终末阵线 终末阵线下载

2025-02-22 07:00:02

一、终末阵线伊诺贝塔角色排行

根据骑士所装备的武器类型,划分成了5种骑士种类:突击、狙击、火箭、光束、刃枪。

1、突击指携带突击步枪或者是霰弹枪的角色,这类角色通常来说是轻型机,拥有非常高的移动速度,同时大部分输出角色集中于此。

2、光束指携带光束炮的角色,光束分类是大部分支援角色的集合,能为全体提供丰富多样增益,比如雷蒙德就可以帮全队加攻和加快大招能量恢复,亦或者对敌人造成各种异常状态。

同时光束类武器还能穿透敌人携带的屏障,可以说在一些关键场合,光束角色的重要性是毋容置疑的。

3、火箭指携带火箭发射器的角色,火箭类角色一般拥有非常强的子弹追踪能力,而且大部分火箭角色都是破盾角色,例如桃乐茜可以用火箭弹精确命中带力场的敌人。

4、狙击携带狙击步枪的骑士拥有最长的锁定距离,这意味着狙击可以躲在远远的地方对敌人造成伤害,让玩家可以更好的规避弹幕。

5、刃枪携带刃枪的角色拥有两套进攻逻辑,分别为近战与远程,可以根据战况选择不一样的模式来应对敌人,刃枪角色通常拥有较高的爆发,并且近战模式下会有不俗的AOE伤害,

并且还能攻击带有屏障的敌人,可以说是一个进攻性非常强势的武器,不过值得注意的是,选择近战意味着会受到更多的攻击,需要玩家灵活的运用刃枪角色能远能近的特色才能一往无前。

二、《终末阵线:伊诺贝塔》装甲作用介绍

1、在《终末阵线:伊诺贝塔》游戏中装甲作是提升战斗力的关键,装甲可以给角色带来额外的效果加成。接下来就让我终末阵线伊诺贝塔装甲作用介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

2、《终末阵线:伊诺贝塔》装甲作用介绍

3、最为朴实无华的套装。由于游戏中提升攻击力的效果本来就多,攻击力加成会被稀释,但四件套攻速提升还是想当可观的。作为过度型的装甲,泛用性较高。

4、提升角色生存能力的套装。但由于部分角色可以清除弹幕,并且除苏珊以外的角色冲刺存在一秒无敌,实际游戏内表现平平。不过在某些需要存活过一定时间的关卡,还是能提供一些帮助的。平时就当做给角色提升基础属性吧。

5、提升了暴击、暴伤的套装。本身暴击就是比较玄学的属性,但有些角色本身自带暴击、暴伤天赋,在携带暴击、暴伤武器的情况下,能稳定打出不俗的伤害。同时,若角色本身攻速较快,则暴击收益也会上升。不过终究是低稀有度套装,在获得高级套装后,主要用来给挂件角色提升属性。

6、适用角色:带有暴击、暴伤天赋的角色,如:苏珊、菲利斯等,或是携带黛西的队伍。

7、临界阈值、智式方程、维度公式:

8、这三套凑到一块儿讲,两件套效果均为对对应颜色的敌人克制效果提升。实际使用下来效果不佳。颜色克制基础就有100%的倍率提升,8%稀释严重,两件套收益甚至比智能管制还要低。四件套效果中,攻速、攻击力不多赘述了,智式方程的对力场破灭敌人伤害提升幅度较大,但高难度情况下BOSS敌人恢复较快,如果没有增加力场破灭时间的效果实际伤害提高的持续时间非常短,因此只适合蓝队爆发型角色佩戴。

9、适用角色:对应动能、脉冲、能量属性的所有角色。

10、质量编织、能量编程、最终防线:

11、这三套属性附着套装也放在一起。两件套分别是对“感电”、“冷凝”、“灼烧”状态敌人伤害提升。三种异常只要附着成功就会持续60秒,并且这三个乘区结算靠后,实际增伤幅度尚可,但也正因如此,对于阵容的搭配会有一定限制,需要高异常附着成功率的角色常驻在队伍中。

12、四件套就比较有看头了。质量编织虽然能提供最多25%攻速提升,但必须先击败目标,在面对BOSS时难以叠加。能量编程提升了小技能伤害并带有重置效果,对于CD周转较长的角色有较大提升。最终防线则需要维持护盾50%以上,对操作以及角色切换有一定要求。

13、适用角色:自身有附着属性状态且长时间站场的角色,如:法雷尔、安比等。

14、很明显,终局巡回是攻坚角色专用套装,直接明了的提升了对力场伤害,并且让攻坚角色带有了辅助功能提升全队攻击力。可适用于任何场面。

15、游戏中完成挑战以及爬塔就能获得的套装,两件套直接提升了可观的攻速,四件套冲刺后提升攻击力,在快节奏的战斗中随随便便就能轻松叠满3层。缺点是平时为了保持buff层数需要经常冲刺,导致低移速角色不适合佩戴,毕竟对她们来说冲刺是保命的重要手段。同时玩家对于气槽剩余需要一定把控,切勿无脑冲冲冲。

16、适用角色:射速快、移速高的角色,如:菲利斯、妮娅等

17、简单明了的提升了大招伤害,并且提升幅度极高。四件套是在使用大招后提升所有人最终伤害,并且开大立即生效。因此不仅可以让后台成员释放大招使站场角色享受效果,站场角色自己开大也能享受加成。但由于所有角色大招CD均超过12秒,因此如果想要叠加两层效果,需要两人携带该套装并交替使用大招来维持。同时因为稀有度较高难以获得,比较推荐二件套与其他套装混搭。

18、上位版的“终局巡回”套装,对力场伤害提升高达40%。同时击破力场后会永久提升对力场破灭敌人的伤害,只可惜该效果只有佩戴者本人有效且队友不继承。因此更推荐两件套混搭。假如一定要触发四件套,则需要把攻坚角色当做主力站场输出培养。

19、这套套装直接把“暴力”两个字写在了脸上,兼顾了增伤和双暴,都是稀有度较高的乘区。两件套同时提升小技能以及大招伤害,四件套则在双暴基础上还提供了一定全队辅助功能。不过作为当前版本最高位套装,还是建议站场主力输出携带四件套为自己提升直接伤害。

20、适用角色:所有角色,优先推荐小技能周转较快角色,如:妮娅·S等,或队伍中携带但丁、雷蒙德等候加快大招频率阵容。

三、终末阵线伊诺贝塔装甲有什么用 装甲作用介绍

终末阵线伊诺贝塔装甲有智能管制、线性协调、限制功率、临界阈值、智式方程、维度公式、质量编织、能量编程、最终防线、终局巡回、永动止境、辉夜恒星、代达罗斯、机械尤里卡,作用不同,适用角色也不同。

由于游戏中提升攻击力的效果本来就多,攻击力加成会被稀释,但四件套攻速提升还是想当可观的,作为过度型的装甲,泛用性较高。

但由于部分角色可以清除弹幕,并且除苏珊以外的角色冲刺存在一秒无敌,实际游戏内表现平平,不过在某些需要存活过一定时间的关卡,还是能提供一些帮助的,平时就当做给角色提升基础属性吧。

本身暴击就是比较玄学的属性,但有些角色本身自带暴击、暴伤天赋,在携带暴击、暴伤武器的情况下,能稳定打出不俗的伤害,若角色本身攻速较快,则暴击收益也会上升,不过终究是低稀有度套装,在获得高级套装后,主要用来给挂件角色提升属性。

适用角色:带有暴击、暴伤天赋的角色,如:苏珊、菲利斯等,或是携带黛西的队伍。

4、临界阈值、智式方程、维度公式

三套凑到一块儿讲,两件套效果均为对对应颜色的敌人克制效果提升,实际使用下来效果不佳。

颜色克制基础就有100%的倍率提升,8%稀释严重,两件套收益甚至比智能管制还要低,四件套效果中,智式方程的对力场破灭敌人伤害提升幅度较大,但高难度情况下BOSS敌人恢复较快,如果没有增加力场破灭时间的效果实际伤害提高的持续时间非常短,因此只适合蓝队爆发型角色佩戴。

适用角色:对应动能、脉冲、能量属性的所有角色。

5、质量编织、能量编程、最终防线

两件套分别是对“感电”、“冷凝”、“灼烧”状态敌人伤害提升。

三种异常只要附着成功就会持续60秒,并且这三个乘区结算靠后,实际增伤幅度尚可,但也正因如此,对于阵容的搭配会有一定限制,需要高异常附着成功率的角色常驻在队伍中。

四件套就比较有看头了,质量编织虽然能提供最多25%攻速提升,但必须先击败目标,在面对BOSS时难以叠加,能量编程提升了小技能伤害并带有重置效果,对于CD周转较长的角色有较大提升,最终防线则需要维持护盾50%以上,对操作以及角色切换有一定要求。

适用角色:自身有附着属性状态且长时间站场的角色,如:法雷尔、安比等。

终局巡回是攻坚角色专用套装,直接明了的提升了对力场伤害,并且让攻坚角色带有了辅助功能提升全队攻击力。可适用于任何场面。

游戏中完成挑战以及爬塔就能获得的套装,两件套直接提升了可观的攻速,四件套冲刺后提升攻击力,在快节奏的战斗中随随便便就能轻松叠满3层。

缺点是平时为了保持buff层数需要经常冲刺,导致低移速角色不适合佩戴,毕竟对她们来说冲刺是保命的重要手段,同时玩家对于气槽剩余需要一定把控,切勿无脑冲冲冲。

适用角色:射速快、移速高的角色,如:菲利斯、妮娅等

简单明了的提升了大招伤害,并且提升幅度极高。

四件套是在使用大招后提升所有人最终伤害,并且开大立即生效,因此不仅可以让后台成员释放大招使站场角色享受效果,站场角色自己开大也能享受加成,但由于所有角色大招CD均超过12秒,因此如果想要叠加两层效果,需要两人携带该套装并交替使用大招来维持,同时因为稀有度较高难以获得,比较推荐二件套与其他套装混搭。

上位版的“终局巡回”套装,对力场伤害提升高达40%。

同时击破力场后会永久提升对力场破灭敌人的伤害,只可惜该效果只有佩戴者本人有效且队友不继承,因此更推荐两件套混搭。假如一定要触发四件套,则需要把攻坚角色当做主力站场输出培养。

兼顾了增伤和双暴,都是稀有度较高的乘区。

两件套同时提升小技能以及大招伤害,四件套则在双暴基础上还提供了一定全队辅助功能,不过作为当前版本最高位套装,还是建议站场主力输出携带四件套为自己提升直接伤害。

适用角色:所有角色,优先推荐小技能周转较快角色,如:妮娅·S等,或队伍中携带但丁、雷蒙德等候加快大招频率阵容。

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