足球经理2023手游汉化版,免费足球经理

2025-02-25 00:02:58

一、足球经理2015(FM2015) 意甲豪门球队 国际米兰开档图文解析

FM2015意甲球队国际米兰作为一只为广大球迷所喜爱的豪门俱乐部,备受玩家的青睐。那么国米该如何设置阵型和战术?国米在游戏初期的转会又是如何运作的?下面我们就来一看下FM2015意甲豪门国际米兰开档发展流程图文攻略。

2014年的国米注定是动荡变幻的一年,莫拉蒂淡去,萨内蒂退役,三冠王球员全部离开。如今的国米仿佛成了许多内拉祖里眼中“最熟悉的陌生人”。现实中球队在意甲艰难挣扎,球队表现难以让人满意。作为国米球迷的你,如果有机会来执教球队,你会怎么带领这个历史悠久的俱乐部重铸辉煌呢?下面这份 FM15国米开档报告,或许对你心中的那个复兴计划可以提供一点参考。

国米是一个拥有悠久历史背景和世界级声望的意大利俱乐部,成立于1908年(详细内容可参考:国米米兰发展简史:点击此处)。球队一共获得过3次欧洲冠军杯,3次欧洲联盟杯,18次意甲冠军。球队的死敌是 AC米兰和尤文图斯。这三只球队一般被称为意大利的北方三强。

开档后球队可以选择两个赛季预期:竞争冠军和冠军;选择竞争冠军(Title challenge),球队的工资预1.18英镑每周已经封顶。如果想购入球员补充实力,可以选择冠军(Winner)作为赛季预期。这样可以拥有13M的转会预算和1.34M/W的工资预算。

从球队的实力报告来看,国米新赛季的阵容有以下3个特点:

(1)缺乏边路突击手:球队的边后卫(D-RL,WB-RL)储备还算不错,但是边前卫和边锋(MRL,AMRL)基本无人可以胜任。

(2)中路实力雄厚:球队的中后卫DC,中场MC,前腰AMC和前锋ST位置都有一流的球员,后腰位置稍微单薄,但是Medel和M’Vila也算是能力不错的球员。

(3)球队缺乏超强巨星,能力最强的就是门将汉达诺维奇和中后卫维迪奇了,但是,中场卡瓦西奇,前锋线伊卡尔迪是未来的巨星,重点培养的两个对象。

在进行转会分析前,进一步横向对比球队的能力,精神方面,球队整体水平处于意甲中等偏上的水平,对于想要夺冠的球队来说,还是弱了点,而精神面貌最好的球队无疑是尤文图斯了,8个精神属性中游5个排名第一。

在防守方面,球队的防高空球能力岌岌可危,头球19名,弹跳高度 20名垫底,力量 16名。虽然球队的主力中后卫们防空能力不错,但是边后卫,中场,前锋,整体的指控能力太差。球队最好是能引进一个制空能力好的防守中场球员,来提高球队在中前场的高空球处理能力。

国米中场的创造力和控制力也是比较中庸的,唯一值得欣慰的是球队体能和铲断不错,都排名意甲第2,这说明国米拥有使用“更多逼抢”战术的基础。

最后,国米的锋线实力还是能让人感到一丝丝欣慰的,射门16.33意甲第一,放眼其他豪门俱乐部也是非常不错的能力。头球,预判,无球跑,加速度属性都很不错,这说明国米拥有一批不错的射手,只要你的战术能最大程度发挥国米的锋线实力,夺冠不是梦想。

除非你非常熟悉3后卫战术的攻守细节,我建议第一赛季的国米不要使用3后卫战术。原因有两点:第一,球队本身的中后卫储备不足,只有维迪奇,小胡安,拉诺基亚三人,其他替补能力实在很难应对大场面,球队难以保证两线作战的强度;第二,球队的边后卫能力有限,无法一个人统治整个边路。

所以我建议国米新赛季还是使用4后卫的战术体系,根据前面的分析,国米中前场是中路强于边路,为了扬长避短,我个人推荐 41212小菱形战胜,或者是 4312战术。这里不对战术细节进行讨论,对于新手来讲,使用系统自带的41212和4312两个战术就可以了。进阶的玩家可以自行修改战术或者到网上下载合适的战术。

对国米来说,排出这样的阵型,基本上是利用了自己的最强阵容,替补深度也足够应付双线作战。

二、足球经理2015妖人有哪些

1、1532版本,很多老版本的妖人都贵得多了,前锋费耶罗依旧很厉害,除了不能青训外和以前没区别(还增强了弱势脚),阿根廷2个罗梅罗,一个攻守均衡,一个偏防守,都是豪门主力级别的中场,中后卫推荐巴兰塔,这个价位能买到的中后卫就他最厉害,Borek Dockal,捷克兰帕德,右边锋,前腰,中前卫都可以打,定位球全包办,中游球队前场核心没问题,Pavel Kaderabek,捷克右边路一条龙,打WB绝对豪门主力级别。

2、最后推荐这一代被推荐到吐血的美国右边后卫,开档在森林的lichaj,白菜价,自带手榴弹,很能刷平均分。

三、足球经理2015球员全属性一览详解球员有哪些属性

1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响

PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6.野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11.体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。

肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

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