属性克制图,赛尔号次元系克制表

2025-02-19 19:48:42

一、给我个赛尔号精灵属性相克表

1.火焰:微弱克制花草、机械、寒冰,克制海洋、地面。

2.海洋:微弱克制火焰、地面,克制花草。

3.花草:微弱克制海洋、地面、闪光,克制火焰、战斗。

4.飞行:微弱克制雷电、机械,克制花草、战斗。

5.雷电:克制海洋、飞行、暗影,微弱克制花草、雷电、神秘、圣灵。

6.地面:克制火焰、雷电、机械,微弱克制花草、超能、暗影、魔龙、圣灵。

7.机械:克制寒冰、战斗,微弱克制火焰、海洋、雷电、机械。

8.寒冰:克制花草、飞行、地面,微弱克制火焰、海洋、机械、寒冰、圣灵。

9.超能:克制战斗、神秘,微弱克制机械、超能。

10.战斗:克制机械、寒冰、魔龙、圣灵,微弱克制超能、战斗、暗影。

11.暗影:克制超能、暗影,微弱克制机械、寒冰、闪光、圣灵。

12.闪光:克制超能、暗影,微弱克制机械、寒冰、闪光、圣灵。

13.魔龙:克制寒冰、魔龙、圣灵,微弱克制火焰、海洋、花草、雷电。

14.神秘:克制雷电、神秘、圣灵,微弱克制地面、战斗。

15.圣灵:克制火焰、海洋、花草、雷电、寒冰,微弱克制念陵战斗、魔龙、神秘。

(注:火焰=火、海洋=水、花草=草、雷电=电、寒冰=冰、闪光=光、魔龙=龙,未录入双属性与普通系)

二、赛尔号精灵精灵属性相克表

1、精灵属性相克表是赛尔号游戏中的一种重要策略工具,它可以帮助玩家了解不同属性精灵之间的战斗优势与劣势。通过这个表,玩家可以更有效地进行队伍搭配与战术制定。以下是赛尔号精灵属性相克表的详细内容:

2、火系精灵对草系、冰系、机械系、圣灵系有效,对水系、圣灵系微弱,对地面系、光系、飞行系、火系无效。

3、水系精灵对火系、圣灵系有效,对草系、地面系、光系、飞行系无效。

4、草系精灵对火系、冰系、机械系有效,对地面系、飞行系、火系、水系、圣灵系无效。

5、电系精灵对水系、飞行系、暗影系、草系、龙系、圣灵系有效,对地面系、光系、飞行系无效。

6、飞行系精灵对草系、战斗系、地面系有效,对机械系、火系、水系、圣灵系、飞行系、电系、暗影系、龙系、圣灵系无效。

7、冰系精灵对火系、草系、地面系有效,对飞行系、火系、机械系、圣灵系无效。冰系免疫冻伤。

8、草系精灵对冰系、地面系、飞行系有效,对火系、水系、圣灵系无效。草系免疫寄生种子。

9、地面系精灵对电系、机械系、火系、战斗系、神秘系、龙系、圣灵系有效,对草系、超能系、暗影系、龙系、圣灵系无效。

10、龙系精灵内部攻击为有效,对水系、火系、机械系、圣灵系、地面系、战斗系、神秘系、光系、超能系、暗影系、圣灵系、龙系、水系、火系、电系、冰系、草系、飞行系、战斗系、神秘系、光系、普通系有效,对普通系无效。

11、战斗系精灵对冰系、机械系、龙系、圣灵系有效,对草系、水系、电系、火系、地面系、战斗系、神秘系、光系、普通系无效。

12、神秘系精灵对电系、圣灵系有效,对地面系、战斗系、神秘系、光系、普通系无效。

13、光系精灵对普通系有效,对其他属性无效。

14、以上信息表明,选择精灵时需考虑其属性,利用属性相克原则可以提高战斗胜率。同时,了解精灵的特殊免疫效果也有助于玩家制定更有效的战术。希望这能帮助赛尔号的玩家们更好地运用属性相克策略,赢得更多胜利。

15、赛尔号实验室的派特博士,担任实验室的精灵专家。完成新船员任务的赛尔都能得到自己的第一只精灵伙伴。精灵小时候都非常可爱,有他们陪伴在旅途上,一点都不会寂寞。精灵可以进行彼此战斗,可以打怪获得经验,打怪的时候可以用精灵胶囊捕捉野外精灵。

三、赛尔号属性克制表大全-属性相克表一览

普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空

微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:草,水,火,电,远古,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

克制:光,暗影,神秘,次元,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空

克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

克制:草,地面,战斗,混沌,虫

普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空

克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。

2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

单属性攻击单属性:查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0

单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

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