空之轨迹fc重制版 空之轨迹fc支线
一、《空之轨迹改之理》使用教程
在本文中,我们将详细阐述如何使用『改之理』0.97版对《空之轨迹》的存档、内存和DT文件进行设置。以下是具体的步骤:
首先,针对存档设置,你需要访问这里获取教程。点击“更改默认路径”,选择SC正版第3版的存档文件夹,或在config.ini中自定义路径。保存后,更改的信息会被保存在config.ini中。
内存设置部分,打开SC,点击“更改标题”。你需要捕获游戏标题,可以通过点击“确定”自动抓取,或手动输入。然后点击“帮你改地址”进行数据搜索,如果已有地址,可直接输入并保存设置。
DT文件部分,同样选择正确的路径,如E重世拉复已攻害菜德D6_DT30.dat,并在config.ini中添加或修改。保存设置后,务必确保所有设置正确,否则可能影响『改之理』的使用效果。
值得注意的是,针对不同的SC版本,你需要使用对应的config.ini文件,比如正版第3版需使用"SC第三版用这个config.ini"并重命名。游戏人物外型替换的文件根据版本不同,存储位置也有所差异,具体如下:
- FC版本:ED6_DT10.dat(安装目录下)
- 3r版本:ED6_DT30.dat(安装目录下)
- SC破解版:ED6_DT30.dat(安装目录下)
- SC正版第3版:data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f(用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内)
- SC正版非第3版:data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75(安装目录下的Data_DFE文件夹内)
通过以上步骤,你可以顺利地对《空之轨迹》进行『改之理』的设置。务必按照指引操作,以确保最佳的使用体验。
二、空之轨迹FC改之理到底怎么使用哇。。
用改之理,首先要设置存档,LZ没错吧!如果存档路径不错的话,那么下面就能开始修改了。不知道LZ用的什么版本,我用的是《英雄传说空之轨迹SC改之理修改器 1.103》版本,存档设置好了之后,点击存档常规修改→点击重载→然后就可以在任务属性框下面输入数值进行修改!不过别改过了,适当调高就行了,还有,记得修改之前要备份存档,不会备份的话就去存档文件夹自己复制一下,粘到别处去,改错了多不出来在拿过来用,防患于未然嘛!呵呵!都是我自己手打的,望采纳!
三、空之轨迹FC用改之理修改物品
1、使用改之理修改《空之轨迹FC》中的物品是不被官方推荐和支持的行为,并可能违反游戏的使用协议和法律规定。
2、改之理是一种用于修改游戏存档的工具,它允许玩家对游戏中的数据进行编辑,包括物品数量、属性等。虽然这样的工具能够给玩家带来一定的便利和乐趣,但使用它也存在一定的风险和问题。
3、首先,使用改之理修改物品可能会破坏游戏的平衡性。游戏中的物品数量和属性都是经过精心设计的,以确保玩家在游戏过程中能够获得良好的体验。如果随意修改这些数据,可能会导致游戏变得过于简单或过于困难,从而失去原有的乐趣。
4、其次,使用改之理修改物品可能会违反游戏的使用协议。大多数游戏的使用协议都明确禁止玩家使用任何形式的修改工具来编辑游戏数据。如果玩家违反了这些协议,可能会面临被封号、游戏存档被删除等惩罚。
5、最后,使用改之理修改物品还可能涉及法律问题。在一些国家和地区,未经授权擅自修改游戏数据可能被视为侵犯知识产权的行为,可能会受到法律的制裁。
6、因此,虽然使用改之理修改《空之轨迹FC》中的物品可能会给玩家带来一定的便利和乐趣,但考虑到可能带来的风险和问题,建议玩家谨慎考虑是否使用这样的工具。如果想要获得更好的游戏体验,可以通过正常的游戏过程来收集物品和提升角色属性,享受游戏带来的乐趣。
四、英雄传说6空之轨迹SC改之理
●●●●●config设置●●●●●
1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
FC破解版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
SC破解第3版(默认标题:英雄传说空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说空の轨迹 the 3rd).
如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方第一人当前HP地址,敌方第一人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!
2.config不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini(原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:
◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini文件,或者点击“SC自动初始化”
PS: 2个 config.ini文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75。
2、出现“Component"TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6运行库。
3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,最好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。
4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂app或者金山内码转换器(附件2)解决。(挂applocale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码转换器)
5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入
PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!
■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^)■
1、“读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;
2、“常规存档修改”,可修改:队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;
3、“常规内存修改”,可修改:控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改)、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);
4、“存档物品修改”,可修改:米拉、晶片、物品数量;
5、“内存物品修改”,可修改:物品的名称、说明、各种属性;
6、“内存技能修改”,可修改:战技、魔法的名称、说明、各种属性;
7、“战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;
8、“存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;
9、“存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;
10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改:全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;
12、“偷梁换柱”,可修改:人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义
PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。
1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);
2、金山内码转换器(解决3rd的乱码问题);
3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);
4、转义符图表(附简短使用说明);
5、战技魔法列表(技能修改时可参考);
6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)
7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)
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