ps3游戏中文合集,电玩巴士ps3游戏库

2025-03-01 02:19:24

一、PS3游戏加载器用哪个好 PS3游戏加载器选择

一、软破型PS3游戏加载器的现状基本常用的有三种,因为GameSonicManager等加载器实际上只是IRISMAN的亚种。不过,我认为再多补上一个reactPSN会更完整。

二、哪种好用取决于你自身需求,以及你的软破机用的究竟是“普通自制系统”还是“COBRA混合自制系统”。

①最老牌的加载器,GUI设计直观友好,很多习惯过MM的人很难去适应IRISMAN等别的加载器。

②除了游戏加载功能以外,MM还有诸如游戏重命名功能、游戏自动降级功能、能读取众多文件格式的文件管理器MultiOS这些不容忽视的附属功能。都是IRISMAN和WebMAN所不具备的。

①因为闭源以及长期不更新的缘故,MM的很多关键性功能已经十分落后,比如在“普通自制系统”环境下没法识别访问USB外置NTFS存储设备、加载ISO格式游戏等等。

①其自带的“Cobra/虚拟光驱模式”让“普通自制系统”也能够识别访问NTFS外置硬盘、以及玩ISO格式游戏。要知道这两个重要功能曾经是COBRA混合自制系统的专利。

②免引导盘功能的兼容性大幅超越MM

③其自带的“Cobra/虚拟光驱模式”使得IM的“BD镜像”功能似乎比MM兼容性更高一些(这点纯粹是个人使用体会,还需要更多测试来验证,我本人持保留态度)

①GUI设计的不够完善合理,用起来需要适应。

②执行效率似乎比MM低一点,时常会出现操作卡顿甚至死机现象。

③进行游戏的删除、移动、复制等操作后,必须手动刷新游戏列表才能正确显示全部的游戏。

④最近的MOD新版本出现了不能显示游戏背景图的BUG。

⑤在“普通自制系统”环境下,IM自带的“Cobra/虚拟光驱模式”导致其与MultiMAN冲突,如果你的机器同时安装了MM和IM、而且你首先进入了“Cobra/虚拟光驱模式”设置状态下的IM的话;那么你就无法再进入MM。解决办法如下↓

1.关闭PS3重启回到普通光驱模式再进入MM。

2.将IRISMAN的“Cobra/虚拟光驱模式”设置成“普通光驱模式”即可解决冲突问题,但这样一来IRISMAN的优点①与②就不存在了,此时的IRISMAN兼容性和MultiMAN一模一样。

①因为WM是为COBRA混合自制系统量身定制的“后台插件类”游戏加载器,因此在COBRA混合自制系统环境下,WM能够在XMB界面直接加载游戏,省去了MM、IM、reactPSN那样必须先进入软件再加载的繁琐步骤。

②WM完全免引导盘,免引导盘功能的兼容性比IM还要好。

③WM能够直接加载网络端的ISO格式的PS3、PS1、PSP游戏,以及ISO格式的DVD、蓝光视频文件。此功能对于拥有家庭局域网媒体中心NAS系统的玩家来说无比便利。(当然我还是建议走有线网来运行服务器端游戏,因为PS3无线网卡带宽捉鸡。请壕们注意提前做好布线规划)

④WM能够直接加载USB外置NTFS存储设备中的ISO格式的PS1游戏。

⑤WM能够在你进行游戏的同时进行后台的FTP上传或下载数据操作(这功能用的很少,也就能在最近“《高达破坏者2》不定期死机导致坏档需要随时备份存档”这类特殊场合下才派的上用场,除此以外本人不建议在玩游戏时大规模传输文件)

⑥WM具备简易WEB服务器功能,开启本功能后,在同一局域网中你可以通过任何设备上的网络浏览器来对PS3内置硬盘进行“只读访问”

⑦WM具备快捷键操作PS3的功能(普通用户基本用不上)

⑧WM具备远程控制PS3的功能,在同一局域网中你可以通过任何设备上的网络浏览器来对PS3进行控制,但这种控制是基于命令行的,你必须掌握WM设定的语句才可操作。(普通用户基本用不上)

①因为WM是“后台插件类”游戏加载器,而不是MM、IM那样的“独立”PS3自制程序,因此在“普通自制系统”环境下,安装WM之前必须先安装PRX Loader环境、且每次启动PS3时都必须启动PRX Loader才能正常使用WM。但就算正确配置了PRX Loader,普通自制系统环境下的WM还是无法实现《WebMAN的优点①》。这样一来WM的易用性还不如MM或者IM。橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳就是这个意思。

②WM的安装、升级步骤跟MM、IM比起来较为繁琐。不过这其实是PS3乃至PSP“后台插件类”自制程序的通病。

二、PS3游戏下完后怎么装

1、准备工作:利用电脑下载好PS3游戏,准备足够大的移动硬盘,4.30自制系统PS3主机一台(安装好最新版multiMAN软件)。

2、注意事项:PS3游戏格式为文件夹形式、并非ISO光盘镜像,比如说《生化危机6》,就是【生化危机6】的文件夹(请将它整个拷贝到移动硬盘的“GAMES”目录),文件夹内通常是【PS3_GAME】的文件夹和【PS3_DISC.SFB】的系统文件;移动硬盘格式必须为FAT32,如果不是请格式化(格式化硬盘格式为FAT32的方法请点我学习);移动硬盘线请用原装的,不然可能导致拷贝游戏的时候死机。

3、拷贝方法介绍:将移动硬盘插上PS3主机,进入multiMAN,在系统读取硬盘内容结束后请点击左上角的REFLASH图标刷新游戏列表(如图一上)、随后新拷贝的游戏才会显示出来;请移动光标选择任意游戏,按下□键(反应时间可能会有3-5秒),随后请大家选择“COPY(拷贝游戏,如图一下)”,系统并不会立刻拷贝游戏,而是返回游戏列表,但请大家注意现在屏幕中下方多个一个确认窗口,请大家选择“Confirm(确认,如图)”,随后大家在弹出的画面选择OK确认即可!

将BXXXXXX目录复制到FAT32格式上的硬盘上“GAMEZ”的文件夹,把硬盘接上PS3,使MM(Multiman)进入就会有游戏名称出现,选择后会在系统界面生成快捷方式,选择这个快捷方式就可以开始游戏了,需要注意的是有些游戏单文件超过4G大小复制到FAT32移动硬盘上会出错,这个时候你要用split4G这个软件来复制目录,它会自动分割超过4G大小的文件,这类游戏你最好用 MM(Multiman)复制到PS3内置硬盘里,MM(Multiman)会自动合并还原那些分割的文件的。

PS3发售前,SONY对PS3的CELL处理器计算能力做了大量宣传。[1]但是口径从最初的能够模拟地球到1000倍于P4处理器,最后到10倍于P4处理器。SONY因此颜面尽失。

2004年底SCE首次透露时CELL处理器规格时的新闻稿宣称:"SCE与IBM合作开发的CELL计算机工作站于新闻发布前已正式运转,[1]可于一个机柜单位(Rack)的系统规模下达成每秒16兆次浮点数运算(16TFLOPS)的性能,[1]足以挤入全球计算机排名前10名,[1]但SCE与IBM并未透露内部所采用的CELL微处理器组态。"同期的新闻推测单一CELL微处理器的运算性能为每秒2500亿次浮点数运算(250GFLOPS),约为PS2微处理芯片EE的40倍。

索尼新力娱乐已加入美国斯坦福大学的"Folding@home"计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,玩家可用手柄来控制观赏不同角度。

2007年东京电玩展上索尼新力娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将"Folding@home"科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越"1 petaflop"。"1 petaflop"运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼新力娱乐称,"Folding@home"项目已在20万台PC平台上仅提供了"250 teraflps"运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到"1petaflop"级别。

三、ps3的游戏可以在ps4上玩吗

由于PlayStation 4(PS4)不向后兼容,与PlayStation 3(PS3)游戏用户无法插入PS3光盘到PlayStation网络PS4主机或重新下载PS3游戏在PS4。然而,用户可以访问和播放超过100的PS3游戏在PS4通过订阅服务叫做PlayStation Now。

PlayStation4使用了由索尼与AMD合作开发的APU处理器,整合了CPU、GPU以及4通道内存控制器和声卡。

其八核心的cpu是由两个主频为1.6G的4核心 cpu组成。

GPU由72个16D浮点单元运算单元组成(18组,每组4个),浮点运算能力为1.84T/s。

PlayStation 4配有8 GB的GDDR5共享内存,一改历代游戏机内存小的缺点。

GDDR5内存的主频为1.4 G(等效5.6G),其速度(带宽)为176 GB/s。

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