60级增强萨满PvP厉害么(60元素萨满pvp)
一、增强萨4.3PVP该怎么打
1、依然是老话,技能的运用,把握好细节,对方先出招,我已经心里十有八九。下面给大家简单说一下我对一些新老技能的应用和理解。
2、作为大灾变中,最给力的萨满之怒运用也十分讲究。现在可以解除一个限制你的魔法效果,比如:制裁之锤,深冬冻结,暗影之怒,冰环,等等。但是对于一些角落,却又致命的技能也是可以解的,比如:猎人宝宝的网,吹风后的冰,自然之握,等等属于魔法的减速效果。
3、另外,萨满之怒仍然保留了原来的减伤,-30%所有伤害,对于生存仍然很棒。
4、最后,就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。你懂了吧?
5、这个技能对于增强萨满来说,肯定就是主手+副手的元素附魔,主手是风怒,对于副手,可火舌,可冰封。具体怎么选择,我们后面再说。这个技能,我们要优先用,不仅仅是为了获得释放效果,而且增强萨释放出去的伤害也是相当可观的。
6、另外,打竞技场时候老被闷怎么办,释放元素武器是40码的,我们可以上去打一下然后妥妥进入战斗。当然释放的目标都可以咯,不仅仅是玩家,很多其他的东西也可以,比如:水元素,图腾,宠物等等。你想到了吗?
7、很多萨满认为,这是给元素萨和恢复萨用的,其实不然,增强萨也会用到这个技能。比如我们在获得灵魂步伐的时候,跑起来施法不仅仅可以拉开距离,而且操作感十足。
8、跑起来施法加血,我们都想到了。跑起来妖术和闪电呢,跑起来妖术很多高端恢复萨满都会运用,增强萨满也如此。而且作为近战有的时候会十分尴尬,比如战士反击风暴的时候,我们做的不能是硬拼,跑起来搓一搓闪电,秀一秀操作O(∩_∩)O。
9、新加的技能,群体回血,费蓝很高,实战很难用上。对于增强萨满来说,5漩涡治疗大雨是不掉蓝的,在竞技场里面的时候,绕箱子战斗遇到的很多,我们不妨扔几个大雨,对于绕箱子的移动战斗会很有利。
10、新加的解诅咒的技能。这个技能能解痛苦诅咒,疲劳诅咒,妖术什么的就不说了,我们大家注意一下就是了。
11、然而现在版本改动之后,解诅咒不用看己方有没有DEBUFF了,这就意味着这是一个进入战斗的神技。比如:起手时候你先近战了,你可以给队友用一下这个技能让他们也进入战斗;或者说,本方人被致盲了,很可能会被接一个闷棍,我们不妨用一下这个技能就好了。
12、依旧会减少近战20%攻速。近战火拼记得用。
13、依旧15码,15码以外可以冻住对方,这个技能我觉得现在就是为了压住敌人的身位,比如竞技场里面冻一下盗贼之类的,有时候敌方会很难受。
14、释放火舌武器之后用烈焰震击伤害会增加,通常用的次数不多。还是防止盗贼消失的最直接手段。
15、增强萨满的妖术是最具有威胁的,因为增强萨满的妖术在5漩涡之后是瞬发,而且妖术的目标不一定。有些人吐槽为什么不用焦点妖术,核心技术就是在这里,比如:竞技场中面对三板甲,对方战士开了鲁莽而且没有徽章,这一个妖术就能难受死他。不一定每一次都给治疗,猎人开了红人,一个妖术,惩戒骑开了翅膀,一个妖术。自由性很大,运用需要游刃有余。
16、另外,增强萨的妖术会给对方治疗很致命的麻烦,如果你是治疗,你被打断了一个读条之后,肯定就会放心读下一个,这个时候给你一个妖术又打断了,你就很被动了,而且妖术可以打断光环掌握。与此同时,如果你在被幽灵狼晕一下,那就要命了。
17、还有就是妖术雕文可以缩短10秒CD。
18、闪电盾在雕文和静电震击的天赋下,也不再鸡肋了,我们输出可以提升一个档次,一下伤害不低,大概在2000+。
19、增强萨满的另外一个灵魂技能,每次放下去都会解一个诱捕效果,同时给对方减速,很多东西都可以解,这里可能有几个不起眼但是很重要的诱捕效果,比如:震荡射击,疲劳诅咒,冰链,鸟德的吹风等等。
20、另外,地缚图腾也可以给队友解诱捕效果,当然,也可以给自己的幽灵狼解。
21、对于增强萨满来说,根基图腾有着不同的含义,比如:3层漩涡,我们完全可以插一个根基迅速施法强效治疗波,等对方打掉根基时候,我们的血已经加上了。当然,妖术也可以这么用。
22、这个图腾已经比以前强力很多了,不仅仅是伤害高了,而且会提供一个DOT,还有我们爆发的前续工作(其实暴雪还是给副本设计的。。。),这个图腾我们不用愁他乱打,因为它会判定你所攻击的目标为它的攻击目标。
23、狼的CD缩短了1MIN,可用性高了,虽然只能开一个加速了,但是在原来的版本里面,加速也不是乱开的。
24、击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。
二、魔兽世界增加萨满和惩戒骑士哪个pvp强
两个职业都不是pvp非常强的职业。。
说增强萨是门神。有一定的道理。三大门神,冰法兽王猎增强萨。各自有各自长处。增强萨打非高端玩家比较轻松。胜率比较高高。遇上高端的则胜率很低。。冰法就是很好的例子。说夸张点。10个法师其中9个增强萨都可以随意虐(10法9菜,法师太强必然烂大街--。。)。但是遇上犀利冰法。打得你增强萨没脾气。扛过你一波狼。。你想近身近不了。想打断对面不读条。。漩涡武器叠不起来。。根基脸不好被水宝宝的冰箭给毁了想死的新都有了。。
不过增强萨打惩戒骑还是略有优势的。。惩戒骑的浑身上下都是魔法buff。王者,力量,复仇之怒,自由之手,保护之手。这几个技能都是增强萨可以进攻驱散的。。惩戒骑虽然爆发高。制裁忏悔能控制。但是除此之外只要增强萨交好章和狼。对面开大叔时候风筝好。小翅膀能驱散就驱散。过了惩戒骑一波爆发之后就可以贴身虐他了。。。
说增强萨在外服强悍的--。。不知道外服是指什么服务器。。欧服美服韩服还是听说仍停留在70年代的日服?。。外服战网排版和国服一样。。你可以去jjc天梯看一看。。有几个增强萨。。我表示如果强悍练的人自然多。。增强萨pvp如此至少是可以说明不少问题的。。。
pvp包括:野外,插旗,jjc,战场,评级战场。增强萨略有优势的就是插旗。。战场是嘲讽脸,各种对着萨满抽--。。评级战场里面没见过要增强的==。。评级近战一般都是战士和冰dk。。。也没有要惩戒的。。。惩戒虽然爆发高但是没控制,粘人能力差。相比战士的刺耳怒吼(范围减速),致死打击(收到治疗效果降低25%)。粘人能力(冲锋,英勇跳跃)。惩戒骑差的太多。。但是好歹惩戒骑还有制裁和忏悔。责难还带沉默效果。自由之手还能加速。那增强萨有啥。。冰震定身么。。还是很强的爆发能力?。又或者依赖2min的cd的狼?。。打断虽然5s但是不带沉默真的很令人伤感。。集火的时候有dk沉默在,风剪效用又降低了。我还是比较期待5.0的风剪。虽然cd略久但是带沉默效果。。。
jjc里面惩戒骑虽然不多但是还是有不少的。。因为关键时刻的无敌和保护。。以及自由之手的免疫移动限制。。起手的高爆发都是很闪亮的。。jjc里我只在混分那种阶段见过增强萨。。一般遇上增强萨。。集火的突破点都在他身上。。因为增强萨无保命。。萨满之怒cd短但是没太大用。。
pvp职业都是各有优缺点。主要看喜欢什么职业。。惩戒骑在pvp里面还有不少数量。增强萨则在人数上就少很多。。比较有名的也就是韩服的isk和国服的凌风。。最近鲜有视频出品。想打好。。太难
三、增强萨满PVP用什么武器附魔好
1、在PVP中,选择武器时并没有严格的要求。推荐使用快速主手武器搭配慢速副手武器,主手选择冰封武器,副手则使用火舌武器。对于增强萨满而言,通常推荐使用双慢武器进行PVE,这是因为风怒武器和火舌武器具有内置冷却时间,而冰封武器则依靠几率触发。实际上,无论主手武器是快是慢,触发的冰冻伤害效果是相同的。
2、冰封武器的触发几率较低,但能够提供额外的控制效果。火舌武器则提供持续的火焰伤害,适用于PVP战斗。将这两种武器组合使用,可以达到很好的控制与输出效果。同时,由于风怒武器和火舌武器有内置冷却时间,所以在PVP中,选择冰封武器作为主手可以提供更多的灵活性。
3、需要注意的是,PVP和PVE的武器选择存在差异。PVE环境下,双慢武器能够更好地配合技能释放,提高输出效率。而在PVP中,快速主手武器搭配慢速副手武器可以提供更好的控制效果。当然,具体选择还需要根据个人喜好和战斗风格来决定。
4、总之,PVP环境下,快速主手武器与慢速副手武器的组合更为实用。选择冰封武器作为主手,火舌武器作为副手,可以在控制与输出之间取得平衡。对于增强萨满而言,这种组合能够更好地适应PVP战斗的需求,提供更多的策略选择。
