全部是伤害词条,获取方式为秘籍抽取或者世界BOSS打完之后的帮派拍卖,一口价为11500金币,但是由于需求巨大,能不能拍到要看脸。没有的可以用紫色的《神照经》或者其他火系低级秘籍替代;

27、金色通用攻击力秘籍,效果为攻击力、全系抗性、抵抗灼烧效果,获取方式为秘籍抽取或者拍卖获得,未获得此秘籍可以使用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力秘籍。

28、金色通用攻击力秘籍,效果为攻击力、全系抗性、会心抵抗,获取方式为秘籍抽取或者拍卖获得,未获得此秘籍可以使用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力秘籍。

29、金色通用攻击力秘籍,效果为攻击力、全系抗性、虚弱抵抗,获取方式为秘籍抽取或者拍卖获得,未获得此秘籍可以使用《玄冰碧火功》等紫色通用攻击力秘籍。

30、注意,《纯阳无极功》是唯一金色火系内功,有的话必带,其余攻击力+全系抗性的秘籍,可有多种选择,并非要必带我文中提到的那几本,只要是攻击力+全系抗性即可。

三、剑侠情缘丐帮加点图(剑侠情缘丐帮50级任务)

剑侠情缘手游丐帮技能先升级什么丐帮技能加点攻略

平民玩家,游戏初期可以买点水晶,但是不要买太多,因为后续砸装备时,需要的水晶太多,平民玩家是砸不起装备的,只能等待累积免费水晶。

技能方面,我建议丐帮初级和高级掌法要做个取舍,这样把霸王卸甲点满,当然后期技能多了,那么掌法肯定要升满的。只是初期这么选择,而其他技能都要点满。秘籍一定要提升,这个也是平民玩家主要花费元宝的地方。

丐帮建议是同伴的护主技能选。双力双敏,如果想要攻击,则双力双会心;如果是双力一敏一会心,则是平均的选择。平民玩家选甲级同伴即可,不要买地级同伴,因为性价比太低,而且洗同伴价格很高。

甲级同伴洗一次只要12个洗髓丹,所以能洗出群体金刚的话,就比没有群体金刚的高级同伴都好。同伴技能洗好后在升级同伴战力,建议是平均到5000,然后6300,然后7200这样护主技能等级会跟着逐步提高。

10月29日,腾讯游戏和西山居共同举办的剑侠情缘产品合作发布会在上海举行,发布会上宣布双方就“剑侠情缘”这个IP将合作20年,产品维度横跨单机、网游、手游的游戏产品生态链。同时还公布《新剑侠情缘手游》、《剑侠情缘2:剑歌行》、《剑网3:指尖江湖》、《云裳羽衣》四款手游。

《新剑侠情缘手游》并不是全新的手游,而上在《剑侠情缘手游》上进行重制。重制在去年江湖盛典上就开始着手计划了,如今大部分内容已经完成资源更迭,将于10月30日在12大先锋品鉴服率先发布。重制之后不仅进行了整体品质的全面提升,更包括了四大全新体型,基于新美术风格制作的全新外装,以及对于多组新场景的匠心打磨等等。

《新剑侠情缘手游》在玩法上几本没有改变,剧情方面将南宋江湖推进到宋金对峙的时期,武林盟转战临安,全新主角龙五登场,围绕全新剧情的新玩法“跨服攻城”、“襄阳保卫战”等内容将重磅登场。除了原有的家族、情缘、师徒、结拜系统外,海增加了侠侣系统。

想知道更多关于剑侠情缘手游丐帮门派加点的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了剑侠情缘手游丐帮门派加点的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习剑侠情缘手游丐帮门派加点的介绍吧~

毒步天下,丐世无双。从江湖庆典公布丐帮和五毒两个新门派的消息,一直到今天,经过漫长的等待,两个新门派终于要和少侠们见面。面对全新的门派,一定会有少侠对技能加点感到迷茫。今天我们就一起走进丐帮门派,看一看丐帮门派应该如何加点技能。

在开放109等级上限之后,可以学习技能并没有增加。如果将武林秘籍等增加技能点的道具使用满,可以在109级点满全部技能,但是在109等级之前,技能加点还是要有所取舍。

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击+142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击+475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击+760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击+120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

2、有多余技能点时再考虑的技能

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

剑侠情缘手游丐帮一开始怎么加点,本人现在32级

丐帮掌法:丐帮基础掌法。近距离攻击目标,对身前小范围造成伤害,4式连招。点满之后,对目标造成90%基础攻击 142点火系伤害。丐帮作为一个近战门派,普通攻击是很重要的输出手段。建议点满。

亢龙有悔:身前扇形飞出5条龙,造成伤害并附带麻痹效果,每名敌人最多受到3条龙的伤害,可累计多次使用。点满之后,施展距离6.0米,施展间隔15秒。每条龙对目标造成200%基础攻击 475点火系伤害,同时附带1.5秒麻痹效果。这是一个远程控制和伤害技能,范围极大。如果远距离释放,可能敌人只能被一条龙击中,如果近距离释放,可以打满三条龙的伤害,又因为这个技能可以累积使用,让丐帮的爆发成为可能。优先点满。

困龙功:朝目标点释放困龙之火,造成伤害并使其定身或者麻痹。点满之后,施展距离7.0米,施展间隔25秒。每次攻击对目标造成300%基础攻击 760点火系伤害,同时有70%几率造成1.5秒麻痹。这是丐帮一个远程控制输出技能,是对抗远程门派的有效手段。战斗中可以远距离给对手控制,然后丐帮就有机会近身战斗。优先点满。

醉蝶狂舞:短时间内大幅度提升移动速度和闪避能力。点满之后施展距离10.0米,施展间隔30秒。提升200点移动速度和2000%基础闪避,持续10秒。这是一个突进与保命的技能,让丐帮在战斗中十分灵活,高额闪避配合游龙诀可以提升大量生命和基础攻击力,让丐帮战斗能力更强。由于点满之后闪避增幅非常巨大,更是让敏捷这个属性的收益大幅度提高,所以建议优先点满。

龙战于野:对目标范围持续造成伤害,并且飞出火球对附近的一名敌人造成一次额外伤害。群体伤害技能,这个技能让丐帮在多人战斗中游刃有余,可以对多名对手造成大量伤害。由于这个技能的伤害非常可观,建议优先点满。

化险为夷:永久提升自己的基础生命上限、移动速度和基础闪避。点满之后永久提升40%基础生命上限、30点移动速度和300%基础闪避。这个技能让丐帮生存能力更强,也更灵活机动。建议点满。

高级掌法:提升普通攻击的伤害与攻击速度。点满之后,提升丐帮掌法30%基础攻击 120点火系伤害与10点攻击速度。进一步提升普通输出。建议点满。

游龙诀:每次闪避后恢复一定生命值,并获得攻击力加成,持续一定时间。点满之后,每次回复3%生命,提升50%基础攻击力,持续12秒。丐帮本身是一个高闪的门派,游龙诀这个技能进一步提升了闪避的收益,让丐帮的生存能力和输出能力都得到了提升,可以说是丐帮非常有特色的技能。建议优先点满。

金蝉脱壳:生命低于30%时,有概率清除所有属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞。点满之后,有90%几率清除属性效果、负面效果并触发醉蝶狂舞,触发间隔30秒。这个是丐帮一个保命技能,在混战中被打到残血,依然有几率逃脱,让丐帮韧性十足。同时醉蝶狂舞高额闪避配合游龙诀的回血和攻击加成,让丐帮可进可退,既可以逃生也可以选择回头反打。建议点满。

天下无狗:提高自身攻击力、生命上限、攻击速度和造成麻痹的几率。提升丐帮的综合能力。建议点满。

滑不溜手:周围一定范围内每有一个敌方目标,增加40点闪避值,最大叠加6层。增加闪避值。由于这个技能增加的是闪避数值,而不是基础闪避百分百,所以收益有限,建议有多余技能点的时候再点。

偷天换日:当闪避敌人攻击时有几率偷取其身上的一个增益效果。点满之后,有30%几率偷取一个增益效果,持续10秒,触发间隔4秒。丐帮可以偷取的是“增益效果”,而当下版本很多强势的特殊效果都不算是“增益效果”。比如武当的坐忘无我、天王的保命无敌还有昆仑的混沌剑阵都无法偷取,所以这个技能只能说是锦上添花,实际效果并不十分出色。建议有多余技能点的时候再点。

因为装备的不同会改变某些属性的运用!

下面是一些建议,你可以参考参考

潜能,5点+1攻击;1外功+7生命;力量应该加到260,保证可以穿高闪装备,其余全加外功。当你的生命到4000以上,由于丐的高抗,单P群P一般死不了,可以再继续加力量

棍法,外普150%,会心25%;也就是说棍法除了可以加普功之外,25%的会心可以有25%的几率使普功为2倍。也可以视做总的普功平均增加了25%。所以棍法必加20。

其他几个对攻击有加成的技能分析如下,力量260,拿81级白棍(攻击63――117,平均90),基本普功平均为142。90级技能无狗,外普206%,外火285――432(平均359)

沿门20级对90技能加成40%,对总的攻击增加142*0.4*1.68+359*0.4=239

(注:公式中1.68为会心对普功的平均加成)

打狗阵20级外普175%,对总的攻击增加为:142*1.75*1.68=418

棒打对90技能加成为60%,对总的攻击增加为142*0.6*1.68+359*0.6=359

所以三个技能中,打狗阵对攻击加成最多,而且全是普功。但是考虑其是辅助技能,而且棒打配合无狗PK,练级都很有用。所以应该先加满棒打,再加满打狗阵,最后加沿门。

逍遥功:功速极为重要,特别是pk时拿冰棍,有条件尽可能高。

无功速棍,20逍遥65%功速,10桢;

10%功速棍,17逍遥,55%+10%=65%功速,10桢

20%功速棍,19逍遥,61%+20%=81%功速,9桢

30功速棍,16逍遥,52%+30%=82%%功速,9桢

滑手,我们跟进身攻击的门派PK一定不能让近身,所以跑速最好20,起码也要19

至于化险为夷,等所有上面的技能加完再说吧,化险为夷只有加高效果才明显。

估计那时你至少也要150级以上了才行了吧`呵呵

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