天使帝国3必练人物 天使帝国3妮雅隐藏职业

2025-01-07 02:17:30

一、天使帝国三转职攻略

1、至于职业的玩法~建议属于妮雅同国的人物~建议先转到"祭司"在转"枪兵"接着在转"战士"~

2、因为~转祭司可以先学到1级的回复术~当1击回复术可以使用的时候可以自己加经验值~

3、建议在等级越低的时候学到比较好~往后等级越高~相对升等不好练.

4、~如果已经到了2~3转的职业~在转祭司会浪费掉该职业升一级的所有属性~划不来~

5、枪兵是为了要转战士必须练的职业(想要该角色的攻击防御平均高出许多~就必须练战士路线)~

6、接着~当你已经练到战士的时候~可以考虑去转其他职业~像盗贼的攻击次数比法师,战士来的多次~

7、相对的~之前已经练了战士职业~自然盗贼的攻击就比较强~越多下血扣的越多~(千万不要呆呆的一直走盗贼职业~根本没用==)~

8、攻击法师:建议先练魔女或占星师~魔女每升一等级魔力+21占星师可以学到招幻(攻击很强)~

9、可是有些人说碰到魔高的根本打不多~

10、各位这就错了~当你学到重力法术地2~3等级~那时候~魔攻已经4~500了~打打看~就知道了~

11、(注意:法师的每个职业都有他的法术~刚开始是技能等级升1级+1种法术~之后不会~

12、所以建议练法师的玩家先把转到最终职业为主~

13、因为之前说的~等级越高越难练~技能等级也是~

14、当转到最后职业在回ㄑ转你想要的法师~去学"魔法"~每个法师的魔法都不一样~所以要好好的分配~不要一下就冲到技能9~到时候

15、要练到更高等级~之前说的回复术升级法就没多大作用了~最好是等级5就转进阶职业)~

16、就是法师练到法术都很多了~想练练战士系的就去转战士变成法战士啰~(之前学到的法术不会消失)~

17、这样的法师~很恐怖~尤其是主教在转战士~攻击接近骑士~防御接近骑士~又可用法术~(如果有学到招幻~哇勒~更恐怖~魔高~力中上~防中上~又可施法~实在是...)

18、说到这~大家是不是认为天3的职业设定很差~目前一我看~最近游戏不是有下载更新~

19、可能以后会多加战士和盗贼的技能吧~

20、现在的法盗贼~法战士~魔弓兵~战弓兵~法弓兵~战盗贼~法盗贼~等等~光这些一堆~就让小弟我转的吃不消了~

21、以目前这游戏的设计~就是要推翻以往该职业只有该职业的技能观念~

22、现在的设计就是让我们有多重职业的选择加上转职上的运用~

23、如果照以往天1天2的转职方式~相信大家打到拯救白马骑士(国王)那一关的时候就会发觉~

24、完蛋噜~战士打弓兵都打一点点血~这关~肯定吃鳖~之后的关卡就更难应付~

二、天使帝国三攻略秘籍

对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已.

而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。

与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉.

也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限.

在此设定值之内,可以完全防御对方攻击...设定值之外,能减轻对方一半攻击威力.

以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用.

身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御.

当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击.

为了角色平衡度,以及达到"自然而然的兵种相克"立场.

打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用.

所以这类兵种必须小心弓箭手的突击.

(虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能)

不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了.

因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉(无法环击)

让对方平白损失攻击机会,以及MP值.

当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~

便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中.

与机战不同的是,被合击到的角色无法还击(谁真正被围殴还能动的..)

而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作.

将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法.

由于前面说过,被合击的角色无法还击...所以这招只能在下回合使用.

没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击.

以强大破坏力360度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路.

此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格.

在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士.

所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式(不相信的请自行翻翻孙子兵法).

因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内...就可以使用援护攻击.

陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击.

敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格.

将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击.

空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御.

有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击.

攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击.

还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害.

恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远.

在范围内的我方角色(除了自己)自动回补百分之十的MP值.

魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡.

恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色10% HP魔法阵.

攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性.

攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上(如火墙,冰墙等)

形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失.

工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击.

工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等.

工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御.

缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高.

没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击~~

没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种.

对方防御越高,所造成的伤害反而越大!缺点是不能在移动中使用.

将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打.

有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击.

面对对方的防御崩溃,则可以说是无效.

有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌...缺点是攻击力减弱.

攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击.

专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力.

即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值.

一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技.

远距离攻击兵种,藉以此招提升攻击范围,使敌军难以招架.

香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的@@"

在下就想到.让他们拥有回补隔壁我方角色MP的能力.

提升自我攻击,达到加倍之破坏威力.

恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大.

在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充HP,MP...可以补充到全满.

不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场.

没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来.

帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作.

恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色(很难吧@@)

用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP.MP值(很值得^0^)

恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值.

补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用.

补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用.

补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用.

爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴@@

如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神.

导致回避之机率大减...应该是蛮实用滴:)

我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进:

SLG自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真!

两边战士都是XXX兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击.

结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御

除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变.~~~

魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法...威力刚好对方魔法障璧完全防御.

恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外.

还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合.

想想看...能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多?

这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感.

而在防守方面~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元.

因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复.

随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队!

进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵.

而是真正战场的依靠!!军队的后方主力!!

骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已.

如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌镇压垮守军.

真正以行动告诉对手:进攻才是最好的防御!!

敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破.

现在,我们只要将拥有"横扫千军"技能的骑兵等兵种冲上去.

记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御.

在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军!!!

嘿嘿嘿...敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦.

这样,你还怕会打不赢吗?给他们致命的一击吧!!

选择要移动的对象,移动后作出攻击样式

之后再存档,保存后进行读档即可。

1拉锡叶亡国之日胜利条件:敌军全灭

2翡翠神殿胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭

3中途林之战胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭

3A夜闯中途林胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭

进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入

3B再次夜闯中途林胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭

进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入

6惊逢响马团胜利条件:敌军主将盈月战败

6A突围响马村胜利条件:敌军全灭

进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入

{选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境}

7狄道争国信胜利条件:敌军主将盈月战败

{我方主将妮雅战败后被擒入牢过关}

{敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关}

9竞技武斗会胜利条件:敌军主将织娘战败

竞技武斗会准决赛胜利条件:敌军主将夕滟战败

竞技武斗会决赛胜利条件:敌军主将丽凤战败

10狄道首领战胜利条件:敌军主将盈月战败

10A狄道单挑战胜利条件:敌军主将盈月战败

11白列湾海港胜利条件:敌军主将水星战败

12加百列防线胜利条件:敌军主将玛西亚战败

失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败

13突袭前哨战胜利条件:敌军主将洁莉战败

14光复拉锡叶胜利条件:敌军主将玛西亚战败

15收复沙利叶胜利条件:敌军主将雷丝曼战败

16夺回尤利尔胜利条件:敌军主将雷丝曼战败

失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败

{3回合内敌军主将纱琳娜战败过关}

18合作与反间胜利条件:敌军全灭

19白虎关口战胜利条件:敌军主将洁莉战败

20封锁北边境胜利条件:敌军全灭

21夺回天使之泉胜利条件:敌军全灭

22港湾驱逐战胜利条件:敌军全灭

23新欧查之剑胜利条件:敌军全灭

24追击天之顶胜利条件:敌军全灭

25镇魂者之剑胜利条件:敌军主将洁莉战败

26失心者狂乱胜利条件:敌军全灭

27哭泣的圣战胜利条件:敌军主将雷丝曼战败

妮雅、希蜜、伊恩、爱希莉、西碧儿、安洁莉娜、米雅法儿、

丽凤、青色、爱玉、盈月、雪夜、温尼菲德、赫莉、

英格丽、夏美、耶里朵、焰舞、百灵、玛西亚、帕托克、

爱琪可、卡缇拉、曼宁、艾若绮、

光束箭射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。

光束箭中级射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。

光束箭高级射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。

急冻术自身发动,范围2格,-Hp 20附加冰冻。

急冻术中级自身发动,范围3格,-Hp 30附加冰冻。

急冻术高级自身发动,范围4格,-Hp 40附加冰冻。

冰雨术射程2格,范围2格,-Hp 20附加冰冻。

冰雨术中级射程3格,范围2格,-Hp 30附加冰冻。

冰雨术高级射程4格,范围2格,-Hp 40附加冰冻。

唤雷术射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。

唤雷术中级射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。

唤雷术高级射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。

狂风术射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。

狂风术中级射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。

狂风术高级射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。

重力术射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。

重力术中级射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。

重力术高级射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。

地裂咒自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。

地裂咒中级自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。

地裂咒高级自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。

治疗术射程2格,范围单人,+Hp 25%。

治疗术中级射程3格,范围单人,+Hp 35%。

治疗术高级射程4格,范围单人,+Hp 45%。

回复术自身发动,范围2格,+Hp 20%。

回复术中级自身发动,范围3格,+Hp 20%。

回复术高级自身发动,范围4格,+Hp 20%。

祝福术射程4格,范围1格,提升防御3回合。

祝福术中级射程4格,范围2格,提升防御3回合。

祝福术高级射程4格,范围3格,提升防御3回合。

勇气术射程4格,范围1格,提升攻击3回合。

勇气术中级射程4格,范围2格,提升攻击3回合。

勇气术高级射程4格,范围3格,提升攻击3回合。

净化术自身发动,范围2格,状态任何解除。

净化术中级自身发动,范围3格,状态任何解除。

净化术高级自身发动,范围4格,状态任何解除。

禁咒术射程4格,范围1格,禁咒效果3回合。

禁咒术中级射程4格,范围2格,禁咒效果3回合。

禁咒术高级射程4格,范围3格,禁咒效果3回合。

毒云术射程3格,范围1格,中毒效果3回合。

毒云术中级射程3格,范围2格,中毒效果3回合。

毒云术高级射程3格,范围3格,中毒效果3回合。

吸血咒射程3格,范围1格,吸血效果+10%。

吸血咒中级射程3格,范围2格,吸血效果+15%。

吸血咒高级射程3格,范围3格,吸血效果+20%。

催眠术射程4格,范围1格,睡眠效果3回合。

催眠术中级射程4格,范围2格,睡眠效果3回合。

催眠术高级射程4格,范围3格,睡眠效果3回合。

乱心术自身发动,范围2格,混乱效果3回合。

乱心术中级自身发动,范围3格,混乱效果3回合。

乱心术高级自身发动,范围4格,混乱效果3回合。

召唤术射程4格,范围4格,-Hp300基础伤害。

长弓射击射程6格,范围单人,-Hp170基础伤害。

短弓射击射程5格,范围单人,-Hp220基础伤害。

弩弓射击射程5格,直线5格,-Hp140基础伤害。

火枪射击射程4格,直线4格,-Hp190基础伤害。

三、天使帝国3游戏攻略

1、在天使帝国3的攻略中,每个阶段都有明确的胜利和失败条件。首先,拉锡叶亡国之战,目标是全灭敌军,妮雅和希蜜的配合非常重要,尤其是希蜜的回复技能,能有效提升战斗效率。欧查军来袭时,队伍需围拢大主教,利用她的加血能力,逐个击败敌人。中期林之战,要分开击破敌人,希蜜学会火球术后战斗力大增。前往加百列公国,先让希蜜撤退,保护她免受攻击,枪兵成为主要战斗力量。拉锡叶边境,保护村民米雅法儿和安洁莉娜,利用远程攻击消灭敌人。惊逢响马团,集中火力对付盈月,她的称赞意味着战斗结束。狄道争国信中,魔法师成为关键,保持队形并利用远程攻击。玄武城边境,利用远程攻击和牧师的治疗术,赢得轻松。竞技武斗会中,先选择最强阵容,魔法师是保护的重点。决赛阶段,丽凤战败后,要保护好牧师,合理分配职业和技能。狄道首领战,12敌人中,先逐一击败,最后集中力量对付主将。白列湾海港,多利用法师集体攻击,逐步消灭敌人。加百列防线,人海战术是制胜法宝,保护妮雅和赫拉。突袭前哨站,利用远程攻击对付高处的弓箭手,最后解决洁莉。光复拉锡叶,稳扎稳打,人海战术对抗强敌。收复沙利叶,精心挑选精英,迅速击败雷丝曼。夺回尤利尔,要稳定推进,保护速度慢的队员。血战拉斐尔,先集中消灭一部分敌人,再大部队压境。合作与反间,敌人内部矛盾大,找准时机攻击。白虎关口战,面对终极职业,选速度快的队员先打加血者。封锁北边境,全灭敌人,注意避开不动的强敌。夺回天使之泉,大地图战斗,需要勇气和毅力。港湾驱逐战,消灭敌人,防止敌人逃跑。新欧查之剑,面对玛雅人和帕托克,找防御力高的角色对抗远程攻击。追击天之顶,队伍实力强大,合理搭配技能。镇魂者之剑,面对最强敌人,战术布置至关重要。失心者狂乱,保护普兰可,先打加血者。最终的圣战,面对28级强敌,集中火力击败雷丝曼,结束哭泣的圣战。

2、天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,都有完美的表现。这一代的游戏更是集合了以上这些要素,无论是游戏的背景设定,战斗系统等,操作方式等都有可圈可点的表现。

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