lol英雄天赋加点大全 lol手游卡牌天赋

2024-12-25 05:55:32

一、LOL卡牌AP出装 和技能加点顺序 最好有打法、攻略

1级学w 2级学q 3级学e然后主q辅w有大点大。

首先你要有不断切蓝牌回蓝的意识,千万别学人家出了个鞋出门然后狂扔q,打了半天没中不说蓝还没有了,然后就只能果断tp回城无奈的让了一波兵。

其次要注意e的被动,有被动的时候扔魔法牌可以有更多的收益。

对线小技巧:1.2级以后可以切黄牌加q二连消耗对面的血,然后用蓝牌回蓝,所以出门千万别带蓝药了(经常看到有人中路2红1蓝出门,个人觉得不能回复的HP比可以轻松恢复的MP更重要,个人观点仅供参考)如果对面的走位比你想象中的好的话,就不要一昧的想要打人了,千万不能落下步兵。2.千万别和那些op的爆发站原地对拼,不然你连死都不知道怎么死的。3.8级左右的时候你就可以红牌加q收一波兵了。那这个时候怎么办呢?首先观察上下路看有没有机会大过去gank一波,如果没有的话就用q加红牌收掉自己家的狼或者F4。如果自己这边的都被打了,那就走到对面F4的拐角处扔个q然后把大的那个打掉小的留下。

团战技巧:首先卡牌不是一个爆发形的法师(杀人书20层的,10分钟超神的都自己一边玩去)所以卡牌永远是站在最后的,团战前没事就扔个q骚扰一下,如果觉得自己走位安全的话扔个红牌蓝牌也是可以的,要注意别被机器人老牛神马的闪现搞塔下哦。团战开始的时候如果你们没有对面3个人以上的视野或者对面有隐身的时候果断开大,别管抢人头神马的了人头诚可贵,经验价更高,若为团战故2者皆可抛呀。如果你们视野做的很好,遍地都是眼对面又没有像狮子寡妇这样的隐身英雄,那就果断留大逃命或者抢人头啊。

小技巧:打到后期的时候发现对面5个人同时消失,果断开大,如果对面在打大龙,就飞到大龙身后的岸上然后等待时机用q把大龙强掉,我干过一次哈哈哈哈太爽了,对面直接就开骂了。

最重要的是出装,First of all出门出鞋子加3血瓶,如果对面出的是多兰,呵呵我笑了,3、4个q扔过去,我能打到他,他打不到我,丫的爽歪歪,就算被对面不小心打到,对拼了一波,我们站原地吃血瓶,对面就只好乖乖回家了。前期多兰就是神器,撑血回蓝还加法强,所以出两个多兰还是比较划算的。如果说你打的不是非常顺,步兵和对面又差不多,果断深渊权杖吧,毕竟对面是魔法输出你也是魔法输出,加自己的魔抗减对面的魔抗,你不觉得很划算么?然后就看情况如果对面老是秒你把你都秒烦心了的话,就出个冰杖吧,撑血还可以帮你放风筝。如果团战都没人鸟你,可以尽情输出那帽子就是最好的。再之后是巫妖之祸,ap卡牌之神器,你一定会问了,既然是神器为什么第四个才出呢?好吧我只能说你前期是靠w和a输出的吗?傻孩子,当然是用超远程的q啦,等法强高到一定程度巫妖才能显示出它op的一面。之后如果对面开始各种叠魔抗了的话,法穿杖就是必须的了,不然可以出个沙漏,多2秒就是多一个w啊。最后看情况是出个女妖呢还是春哥,这都是看情况而定的。

召唤师技能我就不多说了,如果你觉得自己保命手段高超就差输出了,那就点燃闪现吧,要是你觉得总跑不掉的话,把点燃换成疾跑也行,有助于你追杀逃跑和放风筝的,毕竟闪现只有一下,疾跑却可以一直追。

二、求LOL卡牌大师的出装,天赋,符文~~~攻略

1、出装推荐:巫妖(必出),法穿鞋,冥火(顺风)/帽子,沙漏,法穿杖,冰杖(可以换成其他防装)

2、卡牌强势时期在3J,这是卡牌只要有E,黄牌顶上来一波可以打掉大部分中单一半以上的血量,而且卡牌被动决定这是一个靠刷刀的英雄,有实验证明卡牌被动虽然是提供1~6金币,但平均每个兵会给4金币,而且卡牌补刀要简单于其他AP中单,而且符文的话建议正常AP符文,也可以把大精华带成移速精华,不过我不推荐这种,卡牌伤害技能不多,前期鞋子出门可以达到相同效果,而且卡牌的召唤师技能带的就是疾走和闪现,鞋子附魔:失真以后CD会大减,疾走的40%移速加成已经够追杀一切。没必要牺牲前期线上的统治力来为了加十几点移速

三、LOL最新版本的卡牌符文天赋选择

1、卡牌可以说是非常强势的上分英雄,不过这个英雄上手非常的难,但是只要练好后,对线会非常的好打,说下符文和天赋。。

2、符文:红色法穿、黄色护甲、蓝色法强、2个移速1个法强精华。因为卡牌对于移动速度的需求非常高,所以推荐精华推荐出2个移动速度。

3、1点双刃剑、3点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点盛宴、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。

4、1点相位行者、3点快腿、3点冥想、1点炼金术、1点符文亲和。

5、卡牌大师对于选牌的准确度要求非常高,在适当的时机选择牌非常的重要,这个需要大量的练习,可以说卡牌难上手就是因为这个。在对线期卡牌大师可以通过技能快速收兵,然后有大招的时候支援其他线。在后期的时候可以利用大招开视野。

四、lolS7最新卡牌大师出装符文天赋搭配解析

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,黄色带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我黄色带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆

5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

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