戎装公主三职业攻略?国王的恩赐戎装公主兵种
一、戎装公主射手兵种有哪些
1、食人花射手:等级1领导力需求8攻击力4防御力1(防御后+1)主动性2移动力3致命一击率5%伤害1-2(物)射程4近身1-2(物)生命值6价格10
2、天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;植物—植物没有思维和生命,它们具有以下特点:火弱点(200%伤害),毒素防护(50%伤害),对精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
3、技能:播种(1次)—从相邻空格的尸体上种出总领导力为(2-4)的食人花协助战斗。
4、弓箭手:等级2领导力需求50攻击力16防御力10(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率10%伤害3-4(射程6物)近身2-3(物)生命值34价格100
5、天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
6、技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
7、炮手:等级4领导力需求220攻击力30防御力22(防御后+3)主动性3移动力2致命一击率10%伤害6-10(物)射程7近身6-10(物)生命值140价格800
8、天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
9、技能:三连射(1CD)—装入炮弹并进行三连射,对目标造成(18-30)物理伤害。
10、骷髅射手:等级1领导力需求14攻击力3防御力2(防御后+1)主动性4移动力2致命一击率10%伤害2-3(物)射程5近身1-2(物)生命值10价格24
11、天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。
12、技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.。
13、精灵射手:等级3领导力需求80攻击力21防御力15(防御后+3)主动性5移动力2致命一击率10%伤害4-5(物)近身4-5(物)生命值60价格270
14、天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;狙击—远程攻击无射程限制;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
15、技能:双箭齐发(2CD)—一次性射出两枝箭,造成(8-10)伤害。
16、地精投石手:等级3领导力需求120攻击力23防御力15(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率10%伤害6-11(物)射程5近身7-7(物)生命值80价格180
17、天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。
18、技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。
二、戎装公主所有无限反击的兵种
1、皇家狮鹫:很常见,具体数据看游戏中的。有减领导力需求的装备。可召唤护天卫。
2、黑骑士:血160,领导力在装备招魂杖、暗黑头盔之后只需要98。没有主动技,被动技能是战技:和圣骑士类似,挨打3次加90%基础防御力;愤怒累积:攻击5次后总共加15点攻击力和15%暴击率。
3、黑骑士有黑暗碎片就可以无限反击了。代码:黑暗碎片:dark_soul,暗黑头盔:black_helm.
三、戎装公主用什么兵种好
1、有目标化这个魔法的话可以参考下,红龙,黑龙,大法师,地精,资深海盗,圣骑士做替补,打普通怪就前面5个兵种,先手给红龙加目标化和石肤,大法师套盾,这样红龙受到的伤害很少,让敌兵围住红龙,黑龙转圈喷火,其他群殴,放流星火雨之类你懂得。
2、打英雄的话圣骑士换上资深海盗,复活敌方英雄魔法杀死的兵。
3、缺点是遇上5级兵种有点尴尬,因为目标化对5级兵种无效。
4、打boss的话只带黑骑士,要准备黑骑士的2件套装,至少有精灵岛上雇佣兵自带的一件,带无限反击,还有亡灵的复活魔法。黑骑士可是戎装公主的bug兵种^_^
5、我爆机5,6回了,基本18,19天左右通关,当然比不上那些变态的7天通关。。
四、国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—召唤
1、护天卫:等级3领导力需求60攻击力20防御力15(防御后+5)主动性6移动力5致命一击率10%伤害4-7(物)生命值33价格-
2、天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;暴戾—无限反击;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;魔法排斥—不受状态魔法及效果影响,具有25%魔法抗性。
3、幼年凤凰:等级3领导力需求1攻击力15防御力10(防御后+3)主动性5移动力5致命一击率20%伤害40-60(火)生命值200价格-
4、天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有70%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
5、成年凤凰:等级4领导力需求1攻击力40防御力30(防御后+4)主动性6移动力6致命一击率30%伤害70-100(火)生命值400价格-
6、天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有80%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
7、远古凤凰:等级5领导力需求1攻击力60防御力50(防御后+5)主动性7移动力7致命一击率40%伤害140-240(火)生命值800价格-
8、天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;火焰风暴—同时用火焰攻击前方三个目标,并有100%机率使它们灼烧;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;重生—死后可以从灰烬中重生一次。
9、邪恶之书I:等级3领导力需求1攻击力20防御力20(防御后+3)主动性3移动力2致命一击率10%伤害20-50(物)生命值200价格-
10、天赋:标准魔法—使用较弱的攻击魔法和削弱魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
11、技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于200的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
12、邪恶之书II:等级4领导力需求1攻击力30防御力25(防御后+3)主动性4移动力2致命一击率20%伤害30-75(物)生命值400价格-
13、天赋:强力魔法—使用较强的攻击魔法和削弱、诅咒魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
14、技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于400的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
15、邪恶之书III:等级5领导力需求1攻击力40防御力35(防御后+3)主动性5移动力2致命一击率25%伤害50-120(物)生命值600价格-
16、天赋:超强魔法—使用极强的攻击魔法和削弱魔法,也会使用精神类扭曲魔法;魔法免疫—生物对魔法伤害有80%的抗性,并且不受任何魔法影响;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响;毒素防护—给予生物50%毒抗性;火弱点—受到双倍火伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。
17、技能:随机魔法(1次)—对单队敌人施放随机的攻击魔法或负面魔法;吞噬(1次)—邪恶之书可吸收邻近生命总值小于600的1-4级友军单位并达到饱和,得到2项随机魔法。
