水果忍者刀刃获取方法(水果忍者精准命中怎么触发)
一、水果忍者的操作技巧
1.将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。
2.如果看见一个炸弹混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。
3.更提倡横切而不是纵切,因为屏幕是横的,大多数水果都是圆的,且多为从左往右成群排列。弧线切割往往切到更多水果,能得到更多连击,但也需要更多技巧,掌握不好会被记为多次切割。
4.街机模式可以同时切多个香蕉,效果不会抵消。
5.将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励连击的机会(尤其是石榴)。
6.如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。
7.不一定出现水果就去切,可以让水果飞一会,与其他水果相汇或者成直线时进行一次性切割,连击的几率更大。
1.黄色香蕉是乱出水果比较能打高分建议根据出来水果的排列,选择横向或者纵向切割,但是要注意的是,黄色香蕉是容易掉落水果,这样游戏结束时的:没有掉落水果!+50就没有了!
蓝色香蕉是2倍积分也就是在蓝色香蕉状态下所有积分翻倍这个比较建议保持连击,+30分翻倍就是60分啊。
白色香蕉是时间冻结在这个状态下游戏速度变慢,而且游戏时间是冻结的哪怕最后1秒,甚至在0秒结束时切到白色香蕉也能继续游戏,这个状态下建议保持连击就好,贪图连击个人觉得没有太大的意义。
2.理论上3个香蕉一起切到并保持连击是的高分的理想环境曾经有过3香蕉加连击 2倍积分结束时加分300以上。
3.街机模式时尽可能地保持连击,也就是背景有向上箭头的,这个状态下每3次连击能有额外5分奖励,并且累计,最高到+30后封顶!(不过我自己试过了,4连击+5连击也能实现连击!所以3连击×3次是比较实惠的连击实现方法)。
TASTY FRUIT 5无需任何条件,为保底BONUS
DELICIOUS FRUIT 5无需任何条件,为保底BONUS
FRUIT MIX 5无需任何条件,为保底BONUS
没有切到一个炸弹! NO BOMB HIT! 10不切到炸弹
所有三种香蕉 ALL THREE BANANAS 10一盘切到三种香蕉
COMBO ROOKIE 10连击到额外+10分
连环命中5个水果 5 FRUIT COMBO 10连击5个水果
连环学徒 COMBO APPRENTICE 15连击到额外+15分
连环命中6个水果REAT 6 FRUIT COMBO 20最多连击6个水果
十的倍数 20加BONUS之前分数是10的倍数
COMBO ASSASSIN!! 25连击到额外+20分
第一个和最后一个水果 25第一和最后一个切到相同种类的水果
双倍 NOTHIN BUT DOUBLE 30只切到过双倍香蕉
冻结 NOTHIN BUT FREEZE 30只切到过冰冻香蕉
狂热 NOTHIN BUT FRENZY 30只切到过黄色香蕉
连环命中7个水果 MEGA 7 FRUIT COMBO 30最多连击7个水果
COMBO MASTER!!! 35连击到额外+25分
连环命中8个水果 GLOURIOUS 8 FRUIT COMBO 40最多连击8个水果
连环命中9个水果 IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO 50最多连击9个水果
没有切到香蕉NO BANANAS SLICED 50没有切到香蕉
炸弹王 BOMB LOVER 50切到三个或超过三个炸弹
三位数 TRIPLE DIGITS 50不加入BONUS前分数三位相同,如888
没有落下一个水果!NO FRUIT DROPPED! 50没漏掉一个水果
连环王COMBO GOD!!!! 50不一定是加速到30+,有时到了30+也只是连环大师,大概是连击带来的分数超过300
连环命中10个水果 10 FRUIT COMBO 55最多连击10个水果
连环命中11个水果 11 FRUIT COMBO 55最多连击11个水果
整整一百 RIGHT ON A HUNDRED 40最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍
JUICY SLICING 5一次切到4个水果
COMBO APPRENTICE! 15分连击奖励达到10分
COMBO ASSASSIN!! 25连着连击奖励达到+15分
COMBO MASTER!!! 35连着连击奖励达到+20分
NO FRUIT DROPPED! 50没有掉落过一个水果
没有切到香蕉+50一局内不切到香蕉
5的倍数+10最后分数(加上bonus之前)为5的整数倍
如果分数达到1111会怎么样?答案是不会再有额外的加分,反而是切到1221的时候,最后的加分项竟然有TRIPLE DIGITS 50(不加入BONUS前分数三位相同,如888)!
这个现象说明这个加分项的计算方法是判断最后得分是否为111的倍数。经验证,1110也是符合这一规则的。
香蕉模式(街机模式 Arcade Mode),在这个模式中会同时出现炸弹和水果,时间为1分钟。切到炸弹会扣除10分,切到三个特殊香蕉有额外奖励。如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键所在。高分的出现需要两个条件,香蕉的组合叠加以及unbelievable blitz+30。此模式的关键词就是combo,不停地combo。
1,一次削一个水果获得1分,一次连续削两个水果获得2分,一次连续削三个以上水果,出现Combo效果,获得本次所削水果数量两倍的分数。
一次削三个水果就获得3x2=6分,一次削5个水果就获得5x2=10分;
一次削四个水果出现的4 Fruit Combo,就是得到8分。
2,在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。
3,三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果。
红+黄的香蕉—狂热(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂.;
蓝+黄香蕉—双倍(Double),将之后短时间内获得的分数乘以2后加入总分;
冰香蕉—冰冻(Freeze),短时间内游戏计时停止,所有水果移动速度减慢。
1,连削(Combo),一次削三个或以上的水果,就可以获得水果数量两倍的分数。
2,连削(Combo),连续出现Combo,可以获得分数奖励,不断提高分数奖励的级别,30分的加分相当可观。
3,连削(Combo),连续出现Combo,在获得分数奖励的同时,水果出现和移动的速度增加,因此可以在限定的60秒游戏时间内出现更多的水果。
4,灵活掌握三种香蕉的特殊效果,在获得狂热效果(Frenzy)后,手指可以从屏幕左右两端沿水果抛物线滑动,容易出现Combo;在获得双倍效果(Double)后,尽量多得到分数;在获得冰冻效果(Freeze)后,Combo的判定时间大大延长,手指可以慢慢滑动,连续准确削到多个水果。
5,运气,每局中水果出现的情况和出现的香蕉都不同,若是运气好在一局中遇到许多香蕉,或是在短时间内连续得到三种特殊效果,会有可观的收入。例如,同时获得狂热效果(Frenzy)和冰冻效果(Freeze),可以轻易达到9 Fruit Combo,甚至更高;在连续Combo,获得很高的奖励分数后,得到双倍效果(Double),在此效果下,一个30分的奖励就能给总分增加60。
二、水果忍者许愿次数限制情况打法攻略
1、其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
2、于是在一次“Halfbrick星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。
3、但“Halfbrick星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。
4、《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick正式推出了这款游戏。
5、但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。
6、不断的更新也是 App Store模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。
7、“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。
8、尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。
9、游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。
10、当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。
11、沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。
12、但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。
13、但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。
14、另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。
15、“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是炸弹出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。
16、“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”
17、菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。
18、《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 App Store的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 App Store的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。
19、Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的娱乐公司,但 Halfbrick在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。
20、中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。
21、“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。
22、Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。
三、怎么玩水果忍者容易得高分呢
最近迷上了一个叫水果忍者的游戏,日夜疯狂地玩就是停不下来,切水果时候的声音很爽,是一款简单又有趣的游戏。适合各位无聊时刷一盘,为了成为高手,我还特地从网上搜集了攻略,一起来学习学习!之前最高分玩来玩去才400+,看了攻略后就上700啦~哈哈
水果忍者(Fruit Ninja)香蕉模式(Arcade Mode)攻略及个人心得
水果忍者(Fruit Ninja)是iOS系统上很受欢迎的一个游戏现在已经相继移植到了Android和WP7系统,规则简单,画面华丽,每次游戏时间短是该游戏突出的特点。
我最喜欢的是该游戏中的香蕉模式(街机模式 Arcade Mode),现将自己对该模式的一些心得分享出来,权当做是抛砖引玉,希望朋友们补充和完善。
个人最好成绩是990分,应该还有很多朋友分数要高出我很多,印象中Game Center里的最高成绩是1200+。
先说一下我喜欢这个游戏模式的原因是:
1.游戏时间短,每局限时一分钟,可以随时玩上一局;
2.游戏节奏快,相比传统模式(Classic Mode),在这个模式下水果出现的间距缩短,在获得加速效果后速度更是会变快很多;
3.游戏变化丰富,因为三种有特殊效果的香蕉,以及连续Combo获得的加速和加分效果,使得该游戏模式变化十分丰富,不易产生重复枯燥的感觉。
首先看游戏模式选择画面,右下方那个香蕉图标就是进入香蕉模式了。
想玩好游戏,就一定要先了解规则,那么该模式下都有什么规则呢?个人总结如下:
1.一次削一个水果获得1分,一次连续削两个水果获得2分,一次连续削三个以上水果,出现Combo效果,获得本次所削水果数量两倍的分数。(例如,一次削三个水果就获得3*2=6分,一次削5个水果就获得5*2=10分。)
(一次削三个水果出现的3 Fruit Combo,就是得到6分)
(一次削四个水果出现的4 Fruit Combo,就是得到8分)
2.在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得 30分的奖励分数,速度不再加快。
