wlk职业选择推荐?wlk哪个职业练级最爽

2025-01-19 20:02:32

一、魔兽世界WLK各职业SOLO能力排行

作为一个在美服玩过3个号的玩家,我可以负责的告诉你,圣骑士在北极可以单做所有建议人数低于5人的同级精英任务,单挑BOSS的时候双光明(光明圣印+光明审判)的回复量非常惊人,配合无敌圣疗(国服的版本还可以无敌圣疗同时用,但3.3就不行了)那些精英任务完全不在话下。并且在这个版本圣骑也有了一定的aoe能力,拉6,7个同级普通怪a掉也不是什么难事。

据说DK的solo能力也很强,但我没玩过。在北极布甲职业相对悲剧一些,两人精英任务还好,3人的就必须组队了。

其实你也不用太排斥副本,小副本最长30分钟,有双天赋的话圣骑士可以胜任小副本的各种工作,坦,奶,dps都没有问题。而且80级的防骑如果装备过关可不不用任何BUG单刷某些80级英雄副本,以及单刷玛瑟里顿(70级的25人团队boss)。除了死骑,我还没见过其他职业有这个能力。

二、魔兽世界 wlk 德鲁伊 法师 职业选择

同样作为一名拥有N个70号的玩家,在WLK开的时候也面临这样的问题。下面我给你分析下。

在3.0时期,去处了的绿甲和递减后的闪避,一度让熊们颇感黯然。但是在WLK,随着BLZ大幅提升耐力比重,野德特殊的加成方式使得他成了受装备提升最大的坦克。珠宝制皮无脑耐熊直逼50000的HP就是生存力三个字最好的诠释。由于高血量带来的无差别容错性,熊在一些特殊场合比起其他三个T已经有了较大优势。

但是随着装备设计的DPS化,野德的减伤也达到了历史最低点,6未命中29闪避基本就是一头成熟熊只的全部“三围”了,所幸靠着最高的护甲和最高的12%免伤,野德的掉血还算稳定(相对上限而言)。

熊的单体仇恨不存在任何问题,坦克时的DPS也雄踞四大T榜首。其实只要去看看他们的装备属性,你就不会奇怪为什么会这样了。

群T方面,红熊可以很轻易拉住三个怪,但是横扫的作用范围还有一些不太合理的地方,群拉并不是D的强项。308虽然BLZ大幅增加了横扫50%的仇恨,但是个人感觉治标不治本。

换一身装备(甚至不用换)就可以当个堪用的DPS。

总体上说,野德的团队兼容性是很高的。位居TANK榜第一。

在美服S5开放初期,这几乎是所有奥法的标准天赋配置,很多人在奥系的几个细节天赋上根据自己的具体情况做了一些调整,但是整体来说,都是以这套天赋为基础的。心灵专注,心灵掌握,飞弹速射,灵风拂面,奥术心智都是重点被针对调整的细节天赋。装备的特性和队伍的构成应该是调整的基础原则。

优点:奥系霸道的减速和弹幕,配合气定炎爆以及火系点燃,加上飞弹速射和欺凌弱小的作用,使得奥法在这个天赋的支持下成为了对定点目标的即时打击能力最高的职业。一套英雄副本的装备就能在奥强+气定的支持下瞬间输出15000左右的伤害,在竞技场初期,这个天赋支持下的奥法无疑是一个英雄。

强化了闪现和隐身术之后,奥法也拥有了一定的生存能力,咒术吸收天赋带来的伤害增效也是比较客观的,使得奥法的反击力度更进一步上升。说到即时爆发能力,恐怕没有其他天赋职业可以和拥有这个天赋支持下的奥法相提并论。想象一下开场后一轮全爆发下制造的8000+5000+5000的恐怖伤害吧。而随之而来的飞弹速射,也让很多对手感到恐惧。

缺点:强力的即时爆发能力带来的后果就是高潮过后的疲软。另外,奥系的生存能力只能寄托于隐身和法力护盾。如果对手同样是擅长打消耗战的对手,那么只要挺过奥法初期疯狂爆发的阶段,就能守得云开见日月。而在面对一些拥有强力反控制技能的天赋职业情况下,奥法的爆发很容易被扼杀在萌芽阶段。而没有了技能支持,奥法在之后的表现就只能用中规中矩来形容了,如果没有较强的操作和意识,还是比较容易挂掉的。渡过竞技场初期阶段之后,奥法的爆发力也会随着其他职业抗击打能力的提高而变相降低,这也是越高端分数段奥法越少的原因。

值得一提的是,从目前情况来看,飞弹速射未必是一个必须的天赋,奥术飞弹耗蓝高不说,还非常容易被打断和反制,而要完全发挥出奥术飞弹的威力,势必要在另外两个天赋上也投入一定的点数。所以很多法师选择了将飞弹速射的点数放到奥术心智上,不得不说,我个人认为这是更加明智的做法。而对于咒术吸收来说,这里投入的点数也是可以做取舍的,也有很多人将这里的点数放到了心灵掌握上,或者根据队伍的构成考虑是否要点出心灵专注。总的来说,这个天赋还是可以做很多细微的调整的。大家可以根据自己的实际情况来做调整。

优点:奥冰天赋的爆发力看上去比奥火低了很多,其实未必,气定寒冰箭的爆发伤害虽然比不上炎爆,但是如果暴击的话,也是相当可观的,主要差异就在于火系的辅助爆发,在这一点上,奥冰确实比不上奥火。但是奥冰在舍弃了一定的即时爆发力之后,却得到了冰系的辅助控制和辅助爆发能力,使得生存能力进一步上升的同时,许多技能的爆发也成为了可控。不得不说这是一个非常不错的分支。冰环的控制配合碎冰后的高爆发,加上弹幕的通道法术加成优势,可以将弹幕的瞬发优势发挥到最大。碎冰和刺骨冰寒也使得奥法的攻击手段多元化,能够根据蓝的剩余情况来做一些具体的调整。这使得奥冰天赋在战术取向上拥有比奥火更多的优势。而奥冰在防御反击方面的能力也无疑更胜奥火一筹。

缺点:缺点依然来自于奥系传统的劣势,耗蓝多,生存能力差,基本上和奥火是一样的。而奥系的许多天赋依然和之前所说,可以根据具体需要做调整,例如心灵专注上的这一点,就可以根据队伍构成来决定取舍。

这个天赋可以说是目前火奥系中最正规也是最常见的天赋,71点分配均匀,一个废点也没有。

优点:奥系点出了强化法力护盾,一定程度上缓解了火法的生存压力,有节能,有强反,抗性全,能够对应所有职业。3.0.8中法术连击将作用于活体炸弹,加上瞬发炎爆和瞬发风暴,这个天赋可以说是火奥系中爆发力最强的天赋。但是这个天赋对耗蓝的要求也是最高的,所以在元素大师中投入了所有点数,意欲补充一定程度上的耗蓝。

熔岩护盾上投入的点数并非是固定的,也可以考虑投入到烈焰世界中,不过熔岩护盾在实战中的触发几率是相当不错的,虽然在适应性上仍然有些狭窄。大家可以根据自己的喜好具体分配。

缺点:这个天赋的缺点也非常明显,耗蓝过于猛烈,可以说是你死我活的战斗天赋。在碰到能打消耗战的天赋职业的时候,往往会出现一波打不死,再也打不死的情况,所以这个天赋对装备需求也非常高,2T7特效几乎是必备的。同时对操作要求也非常高,由于没有冰系天赋的支持,龙息成为了除了冰环以外的唯一控制型手段。一般情况下不建议新手或者是装备不整的法师们使用。生存和续航将会同时给这个天赋出难题。

这个天赋的另外一个变种就是将元素大师的点数投入到烈焰世界中,进一步提高爆发力,但是续航无疑也变得更加差劲。如果不出炸弹和瞬发风暴,还可以考虑点出气定神闲。

此天赋放弃了火系深层的提高爆发伤害的天赋,转而利用气定来增加一定程度的稳定输出能力,配合冰系第一层的天赋,可以灵活运用冰甲和火甲来达到防守和进攻的目的。

优点:大大减少了纯火奥PVP天赋的耗蓝,缓解了续航的压力。瞬发炎爆的基础上更拥有了气定火球的稳定爆发,可以达到一波打蒙对手的目的。刺骨的加入,可以在使用冰甲的时候对近身DPS职业起到拖延作用,如果触发了刺骨特效,那么更能够起到绝地反击的作用。浮冰减少了吹风的CD时间,可以更加灵活地与龙息术配合,达到单控和群控相结合的目的。同时,奥系的全面介入也给予了稳定的抗性,在战场这样的地方提高了生存能力。

缺点:加强了奥系和冰系辅助的同时,火系的爆发力有一定程度的削弱,气定的CD时间将会成为掣肘这个天赋发展的最大因素。耗蓝问题并没有得到根本意义上的解决,仍然存在装备需求问题。另外,由于这个变种天赋的火系爆发力有所减弱,所以对使用者的操作和意识提出了更高的要求,周旋性更加强,但是技巧性也相对增加了。

继承70时代17/0/44的标准新冰奥PVP天赋。这个天赋直接将冰系的控制力发挥到了极限。

优点:控制力和自保力都是最优秀的天赋。同时,寒冰指和深结使得法师在与敌人周旋期间拥有让对方无可辨认的即时爆发力。天赋放弃了强化水元素以此来获得除了提高6%冰霜伤害的刺骨冰寒天赋之外的其他天赋。如果是对应JJC,我建议按照此天赋点出冰霜导能,强化减速效果可以放弃,由队友给予帮助,而冰霜导能的节蓝可以给残局留下一定的保障。强化了结界,使得在面对法师和术士的时候都更进一步提高了自保能力,配合奥系得到的120点全抗能够使得我们在面对任何法系天赋职业的时候都不吃亏。配合冰脉和冰霜新星铭文更能够让这个天赋成为防御能力最强的综合PVP天赋。

另外,冰霜壁障对于竞技场玩家来说,并非是一个适应性非常广泛的天赋,因此,对冰霜壁障上投入的点数是可以灵活改动的,放到寒冰箭增效上也一样可以弥补冰系攻击力略低的缺憾。见仁见智。

缺点:过于依赖冰冻效果,并且在不可控的情况下无法给出最大爆发。冰系一旦被反,几乎就没有了爆发能力。寒冰指虽然强大,但是和瞬发火球一样为不可控。深结和肾击共享递减,使得深冰+贼的组合爆发力锐减三成。

天赋的其他变种就是冰霜导能的改变,可以考虑放弃一定点数投入到强化减速效果上,但是和透骨之寒有重复的嫌疑。如果不强化结界,也可以强化水元素,虽然在柱子遍地的JJC,水元素并不能起到什么关键性作用。

所以,你可以选择先把D练起来,毕竟初期TANK是供不应求的,当装备到达一定基础的时候可以选择FS练满,去打JJC,但是,3。0系列刚刚开始,相信大家都见证过SS,暗步贼的兴衰,所以,惩戒QS,DK,奥法的辉煌不一定能走太远,而DLY作为从45级到现在,一个中庸的职业,是一个非常好的潜力股~

三、WLK我玩哪个职业好大家给点建议。

我只从拿装备来说下:恢复德和骑士都很好混这个没多大好比较的。但是野德穿皮的输出装就和贼强 T装都是你的,好多MT都喜欢野德做2T因为装备没冲突这是野德最大的优势。惩戒骑得情况不容乐观,80一半的战士会沦为DPS再加上满地油菜花一样的小DK,板甲竞争会异常激烈。

四、我很矛盾 求教WLK玩什么职业

因为你要求的是潜力,和受欢迎。

首先不建议你玩DK,这个职业堪称魔兽世界最多的职业。

基本上WLK里面,玩的久的,谁没个80的DK,这个职业组本实在是太困难了。

猎人的话PVP很强,但是副本一般,无论是国服的3.22还是后面的3.3,猎人的输出都处于第二输出集团,一般团队配置里,不会超过2个。

小德的话,奶德第一团补的地位始终没有变过,玩这个的话,如果手法好,很有前途。熊的话3.22还行,3,3以后由于是唯一一个没有高甲装的坦克,比较萎靡。猫输出还行,但是实在太累了。鹌鹑的话,一直作为团队BUFF的地位大于输出地位。PVP中树和猫在2V2中很不错,鹌鹑的话 5V5,3V3不错

野德的地位并没有你想的那么好,无疑输出,猫德是很黄很暴力的,但是作为坦克,只处于中间地带

SM的话,一般团队都比较喜欢,WLK里面团队BUFF非常的重要,而作为提供团队BUFF最多的职业-SM,它的待遇非常好,无论哪的天赋,都满受欢迎的。但是PVP中,SM主要以元素和增强出现,治疗地位不佳。

FS的话,3.22不是很突出,但是3.3以后,成为了输出第一集团,PVP也很强力,2V2,3V3尤其明显。

战士,WLK整个版本,坦克萎靡,无论的抗击打,群拉,都处于劣势。输出很强,处于第一和第二输出集团的中间地带。

PVP,战士一直是很受欢迎的职业,建议

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