斗战神65猴子带什么武器 斗战神猴子和龙女哪个

2024-12-31 13:17:25

一、斗战神灵猴双系手法 三大加点及宠物选择

1、对于灵猴宠物选择,个人觉得,PK方面守关白虎远远好于乌龟,第一,乌龟的30%伤免触发率对于灵猴来说“楼主攻速不高只有130”大概20到30秒一次,而且持续时间不长,而守关白虎的被动对于灵猴来说“130攻速”大概10秒触发一次,每次持续5秒触发后是%10伤免+%2回血对于PK猴血量至少在4到5万左右,%2血量回复也是相当不错的,而且触发率是可以控制的。

2、刷图而言,灵猴攻速120到170是个坎,也就是说,除非你把攻速堆上170否则与120的攻速收益差不多。这样的前提下,刷图猴宝宝选择当然与羊仙无关了,10攻速对于120左右攻速猴子来说几乎没用,回血技能更没用,猴子刷图几乎是不会死的,除非你不会格挡不会护身使用。刷图猴子使用魔化泥鳅,不用看3被动一起触发了,因为攻速太低根本很难触发,那么就看3被动 5火提%3伤害加成%1会心率和4攻速持续时间都是8秒,触发几乎是全程存在,这3个被动几乎都没多少作用,但是多多少少是全程的BUFF对于猴子来说,作用一般,不太建议使用。

3、另一种普通泥鳅,被动每40秒触发一次50攻速加成。刚才上面说了,120和170的攻速差距是明显的,这样的前提下猴子们可以去追求一下,但是提升不是太明显,毕竟1分钟一次的触发根本不够看,并且不可控制的触发率。魔化猴子,被动,每次攻击增加5攻击10会心,10层之后触发移速2000伤害加成50%会心伤害%30结束后的就不用看了。触发率大概在30秒以上触发一次10层被动。而每一层被动几乎是空格一下也可以触发的。

4、以上是楼主自己使用过的体验,感觉对于刷图猴提升都是一般。诗僧目前应该是平稳输出职业通用的一种刷图宠物,被动技能可以全程携带。

5、斗战神的宠物提升都比较一般,主要的还是外圈技能,刷图党的宝宝宁可买6洞也不要自己开5洞,因为5洞只能锁定2个技能,也就是你可控制的是3个技能。对于宝宝外圈刷图技能,必选的4个,高富帅攻守兼备致命一击暴跳如雷不要小看暴跳的加成。现阶段所有BOSS都是存在会心防御的,你没有足够的会心和会心率是打不出暴击的。

6、补充一下分身破天猴斗技场的手法:分身猴大家都应该碰到过,他的作用就在于分身劈可以上内伤效果,释放技能让对手掉血。而分身劈可以解除一切负面状态,这样使得分身猴硬度不在于双抗,而在与血量与异常抵抗。楼主PK装火炕150电抗100血量3万根本不够看,使用分身猴之后在斗技场生存能力提高不止一点,可以说只要队友不死,楼主就不会死。不管你是1个人还是2个人一起追,就是抓不住人也杀不掉。

7、手法方面,楼主的加点最初也是朋友手把手教的,并且用这套加点和朋友双排3天从1550打到1800 3天时间基本都在2个小时左右,当然也输过N多次。最惨痛的一次就是碰到银星榜第一的那个神将。根本打不动,一屁股就可以结束了。

8、分身猴不能硬拼,利用分身的优势,全程保持满豆是必须的。分身幻影2秒无敌1秒隐身,过去给分身劈如果对手眩晕直接给破天,这套加点分身劈后的破天伤害是有加成的,如果对手马上交了受身,那么就铁山靠,如果晕到对方继续上面的步奏,如果没有,反身继续给个分身。分身猴的优势就是他的消耗能力,分身劈一旦给对手上到内伤效果,只要对手释放技能就会掉血。楼主试过给一个电骡分身后他一套九天下来自己就剩一丢丢血。

9、当初朋友给的加点是纯分身加点,破天棍是在打了N多场之后楼主选择加上去的。因为分数高了以后碰到的不会再是菜鸟。他们懂得内伤效果,所以一旦有内伤他们不会玩自残。而这时你没有输出技能,出了分身劈就是棍式,你敢上去棍式嘛?被控就是死。所以无奈之下楼主选择了破天分身流,第一,破天可以增加60攻速,方便我打豆豆。第二,对手一旦被晕,如果你懂内伤,你不使用技能,那么OK,我给你破天,你站着挨打,如果你使用技能,更OK,我再给个分身劈 2秒无敌铁山靠我闪人你一样掉血。你能想象你打与不打对手都毫发无损而自己一直在持续掉血的感受么?反正双排的情况下,有很多次对手都是直接罢工站着让我们杀了。

10、这也是为什么分身猴现在这么招人恨的原因。

11、首先,猴子现在已经削成狗了。只是因为猴子是最初大多数人喜欢的形象,所以玩的人多,人多了,脑残自然也就多了,人多了,高手自然也少不了,从912开始,猴子就在一路被削的情况下生存。但是每一次削弱都会出现另一种流派在斗技场占有一席之地。不是猴子强势,只是玩的人多,相比其他职业,愿意为猴子找出路的人多。说白了,这就是一个游戏。

二、斗战神资深猴神说猴子PVP与PVE双垫底

这位资深猴神就是前斗战神官方论坛灵猴版主,也是官方论坛版主团认可的灵猴大神,发布很多灵猴攻略,对灵猴职业有很深的理解。那么现在对于灵猴的现况,猴神有什么见解呢?

以下是这位猴神作为一只小灵猴的碎碎念:

首先感谢各位灵猴玩家到现在还记得我,非常感谢!我也不是矫情的人,矫情的话我也不会说!

其实本人现在已经好长时间不怎么玩了。

每天就是上线采矿,群魔,然后就下线在宗派跟大家聊天。

倒不是因为对猴子职业失望了,而是我从斗战神预测开始玩,这么长时间有点儿累。歇歇。

游戏嘛,就是图个开心,想玩就玩,不想玩就歇歇,没什么的。但是一群朋友的友谊还是不要拉下的好。

确实是大砍了。不过也不要在意。任何游戏走到后期都是会走向平衡了。只是时间问题而已。以前的PVP确实是存在很多问题。谁也杀不死谁。想跑都能跑。论各个职业的保命能力,毫无疑问,猴子是拔尖的。但是PVP不是保命的。而是打架的,都说讨厌猴子就知道空格,因为平等情况下,猴子不空格就很被动,控制技能最少的职业,不是浪得虚名的。不空格就会被别人打死。但是空格是无敌了。这也造就了很多人不喜欢猴子。1V1.或者2v2,猴子都还算蛮不错。但是团战猴子就是一废物。这一点我想任何人都不会反驳我什么。除非你是玩其他职业的。团战猴子没改版前,就是垫底的。因为任何形式的高端战斗,对方一群高端玩家,没有任何debuff的猴子,杀不死人不说。本身脆皮的特性,也站不住。站住了也就差不多跪下了。所以猴子在全职业中,团战是最垫底的职业。要反驳的请继续,我个人的认为。

说加强呢?确实是加强了,但是我想不通的是,你给我去掉霸体干嘛呢?之前我跟猴子策划讨论过,也就是上上一次猴子的改动。PVP100霸体值,PVE绝对霸体。因为猴子策划本身就是考虑过灵猴的输出环境太差,专门PVE绝对霸体加强的输出环境。因为从副本机制考虑职业的输出环境问题不现实,而且工程太大。现在的副本boss压根儿就是鄙视近战职业的存在。特别是对于灵猴这种长时间爆发的职业。深深的恶意。现在的15s破天,特定的输出环境情况下,输出完全不如当初12s破天时代。

其次呢,就是削弱猴子的PVP能力。我从来不说猴子的PVP弱。但是请论坛其他职业大神,或者版主,或者项目组人员,告诉我,猴子的团战优势何在?之前就没有,如果非要拿当初的12s破天和现在15s破天来比的话,完全不如当初的12s破天,因为那时候,12s的破天基本是不会被打断的。但是我想说的是,那个时候的猴子都杀不了人,现在就能杀了吗?增加了30%的攻击。好吧,可能是我自己太渣。个人认为攻击在现在的时代,真心不如伤害加成来的收益大。个人感觉你攻击再高,在PVP的时候,打出的伤害其实是有一个界限的。那麻烦你给我30%的伤害加成好不好?攻击达到一定程度(至于什么程度这里就不多说了)。不管是PVP还是PVE,伤害加成收益都是大于攻击加成30%带来的收益大的。

这就是你们所谓的懂游戏?可能是我自己的测试不准,请各位大神随意测试。

其次关于论坛说猴子PVP和PVE双料垫底,很多人不屑,其实我想说的是,PVP垫底没什么好说的,PVE不是垫底也差不多了。当然,各位非要拿其他职业的冷门系来跟猴子的热门系比输出,那我没什么好说的。比如让我棍猴跟熊狐比,那我干嘛不跟移动或者果子比呢?别逗逼了好不好?非要每个系别的输出都完爆猴子最热门的系别,你们就舒服了?

猴子跟重枪,元素。输出团队状态下,差不多。单刷我就不说了。

猴子跟果子,移动。输出团队状态下都不如,单刷更是一坨屎。

猴子跟电罗,火罗。电罗输出完爆猴子,火罗其实差不都。单刷也能跟火罗一比,跟电罗比就是一坨屎。

猴子跟龙女,刺杀。团队,不多说谁都明白。单刷,龙神并非浪得虚名。

猴子跟血牛,气功,到现在,跟血牛输出其实差不多。气功可能有点儿不如。单刷猴子屎一样的职业。

猴子能跟气功比(牛和猴子才是难兄难弟。PVP。血牛目前甩猴子几条街)

这里我承认我曾经给策划提出过削弱护身的意见,因为护身的回血本身就是比其他职业要更简单,比如龙女,影袭必须打到人才能回血。神将的雷龙必须打到人身上,再打人才会回血。等等,猴子的护身呢?一旦释放就回血,其他职业回血都需要前戏,猴子完全不需要。所以我一直以来都是跟策划说的,护身和棍影的问题,只是没想到削到这么大的程度。对不起大家了。

好了。就说这么多。大家可认为我是黑?好吧,我就是高端黑!

看出来,现在猴子们的状况确实不太好,可以说,现在坚持下来的猴子都不容易。PVP是不是垫底不好说,最起码现在的这个版本-宗派的崛起,宗派战属于团战,但现在猴子团战能干些什么?PVE,从职业来看,绝对是排在最后面,本来猴子因为没有debuff的关系,单刷就痛苦得很,又由于种种原因,也没什么人愿意组猴子。真心希望策划能好好正视现在这个问题,团战没作为,刷本没人组,难道要玩猴子的一直单机吗?没有人愿意一直单机的

三、斗战神龙女和猴子那个好

1、龙女:龙女是斗战神第一位使用双持武器的职业。而她的武器链刃同样是一把此

2、前从未出现过的神兵:链刃。刃为主,链为媒。当链刃收起之时,龙女将手持刀柄,攻击动作迅捷、短促。擅长造成爆发性的单体高伤害。当链刃解放之时,龙女拉拽锁链末端,如长鞭一样挥舞链刃。能够在中距离上造成大范围伤害,同时击退、拉扯敌人。此时的龙女擅长与大批敌人进行周旋,在造成大量伤害的同时让其无法近身。

3、龙女特征:近身物理高暴击伤害、法术范围瞬间攻击、印记吸血狂暴变身。龙女这个职业可以让一个操作控拥有更为神奇的力量。因为在局势控制方面她有着别的职业无法比拟的优势,鬼步技能便是其一。在龙女施放这个招术时她移动时所产生的每一个分身都会对对方造成这额外伤害,同时在施放此技能的地点将会被诅咒的气息包围,让对方受到诅咒效果。

4、猴子:灵猴是斗战神标志性职业,以其独树一帜的战斗风格和连击快感吸引了很多玩

5、家,独特的连击技能和连击点能量系统是灵猴的特色。

6、综合以上,还是建议龙女,链刃系比较好~

四、斗战神里,猴子龙女神将,这3个职业哪个好玩啊

分析对比一下,抛开装备。如果是打木桩。打10分钟。

输出排名应该是1.棍猴子 2.蓄力神将

如果只能让你打10秒钟 1.蓄力神将 2.棍猴子

对团队需求和帮助上来讲 1.神将 2.猴子

团队神将排第一。因为可以应付各种情况。远近都能打。

能下圈圈减伤加工变身能强制拉怪。

猴子最后是因为主流的棍猴子经常把怪扫开。让队友输出落空。

但是在一般人手里。聚怪用的都没有比扫开怪来的勤。。经常后面法师放个火墙。猴子一棍子就把怪扫飞了。

总体来说,会玩职业的,哪一个职业都很NB的。希望可以帮都你。

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