光荣使命南京军区单机版,光荣使命手游下载破解版

2025-01-03 14:09:48

一、光荣得游戏,光荣使命游戏怎么样

作为国产FPS游戏力作,《光荣使命》首先推出了是军用版,在部队官兵中进行试点推广,根据官兵反馈意见,和国内游戏玩家实际使用需求,进行综合分析,最终推出适合于广大普通游戏玩家的民用版本,不过作为一款军事训练游戏,游戏的自由度不高,必需要按照既定战术进行游戏,如果你在游戏里乱跑,死亡是注定的结局。

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《光荣使命》是由南京军区与光荣使命网络联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是一款pc平台的射击类游戏,于2012年9月17日在中国大陆正式发售。光荣使命网络宣传为“中国首款军事游戏”,游戏以一名普通士兵牛猛参加代号为“光荣使命”的战役为主线,展现了战场上波澜壮阔、可歌可泣的感人故事。

玩家可以在游戏中使用解放军和外军最新的武器装备,执行八个类型迥异的特种作战任务,在游戏中身临其境地体验真实、权威、震撼的战争场面,游戏的效果,怎么说呢,以小白的眼光来看,满眼《使命召唤》的既视感,逼真的战场效果,拟真的人物形象,各种样式的国内制式武器。游戏开发的定位是作为专业级军事训练游戏,为使官兵在文化娱乐中感受浓厚的**氛围和火热的军营生活,在虚拟的训练和战斗环境中获得知识、锻炼胆识、增长见识,锤炼优良的**品格、战斗精神和心理素质,

作为国产FPS游戏力作,《光荣使命》首先推出了是军用版,在部队官兵中进行试点推广,根据官兵反馈意见,和国内游戏玩家实际使用需求,进行综合分析,最终推出适合于广大普通游戏玩家的民用版本,不过作为一款军事训练游戏,游戏的自由度不高,必需要按照既定战术进行游戏,如果你在游戏里乱跑,死亡是注定的结局。由于某些原因,小白不能批判此款游戏,毕竟是咱们第一款军事游戏,网上也找不到此款游戏的测评,鉴于国外许多优秀的战争游戏,对比下来小白只能小心翼翼的说这款游戏还是非常“不错”的,玩完这款游戏以后,有一个声音环绕在小白耳边久久不能散去~,

不过再优秀的作品也有一定的瑕疵的,《光荣使命》也不能免俗。人物模型有点少,无论多少敌人都只有这几种面孔,希望增加一些人物,要不总有一种敌人诈尸的感觉,上图为东亚人种的敌人!这是一张某国白人面孔的敌人。咱们也终于有自己的假想敌了!目标明确!枪械的手感也有待加强,首先是后坐力,枪械武器后坐力还不错,不过重型武器(火箭筒,炮等)的后坐力几乎等于没有,不光没有后坐力,弹道也近乎于笔直,火箭筒如果子弹多可以当狙击枪用,然而狙击枪却有下坠,

游戏中最可怕的武器就是95式,拿着跑不亚于手枪,端着射基本没后座,瞄准打狙击枪都为之折腰。比较遗憾的是游戏只有8关,游戏时长有点短,如果关卡种类再多一些就好了,游戏的音乐也算不错,虽然音乐少了一些,还有一些播放不连贯,偶尔还会出现战场上没有音乐的情况,但是瑕不掩瑜。总之这款游戏还算是一款完整的游戏,作为新时代国人开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏还算合格,作为制作两年,投资没有几百万下不来的国产大作,还是必须鼓励一下下的,

《光荣使命》军用单机版提供电子版、标准版、典藏版三种套装供大家选择。电子版售价48元,标准版售价78元~以上就是小白带来的对于《光荣使命》的介绍,可能写的有些凌乱,因为有些意见实在是不方便写出来,毕竟是带有**背景的军事游戏,大家凑合看吧~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~,

2、在光荣公司开发的三国系列的游戏中,你最喜欢哪款游戏?为什么?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!(初代三国志1)说到三国游戏,就不得不提到光荣公司。1985年光荣推出了《三国志1》,该游戏是三国志系列游戏的开端,也是史上第一款三国游戏,从此以后,三国游戏进入了30多年蓬勃发展的时期,而光荣一直是三国类游戏的龙头厂商,光荣公司除了开发策略风格的三国志系列以外,还尝试了策略战棋类型的三国英杰传系列和动作类的真三国无双系列。

二、光荣使命是单机版游戏吗

《光荣使命:使命行动》是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。日前《光荣使命》正式发布。

11月8日消息,腾讯互娱正式揭晓了旗下绝地生存类游戏的命名——《光荣使命:使命行动》,这也是既网易和小米后第三个推出吃鸡类游戏的国内厂商。

2017年度在全球范围内最受欢迎的游戏莫过于大逃杀绝地求生,国内厂商也迅速跟进,推出手游版,网易、小米、腾讯已经先后推出自己的吃鸡游戏,此外PC版绝地求生已经确定由腾讯互娱代理。

这是腾讯首款百人对抗竞技射击手游,从11月8日起,各个渠道将全面开启预约,预约游戏即可在正式不删档上线时第一时间收到提醒以及丰厚的预约礼包。

腾讯《光荣使命》采用8kmx8km的超大尺寸地图,具备PC版大部分的游戏因素,如汽车、汽艇等载具。

枪械也拥有98K、M4A1、AK47、MP5等枪械,此外也包含医疗险、绷带等医疗用品。

腾讯互娱表示,《光荣使命》针对移动端完美优化,支持好友一键组队,语音开黑等功能。

三、一周预约量破2500万 腾讯《光荣使命》11月21日开启测试

1、近日,《光荣使命》官方微博“光荣使命手游”宣布,腾讯首款百人对抗竞技射击手游《光荣使命》将于11月21日开启光荣测试。作为腾讯在该品类的破局之作,《光荣使命》仅开放预约一周,全平台累积预约人数已突破2500万。在接受了同类产品的冲刷后,玩家对于百人对抗竞技品类的新进者仍然热情不减,而腾讯的优势平台分发能力,也为奇迹缔造提供了基础。从目前预约量来看,《光荣使命》或有机会攀登腾讯手游预约量最高峰。

2、真实、刺激、普适:《光荣使命》或定义品类标准

3、其实自腾讯宣布代理《光荣使命》以来,已在玩家中掀起一股讨论热潮。一方面,腾讯平台的强分发,强运营能力,使得更多已经对百人对抗竞技建立认知的用户,对移动端版本有了新憧憬,另一方面,从目前可供披露的资料看,《光荣使命》在产品品质上也刷新了这个品类新标准,这也是为何市面上已有数款同类产品,玩家依然展现出对《光荣使命》极大热情的原因所在。

4、自端游起,百人对抗竞技这类游戏给玩家留下的第一印象,便是极为真实的游戏环境。因为真实,所以沉浸感十足,玩家才能感受匍匐在地的紧张,驾驶载具的惊险,跑离持续扩大的危险区域的微风畅快。

5、在产品表现上,《光荣使命》在画面上进行了极高品质的优化,8km*8km的大地图建模,大到山川河流的布景,小至花草树木的摆放,场景熟悉,建模精细。为进一步提升真实感,《光荣使命》采用LOD优化画面呈现,智能提升重点场景面数,保证近景处理中细节层次丰富,避免“距离产生美”的穿帮窘境;同时,《光荣使命》采用了只在PC单机大作中采用的动态光影优化,让运动中的人物与背景光线完美契合,更符合真实跑动的运动力学。其独创的天气系统,晴天/多云/清晨/黄昏/雾天/黑夜多元设置,则为玩家的刺激对抗提供更多变数,还原最真实的战斗体验。

6、难能可贵的是,画面的效果提升,并未对硬件提供更高要求。在同等画质下,《光荣使命》的运行帧数高于同类竞品,从视频中看,即使是跳伞,使用载具等高负载行为,也不会造成画面卡顿,整体运行甚为流畅。而《光荣使命》对低端机进行全面适配优化,保证千元机也能顺利感受对抗竞技的魅力。

7、习惯了鼠标射击转向的端游玩家,难以在手游中找到熟悉的操作方式,从而对移动射击游戏多有诟病。在《光荣使命》中,陀螺仪的加入,是开发团队对移动端操作改编的新探索,相比按键四周观察的“伪 3D”效果,陀螺仪能让玩家移动手机即可调节准星,并不耽误对于角色方向、射击对战的操控。相比其他产品线性的划屏、点击等让大部分玩家感到生涩不适的操作,《光荣使命》系统中的陀螺仪更加灵活。通过陀螺仪跟枪,以及下调的大部分枪械后坐力,两者结合增加了玩家的射击精度,降低了操作门槛。载具系统也同样增加了智能驾驶机制,修正驾驶误差,帮助新手玩家更好地跟上游戏节奏。

8、《光荣使命》在移动端的优化,有着自己的加减法——硬件适配、操作手感门槛降低,同时在画面真实性,对抗激烈性的不断加码。在这其中我们或许可以看出,腾讯对《光荣使命》的定义,绝不是一款守成之作,对于品类外那些无经验用户,《光荣使命》或承担“开荒”的使命。

9、从预约热潮看玩家刚需:社交才是品类痛点

10、百人对抗竞技品类已成为游戏圈下一个风口,自2017下半年而来,国内多家大厂宣告入局,于此品类中红海厮杀。不过在《光荣使命》入局之后,此品类的竞争才刚刚开始,其一周突破2500W的预约量则进一步宣告,即使是红海市场,玩家仍有痛点尚未满足,捷足者未必先登。

11、作为以刺激对抗为核心卖点的游戏品类,在端游中,玩家已养成组队开黑的游戏模式。2到4人的协作配合,大大增加游戏胜利可能。而以“车队”为单位的玩家群体,则帮助游戏不断获得对外延伸的触手,通过口碑传导滚动粉丝。对于移动端改编而言,成也社交,败也社交。手游易上手的特性使玩家更易参与游戏,而更轻度的体验使社交化成为难题。玩家需要在游戏中获得社交归属,而非单机模式下一次次孤独面对淘汰,从目前市面上的同类游戏来看,组队难,队友坑,稳定社交关系难以形成的难题依然存在。

12、从这2500万预约,我们可以看出用户对腾讯入局的渴求。坐拥手Q,微信两大关系链,腾讯最擅长破局“社交+游戏”。通过微信+QQ好友关系链在游戏内的延伸,玩家可以很方便的找到熟人开黑组建“车队”,以老带新增加新接触用户的留存;而游戏中独有的一键拉群开黑功能,则保证了游戏在社交媒体的口碑延伸,滚入越来越多非品类用户。

13、《光荣使命》11月21日光荣测试,提升品类竞争的入局门槛

14、总览腾讯FPS多款大作,可以看出腾讯对于竞技射击领域已有多个爆款运营和发行经验。百人对抗竞技品类,说到底亦是竞技射击的变种,腾讯在大品类中的“厚积”,或可在《光荣使命》的上线中绽放光彩。而作为腾讯“极光计划”的一员,纪念碑谷2在发行中的良好口碑,也能给《光荣使命》提供参照。从目前而言,含着金汤匙出身的《光荣使命》,用2500万预约开了个好头。

15、当然,市场上依然充满对品类扎堆进入的怀疑,后来者腾讯,能否在这场对抗中胜出,谁也说不准。参照乱世王者,腾讯在SLG市场亦是一个“后来者”,然而乱世王者的成绩证明,后来者居上不是没有先例。如果我们抽离在这个品类的厮杀,腾讯对《光荣使命》的期望,可能更在于“拓盘”,而非切割竞品用户。百人对抗竞技是一个新兴品类,如何让那些不玩竞技射击的外围用户,参与到这场全民狂欢,这是《光荣使命》承担的任务。

16、而作为极光计划的一员,如其负责人所言,收入并不是考核精品游戏的压力。去掉了收费的阻碍,坐拥如此庞大的社交关系,腾讯很可能将《光荣使命》做成一款大DAU的游戏。如何满足更多用户需求,让“小白用户”接受百人对抗竞技品类,并自发形成口碑,这是《光荣使命》承担的意义。但无可置疑的是,腾讯的入场,让这个品类的竞争门槛又提升了一个量级。

17、随着11月21日《光荣使命》测试开启,我们期待看到《光荣使命》的市场表现、玩家反响,以及更重要的——腾讯能否在百人竞技对抗品类中成功完成拓盘,这些,或许在11月21日的光荣测试中,找到些许答案。

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