三国志单机版老版(三国志官方版)
一、三国演义和三国志的区别
性质区别、文学体裁区别、内容区别等。
1、性质区别:《三国志》是一部史书,记录了三国时期的历史事件、人物和政治格局,具有明显的史实性;而《三国演义》是一部小说,虽然以历史事件为背景,但在人物塑造、情节设置等方面进行了虚构和艺术处理。
2、文学体裁区别:《三国志》是一部国别体史书,以年代为序,按照历史事件的发生顺序进行记载;而《三国演义》是一部长篇章回体历史小说,采用章回制,情节跌宕起伏,具有小说的叙事风格和艺术表现形式。
3、内容区别:《三国志》主要是一部历史记录性著作,记载了三国时期的历史事实、人物事迹和战争政治等方面的内容;而《三国演义》则是中国古代第一部长篇章回体小说,虽以三国历史为背景,但在人物性格、情节设置等方面进行了虚构和艺术加工,更加注重戏剧性和故事性,是历史演义小说的经典之作。
二、三国志是什么游戏
1、《三国志》是一款以三国历史为背景的策略类游戏。
2、《三国志》游戏系列起源于日本光荣公司(KOEI)在1985年推出的策略游戏《三国志Ⅰ》。这个系列以中国的三国时期(公元184年-280年)为背景,让玩家扮演历史上的著名人物,通过内政、外交和军事手段来统一中国。游戏融合了历史、战争、文化和策略等多种元素,为玩家提供了一个深入体验三国历史的机会。
3、在《三国志》游戏中,玩家可以扮演三国时期的君主、武将或谋士,利用各种资源和手段来扩张势力、发展经济、招募人才和进行战争。游戏的核心玩法通常包括内政管理、外交联盟、军事征伐和人物培养等方面。通过策略和智慧,玩家可以在游戏中实现统一三国的目标。
4、此外,《三国志》系列游戏还以其精美的画面、丰富的剧情和人物设定、以及独特的游戏系统而受到广泛好评。随着技术的进步和游戏设计理念的不断更新,《三国志》系列也在不断发展和创新,为玩家提供更加丰富的游戏体验。
5、总之,《三国志》是一款深受玩家喜爱的策略类游戏,它以中国的三国历史为背景,融合了多种游戏元素,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏世界。
三、三国志是什么游戏 三国志游戏介绍
1、《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。
2、1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
3、1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
4、1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
四、三国志5攻略三国志5攻略有哪些
1、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
激励:(60)提升我方全体部队士气+30
落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力,山岳型阵形减半
水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力,水阵减半、水神无效
伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动
幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪(90%)
奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
乱射:(50)可能伤及我方及被回射
占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气
布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻
以下是属於特别的技能,一经习得就会自动有效。
无双:使敌人的联合攻击无效;增加自己的普通攻击
沈著:对已经陷入混乱、内哄的部队下一回合可恢复,降低敌人之混乱、内哄、幻术、妖术的成功率
反计:可回敬敌方所施混乱、火计、内哄
回射:对敌方的弓矢攻击立即反击
水神:雨天时防御力+50%,使敌人之水计无效
