DNF柔道(dnf暗帝技能加点)

2025-01-12 04:57:20

一、DNF60级柔道(暴风眼)刷图加点,不要复制,

给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......)

背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用)

抛投+20(强制)(继续+起走的)

钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP)

金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上)

空绞锤+满(高伤害技能,还有EX强化)

地狱摇篮+满(高伤害,刷图必满)

霹雳肘击+1(多锤下睡下去的怪,SP够也可多加)

被动觉醒+1(暴力抓取相同效果)

物理暴击+满(柔道技能几乎全是物理伤害)

EX技能空绞链锤+满死亡摇篮+满其余堆力量、体力、属性攻击

这里说明一下:刷图上勾拳+1就够了,多了浪费SP后期的怪几乎都有霸体,上勾拳基本无用处

疾风追击+1便于继续接大招比如螺旋、摇篮都行

旋风腿不加刷图无用,怪会很轻松地打你下来

折颈不加让敌人背对自己1.5秒(好像)只适合PK下段踢刷图无用,有霹雳肘击呢

柔道刷图主要靠技能输出,耗魔(蓝),而大技能无色技能全是固定伤害,使得柔道不需要高强化武器,尽量多堆力量,力量才决定了柔道的伤害,主要拿东方棍,打领主时可以换成臂铠求高伤害。

这只是我的个人意见,望楼主采纳。

二、DNF中柔道家怎么加点

1、不过一样的,以前看见那些人说的加点真的是忽悠人的,嗯

2、所以我也来说下我的加点,给你参考下哇。

3、SP:忘了多少了,不过任务都做完了的。饿,天界

4、这样就有30SP了可以把最后级抓取奥义学了。

5、(相当好用的一个技能,可以躲很多技能)

6、暴力抓取:10满(超强悍的一个技能)

7、如果你加点有变化的话有多的点可以加上)

8、裂石破天:1(最后伤害最高的一下容易MISS,而其收招慢,伤害高了别人起身快自己就容易被抓住,所以一级就够用了)

9、主动技能说完了,现在说被动技能。

10、其他5个强制都要出;背摔,抛投,金刚碎,折颈,螺旋彗星落。

11、这些强制都必须出的,说白了能出的强制都的出。

12、好了以上是我的技能加点了。从第一张的技能变化,到了现在成了这样的。

13、但真正作用并没有那么大。多用点晶体技能那点伤害也就无所谓了,虽然这技能在刷牛的时候有用,但真正有几个人这样刷牛?

14、大多用高科技了,或者和其他职业组着刷,单刷不容易,所以就没必要加了!

15、但如果你用过高级折颈后你就知道

16、还有人说金刚碎是废技能,原因是没霸体。

17、难到没霸体就不能用了?谁让你用技能能的时候用那么明显!

18、7级的滑抓只是在外面刷图的时候可以了

19、所以我时装衣服技能都加的滑行抓取!

20、还个朋友玩的毒王,就是和我PK后

三、dnf柔道家怎么加点啊

1、我练的女柔道,我就说女柔道,说加点前先说一下柔道的定位.

2、个人见解,柔道属于大范围无属性物理固定伤害型

3、绝大部分输出技能建立在抓取某个单位后对某个区域范围内所有单位造成高额物理固定伤害.

4、只有极少数技能是依靠玩家物理攻击力乘算伤害,而且都是单体攻击大多数用于控制.

5、所以本人就大胆的将女柔道定位到一个地震机器上,所加的技能都秉承一个原则,大范围固定伤害.

6、放弃小范围的集中伤害和百分比伤害,百分比就意味着武器要高强才有输出,有反我的原则,我只堆力量(其实也没有几个)

7、所以本人放弃折颈(此技能纯属于控怪技能,目的是让怪物转身,只加1级效果一瞬即逝,加高了输出范围和威力都不大为了一个控制技能消耗大量SP,不值得,果断放弃)

8、野蛮冲撞加满后威力惊人加上被动EX技能缩短蓄力时间并提高伤害

9、(但是还是被本人放弃了,因为野蛮冲撞的攻击模式太局限,他的意义在于后面可以跟所有抓技,但是他的威力却在于撞飞敌人后造成敌人之间互相撞击的伤害,两者有矛盾,不让怪飞出去伤害少一半以上,可以跟技能,但是飞出去才有伤害,可以这么说,不让怪飞出去的话后面的伤害数字可以默认是0,那就是把他当一个衔接技能用,1级足够,让怪飞出去,那就是个结束技能,那就和霹雳一样的性质,这两个技能都可以扫地板,但是野蛮冲撞撞到躺着的怪对其造成的击飞距离很小,不容易对其他怪造成撞击伤害,而霹雳肘击却是范围伤害不存在这个问题,而且范围上比野蛮冲撞大的多的多!

10、伤害上,野蛮蓄满比霹雳大,而伤害值,霹雳大概就是野蛮的最高和最低之间的中间伤害,考虑到后期很多霸体怪,而且很多时候需要瞬发,还是果断放弃野蛮选择霹雳)

11、=======【技能分类】=================

12、-------【体术】---------------------

13、(此技能满级23,CD8秒,根据玩家物理攻击力的1966%~3145%计算伤害,被撞飞的单位再撞到其他敌人的话会对其造成固定伤害11530~18454,固定伤害随玩家力量提高而提高)

14、(此技能满级21,CD12秒,根据玩家物理攻击力的2455%计算被抓单位伤害,对其后方大范围内的全体敌人造成固定伤害14405,实际测试发现范围比狂战士的大崩还要大,本人在此与野蛮冲撞做了一个取舍选择加满此技能放弃野蛮冲撞)

15、(不习惯的人可以不加满,多出来的点数加上钩拳)

16、-------【念气】---------------------

17、-------【狂暴】---------------------

18、-------【武术】---------------------

19、-------【通用】---------------------

四、DNF柔道家60级刷图加点

1、对于DNF柔道家60级刷图加点的讨论,不同玩家有不同的观点。有些人倾向于将扔人技能加满,认为其在刷图中颇具威力,但加点过高可能会导致连击次数减少,甚至因伤害过高而被对手利用。野蛮冲撞和下蹲技能则因个人喜好和实战效果存在争议,有些人认为野蛮冲撞在PK中稍有作用,而下蹲技能的1级版本在躲避攻击上更为实用。移动抓技能的等级选择也是一个热点,3级提供了较好的机动性,而满级则需要更强的判断能力来避免被攻击。

2、分身技能的选择根据个人喜好,1级基本无用,4个分身可以增加防守和战术灵活性。暴击技能由于依赖运气,不建议早期加满,尤其是在刷图型柔道中,建议将点数集中在霸体抓上,以保证技能施放的完整性。金刚技能对于肉盾职业可能有用,但对于柔道家来说,可能不是必需的。其他技能如扔沙和闪电摔,由于其伤害有限或SP消耗过大,一般不推荐加满。

3、在PK中,柔道家的连招技巧和目压判断是关键,例如墙边的特定连击需要高超的操作技巧。总的来说,柔道家的加点应根据个人技术、操作习惯和职业定位进行,以达到最佳的刷图和PK效果。由于柔道对网络速度和技术要求较高,所以虽然它强大,但实际使用的人相对较少。

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