古剑奇谭2和1有联系吗(古剑奇谭每个人的星蕴是什么)

2025-02-21 06:17:59

一、古剑奇谭一最强星蕴顺序

1、古剑奇谭一最强星蕴顺序为北洛→云无月→岑缨→姬轩辕。

2、在古剑奇谭一中,星蕴加点是一项至关重要的决策,它不仅影响着角色的战斗能力,还体现了玩家对游戏策略的理解。对于星蕴加点,首先需要明确的是,每个角色都有自己的主属性和副属性。主属性通常影响角色的主要输出能力,比如攻击力、防御力等;而副属性则可能影响角色的辅助能力,如命中率、暴击率等。

3、在这个最强星蕴顺序中,北洛作为主角,其主属性是力量,力量可以增加攻击、命中、闪避等关键属性。因此,优先升级北洛的星蕴,可以使其在战斗中更具优势。云无月则是一个以速度和敏捷为主要特点的角色,她的星蕴加点应侧重于提升这些属性,以便在战斗中快速移动和发动攻击。

4、岑缨和姬轩辕的星蕴加点则更注重于辅助和控制能力。岑缨的星蕴可以提升其法术攻击和暴击伤害,使其成为一个强大的法术输出角色。而姬轩辕的星蕴则主要提升其防御和韧性,使其在战斗中更加坚韧,能够为队友提供保护。

5、当然,这个最强星蕴顺序并不是绝对的,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行调整。例如,如果玩家更喜欢以防御和控制为主的战斗方式,那么可以优先考虑提升角色的防御和韧性属性。总之,星蕴加点是一个需要综合考虑多种因素的决策过程,玩家需要根据自己的实际情况和游戏需求来做出最佳选择。

二、求救古剑奇谭最强星蕴加点

百里屠苏:上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神风晴雪:上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44

精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13

上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6

抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48敏+56运+19气+4神+21防+6

不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)

精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)

精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10

红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:

精+96神+18气+12攻+24防+21敏+30运+24

如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。

全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。

推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值

至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176气+12攻+54防+17敏+21运+6抗金属+10暴击率+10抗冰冻+10

好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204气+18攻+54防+9敏+11运+6抗金属+20暴击率+10

三、古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

四、古剑奇谭一人物星蕴分别如何点

1、在《古剑奇谭》中,星蕴加点需考虑五关键因素,下文逐一解析。

2、首先,需明确角色培养方向,是偏重物理攻击(菜刀)还是法术(法师)。

3、以屠苏为例,若聚焦物理攻击,星蕴图中填充土属性,可提升攻击;填充火属性,精属性则有较高加成。屠苏作为菜刀流角色,初期群攻特技强大,因此应优先填充土属性。

4、其次,考虑填充属性后能获得何种法术。观察星蕴图邻接节点关系,可预见能激活的法术。连点不宜过于零散。

5、接着,注意星蕴加点对合击技的影响。许多合击技需要特定法术激活,因此在加点时需兼顾。

6、接着,理解属性吸收机制。遵循五行相生顺序排列属性,可实现3~4系属性吸收,使敌人攻击转化为自身生命恢复,极为强大。

7、最后,考虑星蕴与特技的关系。游戏中学习特技需填满星蕴图的一部分。无论先填充哪个区域,只要填满,第一个学会的特技为玄真剑。因此,加点时需兼顾近期目标,尽快填满一个区域,以便快速学习下个特技。

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