男街霸是物理攻击还是魔法攻击 男街霸是固伤还是百分比

2025-01-19 12:02:34

一、DNF男街霸问题求解

1、我第一玩男街霸时也有过这个问题,毕竟女街霸的伏虎是刷图的主要输出技能,所以刚玩男街霸的时候我也把伏虎加满了,但是玩到觉醒之后,只能很痛心的洗点了

2、首先,刷图的时候放伏虎的机会不多,因为网子拉过来第一直觉不是丢针就是丢砖头,七七八八丢完的再冲过去伏虎,不要说人,就是怪也会跑,这一跑冲上去扑就容易扑空,而如果网子拉来直接扑,那伤害小的没的说。而且伏虎加狂总所需sp量比觉醒还多,但是想要打到觉醒的伤害又几乎不可能,所以伏虎要放弃

3、LZ看过男街霸的技能属性没,除了伏虎,毒雷,抛沙都是固定伤害,连觉醒也是,而且攻击方式都是投掷,这说明了啥,说明这职业跟女街霸绝对不能用相同的方式玩

4、没有高强(+10以上还是爪子),伏虎,毒雷就没有加满的必要,至于抛沙等等说。

5、若不闲的蛋疼XXX攻击,爪和爪精通就可以无视

6、至于主要输出就是四个投掷技能和投掷强化&自动填充,这些不加满可以删号了,随等级加,有时装也加。所谓一招鲜吃遍天,男街霸的强化飞针,就是最最主要的输出,板砖和网子是极强的控制技能,满级砖头晕6秒,网子困6秒(差不多是这个时间,给怪的异抗有关系,但出入不大)把握好时机,配合针的硬直,可以做到玩死BOSS。

7、但是这时候又有个问题,后期的怪异抗高,尤其异界的怪,5个砖头晕一个不错了

8、于是乎,男街霸又一个不得不满的技能出现了。就是挑衅。LZ玩过女的,男的跟女的差不多、满级挑衅加EX,几乎可以无间断的放,减几十的异抗(具体数值记不清了,反正挑衅后没有晕不了的,波罗丁大叔都得冒星星),40%的命中,配合蓝色圣经的20%miss,刷图绝对有赵子龙三进三出的感觉。弊端在于超蛋疼的释放时间,所以放的时候一定要挑准位置,最好在怪的下方放

9、剩下的技能还有抛沙,炎月踢,血色风暴,主动觉醒,被动觉醒,螺旋滑铲,钢筋铁骨,瞬步,折颈,这些有必要加的技能

10、抛沙这个技能,前期可以不加,但是50级有了EX之后,就要考虑他的伤害了,买了撒旦后,就毫无疑问的要加满了。撒旦属性LZ应该知道吧,怪失明后加20%伤害,配合EX抛沙跨屏的距离,一放一片的瞎子,尤其深渊的时候,那些APC一旦瞎了,就个个傻傻的在原地不动让你打,60还有个EX抛沙加1的副装备,50w左右。撒旦700w上下,个别区可能更便宜,买了对男街霸意义很大

11、炎月踢这个技能其实刷图还真没啥用,许多人都是加五前置扔在那了,LZ其实也可以这样加,一是作为前期过渡技能,毕竟伤害也是挺不错的,二是有些情况确实需要这个技能的无敌效果(比如伊文)。其弊端就是会把怪踢得很远很远,不过后来发现,怪着地的距离其实跟跳起来砸石头距离是差不多的,这也算对这个技能的一点弥补吧。

12、血色风暴和螺旋滑铲都是输出技能,加满,前者物理伤害一般,但是可怕的出血伤害绝对是APC的噩梦,LZ45就可以去死亡之塔逛一下,你会惊奇的发现,38层之后根本都是一个血色APC就死光光

13、螺旋滑铲是男街霸为数不多的瞬间爆发输出技能了,伤害之高用过的都知道,就是在马化腾无数次和谐后的PK场,一个滑铲全中可以把布甲职业的三分之二血带走

14、接下来就是觉醒了,被动觉醒加满无异议,弹药要是有这个技能睡觉都会笑出声,主动觉醒很多人都选择不加,不是因为伤害不高(满级一砸BOSS6管血就没了开玩笑)原因就是坑爹的sp所求量,不过这个问题男街霸可以无视啦,男街霸不加伏虎和毒雷,炎月踢只加五前置,那么sp是很多的,多得加满觉醒也OK,但是想兼顾PK的话最好加一耍帅就好啦

15、LZ刚刚会不会很惊奇,为什么我会提到钢筋铁骨,瞬步,折颈这三个个看似无用的技能,其实这两个技能在我看来,比能瞬间带走BOSS六管血的觉醒还重要。

16、钢筋铁骨配合男街霸的重甲,我敢发誓我的街霸40之后除了远古和深渊,从来没也没喝过一瓶红,这还不是关键,关键是EX钢筋铁骨,属性除了增幅还有一个,放技能的时候如果被攻击,有10%的几率(加一级)出现几秒钟的霸体,别看加满了才30%的触发率,事实上,dnf的BUFF触发率是一次比一次高的,这个解释起来比较麻烦,总之跟暴击是差不多的,所以我刷图霸体出现率基本是80%。从此我与技能被中断的悲剧告别

17、瞬步,只有一级,25sp,这个技能的作用有多大?要是鬼剑有了这个技能,PK再也没有追不上的人,要是法师有了这个技能(貌似韩服男法师就有了),就不会PK天天被追着打。。。。。

18、机械牛伊文自爆很难躲,但是有了这个技能,直接闪掉,看见狂战大蹦就在头顶怎么办,瞬步走掉让他哭死,总之我练了4个男格斗的职业,没一个不加,没一个不用的

19、折颈这个是偷学的,加一,具体作用它介绍的很清楚,中断技能,简单的四个字,就是BOSS的杯具啊。具体的,LZ去百度下看看视频,记得有一个男气功用折颈把悲鸣虫王郁闷死的视频,看完LZ就懂了

20、上面那些统统都是刷图必备,PK通用的加点(PK主动觉醒1级),但真正要PK,还得多点技能

21、首先武器要换成爪子了,爪精通如果自认近战技术风骚可以加满,强制膝击也是这个道理,浮空踢加满,还有回旋踢加一,伏虎加一(sp够可以多加,狂不加,蹭CD)。强制投掷加,让连招更流畅

22、分身必加,PK意义太大了,又可以困人,又可以保护自己,还能根据不同的地形变幻个个分身的位置,也能骗大枪修罗等职业的技能。然后炎月踢可以根据自己情况考虑加满

23、再来就是打发,先说刷图BOSS,精英怪打法,就是挑衅,抛沙(没有撒旦可以无视这一步),网子(投掷强化后),飞针(投掷强化后),板砖(无强化),毒瓶(无强化),抛沙,再随便打几拳(或者螺旋滑铲),等对方束缚状态消失,网子套上去(无强化),飞针,看对方眩晕结束,拍砖,之后反复这个流程

24、小怪打发跟BOSS差不多,但是网子不用尽量少用,一是很浪费蓝,二是网子CD太长。然后刷图多扔飞针多拍砖多扔毒瓶,这些都是MP消耗极低的技能,随便用

25、PK打发跟刷BOSS方法差不多,也是网子(投掷强化后),飞针(投掷强化后),板砖(无强化),毒瓶(无强化),螺旋滑铲或者炎月踢,对方倒地跑到他的斜角度或正上正下方放个挑衅,之后就可以很风骚的跟他近战了

26、近战方法,浮空踢挑起(技术好的可以瞬步接近然后瞬间浮空踢),XXX强制膝击,拍砖,冲过去看准对方因为膝击冲击波弹起的一瞬间浮空踢(这个技术含量高),XXX炎月踢,瞬步,伏虎

27、简单点的就是把拍砖去掉,换成XXX浮空踢,如果技术含量更高的,就是弹起后浮空踢后跳起来回旋踢踢两脚中断,空中攻击下,下来继续连

28、LZ的最后一个要求比较蛋疼,男街霸sp真的很充裕很充裕,不会出现男气功那种sp紧张的现象,最后啰嗦下,受身蹲伏,瞬步加一,钢筋铁骨随等级加满,20级之后毒瓶随等级加满,炎月踢加到5前置后无视,抛沙如果决定撒旦流或者决定练到50以上,随等级加满,反之加前置后无视,投掷强化自动填充加,强制投掷看兴趣爱加就加,100sp的抉择。25爪精通不管拿什么武器都不加,针随等级一定加满。30伏虎无视,板砖随等级加满,35网子随等级加满,螺旋随等级加满,挑衅随等级加满,40毒雷无视,45血色随等级加满,48主动觉醒加一或不加或加满,被动觉醒随等级加满。EX技能,力量精通,命中精通,EX抛沙,EX钢筋铁骨优先加满,EX挑衅虽然是55但事实上要62才加的上(坑爹的前置),智力精通可以后面再加(这个决定出血,中毒伤害)两个主动EX可以选择加满,EX血色风暴不加,浪费感情的物攻

二、dnf狂战士是百分比伤害还是固定伤害

DNF为什么狂战士属于固伤职业?固伤指的是不是固定伤害?

1、看技能详细解释就能知道是不是固伤,技能解释上说的是一个固定数字那这个技能就是固伤,比如说***,如果显示是***%,那就是百分比技能,狂战固伤技能有,崩山击的冲击波,怒气爆发。

2、DNF中的百分百职业指的是其技能都为百分百组成的职业。如图:DNF中的剑魂为标准的百分百职业,其技能的伤害表现形式为百分之XX。

3、固定伤害就是。你试试脱下武器。然后去刷图。用技能。发现伤害还是一样。这就是固定伤害,推荐力量、加高。独立攻击加高。现在假紫一套S的力量估计上1800左右。

4、你好,狂战士是固伤职业,主要输出技能均为固伤。

5、:红眼(就是狂战)该职业是贫民到神豪都可以玩的,因为该职业所有的技能都是固伤,所谓固伤,就是指不要高强武器,看技能等级就行了。而百分比职业是需要高强武器的,加的越高,伤害越大。

1、我们要看一个职业是固伤还是百分比,就打开他的技能查看技能说明,如果他的技能固定伤害的比较多就是固伤,百分比技能比较多就是百分比职业。

2、精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。

3、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。

4、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

5、DNF红眼吧-SevenTeenMay这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。

6、百分比:属性强化45等于20%的伤害增加。[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

固伤是指根据自身智力,力量,独立攻击力来取决于技能打出的伤害。百分比是指根据物理,魔法攻击力,无视防御的魔法或者物理攻击力来取决伤害,物理攻击力或魔法攻击力对固伤技能伤害的影响不大。

固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

所谓固体伤害就是技能详细说明了伤的数字,百分比会看到在技能说明里会有会%百分号,这就是百分比伤害。其实就是就是固定伤害,可以堆力量。

红眼魔道都是固伤兼百分比,大技能都固伤为主。剑魂除了觉醒基本都是百分比技能。固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受智力加成,每250点智力提升一倍的技能面板伤害。

固定伤害职业如:红眼,它的技能是有固定伤害数值的高强化武器,对它技能伤害是没有多大的加成,固定伤害职业首先追去高独立攻击,其次是力量、智力,这样可以有效提升技能的输出,高强武器对固定伤害职业XX是有提升的。

固伤就是技能介绍里说伤害是确定数字的,比如红眼;百分比就是伤害是多少%的,比如剑魂。其实每个职业都不是纯固伤或纯百分比的,只是相对哪种伤害方式技能多,就是哪种职业。固伤用力量(智力)和独立攻击提升。

1、散打:散打是网游《地下城与勇士》格斗家的进阶职业,这个角色是女格斗家和男格斗家在15级的时候都可以接到转职任务,转上去的。

2、固伤:男街霸,女柔道,圣骑,魔道,男女大枪,红眼,修罗。百分比:男女散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,男女漫游,剑魂。

3、毒王,物理攻击的部分为固伤,魔法为百分比,罗汉同理。女柔道,几乎为固伤。魔法固伤职业:修罗,小招为百分比,大招为固伤,总体偏固伤。魔道,小招百分比,大部分为固伤,总体偏固伤。力法,球球流的力法为魔法固伤。

4、素师(大魔导师)、女散打(武神)、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士)、法驱驱魔师(龙斗士)、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。

5、固伤职业有:剑魂、鬼泣、弹药、机械、气功、元素爆破佰、冰结、召唤、驱魔、复仇、刺客、死灵、黑暗武士。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

1、百分比伤害指的是:按面板攻击基础的伤害;固定伤害指的是:按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

2、固定伤害(固伤):物攻系主要取决于力量其次独立攻击,法系主要取决于智力其次是独立攻击。按智力跟力量的基础的伤害,跟面板攻击无关或关系小。

3、抓头、崩山击震气、大崩震是固伤,十字斩是百分之一百六的攻击力,怒气是百分之八十的攻击力,大吸是百分之一百三十的攻击力。

三、dnf剑魂走属强牛逼还是力量牛逼

两者兼顾,属强对攻击都有加成(异常不包括,男街霸的投掷物好像也没,不过剑圣都有加成)所以属强对于除奶点奶爸以外的职业都得堆,力量提升物攻,提升固伤技能伤害,剑圣破空斩、大拔刀、流星落最后的砸地、二觉被动这些都是固伤,而现在主流短白,相比其他武器,短白刺前冲伪固伤,自身属性只有属强和力量可以提升刺的伤害,短白里鬼剑气、小拔刀剑气也是固伤,所以力量也很重要。况且,力量和属强完全没冲突,堆属强只要一个属强石,首饰附属强卡,戒指属强,称号加属强附3属强珠宝这样属强完全够了,其他提升属强的就左右槽附魔和宠物装备,武器自带属强,其他不推荐拿来堆属强,而力量卡就可以附上衣下装武器,其他有可以附防具加力量的最好,其他提升就是红字,所以对短白必须力量和属强兼顾,其他就是属强和物攻,但是有钱最好还是弄点红字装备堆力量

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