ss输出宏,ss宏命令大全
一、WOWSS怎么做宏
1、你要的是什么宏命令啊? [1]自动绷带宏
2、/script if( SpellIsTargeting()) then TargetUnit("player"); end
3、说明:这个才是真正的智能型绷带宏,这个宏可以实现当无目标或者目标是敌人时,会不改变当前目标对自己施加绷带,但当目标是队友时,会帮队友绑绷带。网络上那个什么/target"player"
4、是误导人的,一点也不好用!说明一下参数:第一条的(3,1)表示从右往左数第一个背包是零开始数,数到第三个背包,把绷带放在第一位置[2]法术石连用宏(自己修改测试出来的自创宏,半年前就在用)
5、说明:这个宏最后一个参数代表你需要把法术石放到第三个背包(实际第一个是零,也就是右数第四个背包)的第8格,其实放那里随便你喜欢,把数字改一下就可以了,如果想实现多开不同级的法术石,只需要先做好,然后复制一个就可以实现三开,四开法术石[3]增幅+痛苦诅咒:
6、/施放痛苦诅咒(等级 6)[4]双开饰品宏:
7、说明:现在不能两个护符共cd,但同样比较好用,比如说,,法师变你羊,你把徽章放第一,火反放第二的话,,那法师的大火球肯定自己硬吃。。。[5]狗解自身魔法宏:
8、说明:这个是pk杀人越货必用的了。。。可以实现不改变敌人目标,而狗解自己负面魔法。。第二条的参数六是看你狗放技能的位置,我是放到宠物栏第六,放那里自己喜欢,我全快键操作)[6]一键脱全身装备宏:
9、/script for j=1,10 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j); end
10、/script for j=16,18 do PickupInventoryItem(j); PickupContainerItem(0, j-5); end
11、/script PickupInventoryItem(18);
12、说明:没啥好说的。。。没进战斗前防止自杀失败。。。唯一的条件是第0个包包。。也就是最右边的包包要有13个空位置,[7]宠物打战栗图腾
13、/script targetlasttarget();[8]宠物打根基图腾
14、说明:我习惯了不带宠物在奥门口pk,所以我在当中加上了魔杖打掉图腾的语句,有没宠一样用,反正放技能时,魔仗仍不出,不会占用cd!这个宏可以让你跟撒满打时的胜率提高几倍![9]拉风女王诱惑宏
15、/in 2/y对<<%T>>施放诱惑~(冒心心的小宝宝,一边凉快去!oye!^^!!)
16、说明:in是延时命令,可以让你喊出这话时,敌人已经给你诱惑住了,想反应都反应不过来,不加in的后果是。。等于提前告诉敌人你要诱惑了ˉ-ˉ!还有第一条的参数代表诱惑技能放在宠物栏第三,我狗的沉默也是在第三,所以换宠物时很方便,一样能用到,只要把狗的宏对拖一下就好。[10]拉风狗沉默宏
17、/y对<<%T>>施放沉默~安静点!!~~小宝宝,乖啦~~~^^!!)
18、说明:这个对比可以看出第一条命令的作用,取代所有那种所谓命令什么/施放法术封锁的垃圾语句。。沉默不需要加延时命令in,因为沉默就沉默吧。。看到字你都很乖了,还有反应?[11]灵魂石绑定宏
19、/script un=UnitName("target") for b=0,4 do for s=1,GetContainerNumSlots(b) do il=GetContainerItemLink(b,s) if un and il and strfind(il,"灵魂石") then UseContainerItem(b,s) SendChatMessage(format("灵魂绑定>>%T<<",un),"SAY") end end end
20、说明:网上流传很多要把灵魂石拖到技能栏或者放到背包特定位置才能用的宏(你觉得ss还有多余的技能栏放垃圾?)但这个宏不用,你只需要做好一个灵魂石。。然后按宏就能绑,并且通知队友,不需要管放到那里。拉风点可以把话改成:你已在黑暗中永生。。奉上你的灵魂。。。雄起!~[12]侦测强效隐形
21、/script if(UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("侦测强效隐形");
22、else TargetUnit("player");CastSpellByName("侦测强效隐形");TargetLastTarget();end
二、魔兽SS的宏怎么做
1、local x,dot,dbuff,d,p=1,{"Requiem","Sargeras","Explosion"},{"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术"};
2、while(UnitDebuff("target", x)~= nil) do
3、CastSpellByName(dbuff[i]);break;
4、这个是可以自己往里套参数...下面解释.~~
5、/script aaa({"Requiem","Sargeras","Explosion"},{"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术"},3);
6、/script if(UnitManaMax("target")>100)then aaa({"CurseOfTounges","Requiem","Explosion"},{"语言诅咒","生命虹吸","腐蚀术"},3);else aaa({"Requiem","Sargeras","Explosion"},{"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术"},3);end;
7、就是如果对方是魔法怪。~就上语言诅咒","生命虹吸","腐蚀术"如果是物理怪.就上生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术.~~
8、local x,dot,dbuff,j,d,p=1,aa,bb,cc;
9、while(UnitDebuff("target", x)~= nil) do
10、CastSpellByName(dbuff[i]);break;
11、这里需要解释下。~~主要右边的aaa()方法可以往里加参数~~三个参数分别是
12、技能英文名技能中文名 and个数.大家可以随意改.~根据上次我发的查怪被上dot名字的方法.
13、/script local a, x="buffs:", 1;while(UnitDebuff("target", x)~= nil) do a= a.. UnitDebuff("target", x)..",";x= x+ 1;end;if(x== 1) then a= a.."no buffs.";end;SendChatMessage(a);
14、直接把查出的名字最后一个单词输进去就可以。~比如要+上献祭就可以把左边改成
15、/script aaa({"Requiem","Sargeras","Explosion","Immolation"},{"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},4);
16、技能放出的顺序就是都没有按顺序放.~~要不缺什么补什么.~~想往里扔几个dot扔几个.~~或者各种诅咒.感觉这个蛮方便大家使用~~放上几个常用技能相对应英文名吧.~
17、其他的自己查就好。~~其实这个宏可以多用其他职业.~~比如M4的痛和暗影伤害+成那个技能~~改完了以后方便很多。直接套个参数进去就好了。
18、最后放上个不用超级宏可以直接放到WOW宏里的虹吸痛苦腐蚀三dot宏吧.~~缩短了下代码~可以直接在普通宏那里复制.~~
19、/script local x,d,db,p=1,{"Requ","Sarg","Expl"},{"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术"};for i=1,3do p=true;while UnitDebuff("target",x)do if strfind(UnitDebuff("target",x),d[i])then p=false;break;end;x=x+1;end;if p then CastSpellByName(db[i]);end;end;
20、PS:有朋友说想+上诅咒增幅..也稍改了下。写下边吧.~让大家看的清楚点.往里边+几行代码就好了。~~红字为+的代码~就相对应地方加上就好.~~在if(i==2)这里。是在第几个技能位置放增副.~比如现在是生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术"三个技能 2就代表在痛苦的时候放~可以按自己爱好随意改.~当然.不要超出三个技能哦。.
21、local st,du=CastSpellByName,GetActionCooldown(诅咒增幅编号)
22、CastSpellByName(dbuff[i]);break;
23、script local s,i,n="诅咒增幅",1;while 1 do n=GetSpellName(i,"spell");if n then if strfind(n,s) then ChatFrame1:AddMessage(i);break;end;i=i+1;else break;end;end;
三、魔兽世界SS宏
1、宏,说通俗点就是一个键按下去可以干N多事,打个比方说我做了个很无聊的宏:
2、效果就是你按下去发个混乱之箭{毁灭SS满天赋}然后大叫XXXXXX
3、这个只是类似于无聊的上马宏之类,其实不管你用不用宏,只要你意识或者
4、操作够完全可以不用宏的,我打FB基本不用但最后的伤害还是比很多用宏的高,
5、因为宏只是让你打起轻松点,一个键达到别人按N个键的效果,对键位不够进行弥补但仍然不能代替你真正的技术,如果非要用宏你可以直接到BAIDU上面搜"SSFB宏"一般都可以搜到的
