汤姆克兰西系列所有游戏 汤姆克兰西游戏系列顺序
一、求汤姆克兰西小说的阅读顺序
楼主抱歉,我没有具体看过,不过我想这些小说的阅读顺序应该与出版顺序一致,给你一份出版顺序,不只11本,但你一定能找到其中自己所有的那11本!
1.《猎杀红色十月号》(Hunt for Red October, 1984,又译追击赤色十月)
最新锐的苏联核子动力潜艇“红色十月号”计划往美国投诚。得知此情报的美国计划秘密接收红色十月号。本作于1990年改编为同名电影。
2.《赤色风暴》(Red Storm Rising, 1986,又译红潮风暴)
因国内的油田受到破坏而发生能源危机的苏联决定要侵略中东。为了牵制北约而攻击了冰岛及西德。本作并非杰克·雷恩系列的作品。
3.《爱国者游戏》(Patriot Games, 1987)
在英国旅行中的杰克·雷恩偶然遭遇受到恐怖份子袭击的英国皇太子并阻止悲剧的发生。因此恐怖份子计划于美国袭击雷恩一家人。
4.《克里姆林宫的枢机主教》(Cardinal of the Kremlin, 1988)
潜伏在苏联高官身边,代号枢机主教的间谍陷入危机。为了救出枢机主教,雷恩前往苏联。
5.《迫切的危机》(Clear and Present Danger, 1989)
为了消灭哥伦比亚毒品组织而秘密潜入的美国特种部队,因为政治的因素而被舍弃。为此决心将他们救出的杰克·雷恩与约翰·克拉克四处奔走着。同名电影原著。
6.《恐惧的总和》(The Sum of All Fears, 1991)
历史上使中东和平动荡不安的恐怖份子在美国引爆核弹恐怖攻击。在恐怖与疑惑中面临与苏联全面宣战的危机。同名电影原著。
7.《冷血悍将》(Without Remorse, 1993)
为了深爱的少女而单身与毒品组织挑战的约翰·凯利,因此事件改名为约翰·克拉克。
8.《美日开战》(Debt of Honor, 1994)
美国订立贸易改革法案,针对日本与日本关税同步。因次陷入危机的日本经济的支配者对美国有着战争的阴谋。
9.《总统命令》(Executive Orders, 1996)
美国政治核心崩坏,由雷恩继任总统。此时发生伊朗为了并吞伊拉克所发动的战争。
10.《虹彩六号》(Rainbow Six, 1996)
冷战后针对国际恐怖活动,北约组织成立机密的多国籍组织虹彩六号。在一连串偶然且不相关,频频发生的恐怖事件,在背后似乎有着什么阴谋。同名射击游戏原著。
Net Force系列(Net Force,1999~)
1.《熊与龙》(The Bear and the Dragon, 2000)
梵蒂冈大使被中国警官所杀,各地发动的拒买运动使中国经济不景气。对此中国觊欲于西伯利亚的资源,准备进攻西伯利亚。
2.《红兔子》(Red Rabbit, 2002)
在苏联的影响下,波兰的反政府活动日益活跃,波兰出身的罗马教宗感到同感,考虑著辞掉教宗的职位并回到波兰支援,得知此消息的苏联计划要暗杀教宗。
3.《虎牙》(The Teeth of the Tiger, 2005)
二、汤姆克兰西游戏系列的主角是一个人吗
首先游戏主角名字不同(这里以系列中的某款作品为例),《彩虹六号:维加斯系列》的主角名字叫Logan Keller,《细胞分裂》系列的游戏主角名字叫萨姆*费舍尔,《幽灵行动:尖峰战士》系列的游戏主角名字是斯考特·米切尔,单从名字上就可以看出不可能是同一个主角。
其次是游戏内容,三款游戏名称前头虽然有汤姆克莱西的名字,但是是三款独立的游戏作品,内容上也毫无关联。
第三,汤姆克莱西是著名的军事小说家,除了《彩虹六号》是改编自他的小说之外,其余两款作品都只是冠名而已,并不是说所有有汤姆克莱西抬头的游戏就跟他有关,有些只是冠名而已,类似于帮游戏代言
第四,彩虹六号维加斯2、细胞分裂1-5的游戏主角都是同一个配音演员配的,但这仅仅是巧合而已,并不说明就是同一个主角
三、如何评价已故作家汤姆克兰西
一位可敬的军事题材小说作家,拥有很高深层次的军事知识储备。他的一些作品有的被改成了电影有的被改成了游戏,现在的人大多都是通过这些方式认识这个人的。令人惊叹的是他没有任何军事类职业的从业背景经历却能在自己的作品中对一些只有专业人士才知道的细节有着详实的描写。在那个互联网还不发达的时代,克兰西先生能对军事领域知识有如此全方位切透彻的了解,可见其学术功底的扎实和孜孜不倦精神的体现。
四、如何评价《汤姆克兰西·全境封锁》这款游戏
1、画面缩水其实挺厉害的,无论是远景还是近景都能挑出问题来。当然这次的美术风格很适合藏拙,而且至少PC也缩了,主机玩家多少会平衡一点(我B测是在PC上玩的,1440P分辨率开全高,也没感觉比PS4好到哪里去)。
2、当然主要的缩水并不是画面,而是“全境”的部分,缩成了“纽约5个大区里最小的那个之封锁”。不过这点不爽在我玩到第5个小时之后,也不存在了——以曼哈顿的细节内容规模,真扩大到整个纽约,这游戏指不定要做到什么时候,【划掉】而且BUG得多到什么程度【划掉】。
3、同时,育婊很聪明地把游戏最开始的那一两分钟放在了布鲁克林,卖DLC之心昭然若揭。
4、回到游戏本身,游戏类型是在线RPG这个就别争了,战斗方式是基于装备和技能的第三人称掩体射击,核心玩法是开放世界的打怪和收集,总的来说是个刷逼游戏——说的更贴切一些,就是个第三人称版本的真实系无主之地,同时在其基础上加入了大量网络游戏要素(合作联机,每日任务,PVP)。
5、除开优秀的手感,不错的数值(你把它当RPG玩,就不觉得精英怪血多了……),聪明且取巧的美术表现之外,Division最令我叹服的是叙事和关卡设计。
6、游戏中除了偶尔放片之外,把大量的背景故事都零敲碎打成ECHO、指南、录音等等碎片化的信息穿插在游戏过程中,在故事的细化叙述和游戏主线流畅度之间取了一个平衡——同为开放世界游戏,魂系列撬不开口,幻痛又有点喋喋不休,这次全境的叙事节奏我觉得刚刚好。
7、然后就是关卡设计,虽然我刚刚21级,但至少有3个主线关卡都给我留下了很深的印象,以警察学校最后那段“开门接客”为最佳。其实Division的关卡极致简单,无非就是室内和室外场景的切换,然后刷一波怪出来让你干(干你),但室内场景的近接交火和室外场景的远距离战穿插,节奏把握得极好。同时刘菲的无线电通话和利用手柄(PS4专用福利)的随身系统播报,有效地提升了关卡流程中的紧张感。
8、此外,别看就是个突突突,场景的掩体设置和敌人刷新路线设置都非常合理,把如何攻克的选择权完全交给了玩家,根据组队成员的技能和风格,同一个关卡的体验也是截然不同的。
9、BUG依然存在,但比起AC大革命来说已经是天堂了,目前接近30小时的游戏时间里,导致游戏无法继续的重大BUG就只有一次穿地板。
10、联机……这次的联机模式是TCP混合着UDP还混合着host,导致了这么一个问题——你卡不卡不光取决于自己的网络状况,还取决于你队友的网络……这方面的技术我不是专家,为什么选择这样的联机方式,希望高人指点。
11、总的来说,Division在技术角度上不是一款优秀的产品,无论是联机体验还是画面表现;但在内容角度,尤其是策划对于游戏节奏的把控角度,是一款几乎完美的作品。
