斗战神龙女走电好还是火号?斗战神龙女用电武好还是火舞好刷图
一、斗战神 怎样玩好龙女
1.刺空踢2段聚怪,队伍里如有神大、牛爷、猴哥,请注意他们的聚怪技能。
2.飞星不紧紧是上印记,每飞中一个增加5%伤害。
3.在怪堆中闪击请时刻注意每个怪的印记,不要让闪击进CD。
4.飞星后不急闪击,再放个钉刺带上诅咒有奇效。
5.小怪堆中甩刀刃不如多闪击几次,因为目前你有N层闪击增伤BUFF,并且请时刻保持气源斩的6层增伤。
6.影袭在喜欢推怪的神将、牛头面前很尴尬,当你蹲好马步,握紧手纸,气沉丹田用力一吼,突然发现胯下的坑往后移动你会很惊恐。所以请慎用!
1.打BOSS前空挥气源斩叠满84%增伤也可,起手飞星BOSS立刻闪击也可,重点在于当BOSS第一条破体槽快空的时候,你有增伤BUFF来影袭+刀刃。我一般偷懒的话是这样来打的:飞星2+气源斩+闪击4次+刺空踢+闪击3次+钉刺+闪击3次+气源斩+飞星2+闪击3次,此时3个加印记的技能进入CD狂挥气源斩叠满BUFF后进入正常的闪击循环。看着每次闪击爆4W-6W的很赏心,很悦目。
2.这个时候不注意你的血槽两边的两个方格,你会发现少了50%增伤的感电BUFF。火BUFF更快没有。
3.刀刃不一定要叠满才丢,个人认为只要BOSS破体后,你的飞刀在10把以上,丢吧。
4.会飞来飞去的BOSS,请预判好时间再用影袭,不然你就少了一个10W+的输出技能。
一成不变的套路只是熟悉你对于这个职业的了解,更多的时候还要看你对环境的把控,在恰当的时机翻动你的手指,华丽的伤害并不只属于猴哥、牛爷、神大。
个人心声:踢踢就习惯了,坚持才是王道!
1.请保持双手感电毒药,这是每一个龙女必须准备的。
2.气源斩6重即可,刺杀舞步必出,14%/层+6层=84%的闪击、影袭、刀刃风暴的伤害加成。
5.闪击的流血效果请点出,因忘记名字不好意思。
6.请将当前与自己等级相符的武器强化至100%以上。
7.进FB召集队友跳舞(长袖善舞)。
二、2022斗战神龙女刷图哪系好
1、2022年斗战神龙女刷图,电系和火系都是不错的选择。
2、在斗战神这款游戏中,龙女作为一个灵活多变、输出能力强的角色,受到了很多玩家的喜爱。而在选择刷图技能系别时,电系和火系都有着各自的优势。
3、电系技能以高频率、低伤害为特点,能够在短时间内对敌人造成大量的打击次数,从而触发更多的连击和暴击效果。这使得电系龙女在刷图时能够迅速清理小怪,提高刷图效率。同时,电系技能还具有较好的控制效果,如电击可以使敌人眩晕,为龙女创造更好的输出环境。
4、火系技能则以高伤害、低频率为特点,能够在短时间内对敌人造成大量的伤害。这使得火系龙女在面对BOSS等强力敌人时具有更高的爆发能力。火系技能还具有很好的范围攻击效果,可以对多个敌人同时造成伤害,进一步提高刷图效率。
5、总的来说,电系和火系龙女在刷图方面都有着各自的优势。玩家可以根据自己的喜好和刷图需求来选择适合的系别。如果更注重效率和控制能力,可以选择电系;如果更注重爆发和范围攻击能力,可以选择火系。当然,玩家也可以根据自己的实际情况来灵活调整技能系别,以达到最佳的刷图效果。
三、斗战神龙女和猴子那个好
1、龙女:龙女是斗战神第一位使用双持武器的职业。而她的武器链刃同样是一把此
2、前从未出现过的神兵:链刃。刃为主,链为媒。当链刃收起之时,龙女将手持刀柄,攻击动作迅捷、短促。擅长造成爆发性的单体高伤害。当链刃解放之时,龙女拉拽锁链末端,如长鞭一样挥舞链刃。能够在中距离上造成大范围伤害,同时击退、拉扯敌人。此时的龙女擅长与大批敌人进行周旋,在造成大量伤害的同时让其无法近身。
3、龙女特征:近身物理高暴击伤害、法术范围瞬间攻击、印记吸血狂暴变身。龙女这个职业可以让一个操作控拥有更为神奇的力量。因为在局势控制方面她有着别的职业无法比拟的优势,鬼步技能便是其一。在龙女施放这个招术时她移动时所产生的每一个分身都会对对方造成这额外伤害,同时在施放此技能的地点将会被诅咒的气息包围,让对方受到诅咒效果。
4、猴子:灵猴是斗战神标志性职业,以其独树一帜的战斗风格和连击快感吸引了很多玩
5、家,独特的连击技能和连击点能量系统是灵猴的特色。
6、综合以上,还是建议龙女,链刃系比较好~
四、斗战神龙女堆什么属性
首先我们需要弄清楚龙女需要堆的属性有哪些?
1.斗志,精准。2.攻击,会心,会心伤害,攻速。3.上毒概率。4.火提,妖伤。以上就是我们龙女需要堆的属性了。
先说下这个会伤,会心伤害堆到350左右就差不多了,高了会溢出。
龙女有毒药(在盘蛇商或者龙女驻地可以买到)感电(携带者所承受的所有伤害提高50%。)-灼烧(每秒造成15%伤害,同时会传染给附近1米内的怪物)-断筋(降低敌方移动速度50%)龙女是目前斗战神六大职业中最强大的BUFF机器。感电、灼烧、溃烂、攻速、会心率、火强等等强大的BUFF。一名合格的龙女不仅仅要把自己定位为输出,同时也要善于使用各种强大的BUFF来增加团队的增益属性和伤害。
目前神兵的日常都是各种挑战的副本,拿灵感大王来说,他得会心伤害减免是100%,(原谅我对其他BOSS的无知不过应该都差不多)根据之前各种大神对会伤的测试得出:会伤实际伤害最高时260%的效果,那么如果我们想要对灵感达到260%的会心伤害,那么加上他自身带上的100%减免,我们需要多堆 100%的会伤才能达到效果,所以并非自身会伤过了260就不用堆了,55以上副本,其他BOSS应该也有85%的会伤减免,这个具体可以去看看大神的测试。
攻速方面,这个我感觉应该是我个人习惯,刺杀本来是不需要太多攻速,但是说不需要又是需要,攻速带来的收益除了舞步叠得快,最主要能让你对buff的控制时间容错率更高点,可以说如果攻速快你连招的节奏自然就出来了(啪啪啪~)
龙女需要均衡发展,为什么这么说呢,怪的火炕低,物抗高,攻击越高,防御减免的伤害也越多如果你做的是火武,那么你的攻击转为了火属性攻击,吃得是BOSS的火炕,物抗吃掉的较多,我们可以通过火提的伤害加成弥补回来,这就是为何火武逆天的地方
妖伤的提升实际跟火提的效果差不多,妖伤容易堆到700以上,1000以内的妖伤加成还是很高的,目前900+的妖伤已经提供42.5的伤害加成了。并且妖伤所有武器都能享受,而非火提只针对火武的单一性。还有妖伤的属性并不是说到了1000后就没收益了,而是收益会比之前少,会逐渐递减,当然能堆的高自然是好
会心会伤则是为了你的技能伤害做辅助提升,这个大家都懂
至于上毒概率,楼主的主手上毒只有5%,所以可以去堆了一点,因人而异,为了全程感电毒。
