船长英雄联盟?英雄联盟船长台词

2024-12-31 05:17:32

一、英雄联盟船长

船长的出装一般是AD半肉。定位还是打输出,冲击后排为主。

船长的前期其实是没什么优势的,只有一个W可以解控制回血,但是很脆,而且没爆发。船长强力的时候是在肉起来之后。

技能Q,带攻击特效,杀死敌人有额外金币。

这个技能前期可以用来补兵和消耗对方血量。但是我建议补兵为主,因为前期的蓝都不很多。当然也是追杀神技,因为是个远程的减速技能。

这个技能是恶心技能之一,前期可以回血和逃命。对拼时候解个控制能让对方很纠结。

技能E,被动加移动速度,攻击速度,主动施放有更多的加成,而且可以给队友提供加成。

这个技能是船长对拼和进攻时的一个主要技能。推塔也很好用。

技能R,全屏范围内施放,有魔法伤害和减速。

这个技能用来支援队友,队友追杀的时候提供减速,队友被追杀的时候减敌人速度救人。打团的时候放也能给对方造成干扰。

我个人喜欢暴击流的打法,就是主Q辅E一级W,前期要先出暴击的工资装贪婪之刃,还是多用Q补兵,对线时不能打得太冲动,用Q耗耗血就可以了。W和E一般用来逃走,E可以用来追杀。然后有经济基础了可以先出死亡宣告(这个装备提供暴击率和18%生命偷取,这个生命偷取只有饮血剑能和它比一下,还得是叠满的饮血剑。),然后可以出狂徒和阿塔玛之戟的组合,这样又有暴击率又有血量和护甲。这些装备出来之后你就会看到打脆皮一Q半管血的效果。后期可以出无尽,大冰锤,卖掉贪婪之刃换轻语加切肉能力,或换天使甲加魔抗和生存能力。出装就是这样一个思路,要点就是切记,船长不肉就不强势。所以没肉之前千万别以为自己很抗打。

下面说下团战的打法,团战时就是进攻后排,但不能先手上,因为船长没有突进,只是移动速度快。一定要等到我方的坦克上了,或对方打了先手和我们拼上了再上,大招要尽量多的打到后排,然后对着对方后排Q一枪,开E直接冲过去,运气好的话那一枪对面ADC.APC至少掉三分之一血还外带减速。冲的过程中被控了就W吃橘子。如果对面后排交闪现这类的技能就不要追了,回头帮自己队友切肉,他们回来就Q一枪开E上。要注意的就是切后排一定是开打后的第一时间,也就是一秒之内,因为这样才能有效地限制对方输出。所以打团前的僵持船长可以站位靠前一点儿。

还有句题外话,LZ用木木,Q上去开大,发现队友都不上,上了还打对面坦克……这个我只能说你还是没吃透木木的技能,木木的大是个禁固,不是眩晕,也就是说你大到了对方,对方也是能放技能的。你的Q算是个突进,你可以想想,你是肉,走在队伍最前面,还一个Q突进,自己队友跟上少说要用一秒,而主攻对面后排的半肉走到能切到对面后排的地方差不多一秒半,因为对面的脆皮是站在队伍最后边。你Q上去就开大,大能定对方2秒。也就是说,你大得再好能大到对方5个人,等你队友能打出输出的时候也就剩0.5秒的禁固。如果对方有个像莫甘娜,婕拉这类的,再甩个小控,也就是说你队友还没开始输出你的大招禁固时间就结束了。他们为了不浪费你的大,就只能先把技能砸在离他们最近的人身上,那也就是对方站在前排的肉或半肉。因此我想还是你放大的时机不对。

木木可以是这样,走上去和对方拼,然后在这三种情况下开大,一是对面半肉切入了你们后排,开大让后排逃走;二是对面的后排被你们的半肉切了想逃,开大不让他们走;三是你去吸收了一波技能没血了,开大自己逃走。

Q可以这样用,走上去拼,向对方后排冲,后排要走,这时候是两种情况,一种是你们半肉没被控,正在接近,那就直接开大,半肉切上去你一个Q,他晕那一会儿就注定他没了。一种是你们的半肉被控了一下,或没及时赶到,这就直接回头Q,最好是Q对方的突进英雄,然后就开大。或者也可以Q后排,然后回头开大。

以上为个人见解,有建议和意见可以提,想喷我也行,就是个交流

二、求英雄联盟暴击流船长的符文

1、蓝色雕文:固定魔抗9个(如果对线的英雄是AD英雄,可以考虑将固定魔抗换为固定攻击力)

2、紫色精华:固定攻击力3个(我喜欢固定暴击3个)

3、初始就有14%的暴击了,这么加符文的思路是,在当今的版本中,上单也好,肉也好,出护甲装备其实并不多,大多还是顶狂徒的,忍者鞋因为被加价了,出的人少。

4、上单的肉装大多是狂徒+斗篷。所以暴击受到的影响不是特别大,加上新天赋中的+暴击伤害的天赋,暴击流的船长并不是不可行。

5、在对线中,Q对于对面英雄的威胁力不再随着等级的增长而减弱

三、英雄联盟:船长怎么玩

1、大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:船长怎么玩?

2、船长玩得好,上单打谁都能55开。发育能力强。很强的打团能力和支援能力。

3、符文选择:不灭之握、爆破、骸骨镀层、过度生长,副系带启迪系的鞋子、药水增强/5cd。副系带巫术的回蓝和超然也未尝不可。这套是对线能力很强的天赋,带了不会被打崩。偷钱。打一些憨憨英雄用,比如一些对你没威胁能力,但你前期也压制不了他的憨憨,典型如盖伦、狗头、塞恩、狼人这种。

4、召唤师技能:闪现+传送。传送是发育英雄的标配,它给了上单英雄一次被杀,也能不蹦的机会。

5、出门装:蓝水晶+复用药水。雷打不动的出装。第一次回家最好能做出耀光+一个红水晶+75真眼。技能和进阶操作:被动是附带真实伤害的一次近战普攻,q不能触发;被动十几秒的cd。a掉一个桶刷新被动cd;被动能作用于防御塔。推塔时可以q桶刷被动;被动加成很高,是你中后期和对方上单对拼的主要伤害来源;能被你a出被动,往往需要桶炸到,给对方的减速和自己的加速;前期对线时,如果被动交给小兵,你是没用对拼资本的。站后面用不灭qqq吧。主q副e。q技能。远程枪毙。一般远程的普攻距离。前期船长对线就是qqq,没其他瞎操作。升级q耗蓝会降低,q死兵和野怪,满级可以额外+6金币。w橘子。能解所有控制,包括压制、击飞。血量低回血多。把握开w的时机。残血橘子可以勾引、反杀。e技能桶子。桶子前期cd很长,每一个桶子都很重要;桶子会在7级、13级衰减加快。13级是船长打团的基础。没13级别团,团了也没用;劣势了你的作用是使劲找线,发育到13级,不是参团,用r支援就够了桶子是你前期苟线的保障。对线的任何时候,你身后或脚下,都需要有一个就绪的桶,这是你的撤退后路;技能栏永远需要留一个桶,随时有个新桶能放;13级前的桶,不要单放前面,基本是送桶;e放桶的距离很远,你需要熟稔距离;桶和桶的爆炸互动距离,你需要熟稔二连桶:q的极限距离q第一个桶,再放第二个桶。需要熟稔或者第一个桶就绪,再补第二个桶,再q第一个桶也行,不需要卡q极限距离。效果差不多,没有上面二连桶的出其不意;

6、对线期压制,可以使用另一个二连桶,脚下放个就绪的桶,把握第二个桶的距离,尽量放到对方,a第一个桶炸第二个,再q补对方一枪。这一套伤害高;三连桶:13级后才能玩,前期条件苛刻并且得不偿失。切记别别把桶用光。技能栏永远要留桶;三连桶+闪:第三个桶距离不够放不时,q桶,闪现给第三个桶就行。船长要学会草丛阴人;q桶时机把握:这个比二连桶、三连桶更实用。13级后,桶的最后一轮衰减,你需要把握时机,用q的弹道时间,去重合桶的最后一轮衰减时间,桶衰减完了你q子弹恰好飞到。有了这个操作,你13级后的桶子,才敢往前放,而不是当送桶童子;桶的40%破甲,和轻语的破甲,按乘法计算,收益没想象的高;r全图支援,你需要有经常观察队友的习惯;cd很长;r打团很克制老鼠、大嘴之类笨重的ad;r一般先升级那个中心额外带3倍真实伤害的,科比必备;再随意开火加快开炮速度的r可以开视野,大龙团很强。

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