香肠派对2:美食乌托邦,香肠派对2免费观看游戏大全
一、香肠派对桌游版怎么玩
1、玩家选择自己的游戏角色并拿取对应的角色模型与角色面板。
2、将地图板块背面朝上洗乱,随机拼接成一个3X3大地图。
3、组装4个毒圈指示物,分别放置在地图4角;
4、将综合面板放置在大地图旁,并在对应位置放置指示物;(综合面板必须与大地图平行或垂直摆放)
5、将5张缩圈牌洗匀,翻开1张放置在对应位置;
二、香肠派对灵敏度2024年二指 香肠派对怎么调二指灵敏度最合适
香肠派对怎么调二指灵敏度最合适?香肠派对是一款画风爆笑的射击冒险手游,随着游戏的更新迭代,找到最适合自己的灵敏度,可以让玩家在游戏中获得更加出色的表现和更加愉快的游戏体验,下面小编就带来香肠派对灵敏度2024年二指。
香肠派对怎么调二指灵敏度最合适
1、全局灵敏度:将全局灵敏度设置为100%,可以让玩家的游戏体验更为流畅。
2、镜头灵敏度:根据不同的枪械和情况选择不同的镜头灵敏度。在不开镜的情况下,将灵敏度设置为150%,可以让玩家更快速地切换射击目标。
3、红点/全息/机瞄:在使用红点、全息、机瞄等镜头时,将灵敏度设置为90%,可以让玩家更加精准地打击目标。
4、2倍镜:在使用二倍镜时,将灵敏度调整为65%,可以帮助玩家更好地锁定目标。
5、3倍镜:在使用三倍镜时,将灵敏度设置为70%,可以让玩家更加精准地射击目标。
6、4倍镜:在使用四倍镜时,将灵敏度调整为95%,可以让玩家更加清晰地观察目标,并且射击更加准确。
7、6倍镜:在使用六倍镜时,将灵敏度设为146%,可以让玩家更加迅速地瞄准目标。
8、陀螺仪灵敏度:在使用陀螺仪时,根据不同的情况选择不同的灵敏度。在不开镜的情况下,将灵敏度设置为150%,可以让玩家更加流畅地控制角色。
9、8倍镜:在使用八倍镜时,将灵敏度设置为70%,可以让玩家更加准确地观察目标。
10、15倍镜:在使用十五倍镜时,将灵敏度设置为60%,可以让玩家更加稳定地控制角色。
三、香肠派对二指最佳设置
《香肠派对》二指最佳设置如下:
操作环境:iPhone13Pro手机,ios16.1系统,香肠派对3.3.0版本。
1、打开香肠派对,进入设置界面。
3、点击自定义面板。按照图示按键位置设置即可。
玩家完成每日任务、每周任务、每周活跃等,可以获得相应赛季的季票。季票达到指定等级后,可以获得相应的补给箱、各种装扮奖励。
每日任务、每周任务的任务包括有开启活跃宝箱、参与对应的模式、在对应的模式下使用指定道具等,根据任务难度不同,所获得的季票数量不同。玩家可消耗任务卡的道具,快速完成各种季票任务。
四、香肠派对攻略大全
1、《香肠派对》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利
2、香肠派对这款游戏是很多玩家喜欢的,今天就为大家带来了香肠派对攻略汇总,包括全方位玩法攻略,喜欢这款游戏的朋友千万不要错过。
3、因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面最丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了(一看就和那些妖艳货色不一样是吧)。
4、所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。
5、PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,枪械的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以操作,既要操作角色移动和镜头又要操作瞄准射击,所以UI布局和操作逻辑也严格许多。
6、不同枪的基础扩散也是不一样的,这点比较好理解,不同枪械准度不一样。
7、角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动站蹲趴机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是最不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。
8、瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。
9、然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。
10、长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。
11、我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。
12、并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。
13、游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。
14、现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。
15、当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。
16、玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。
