怀旧服萨满pvp天赋 怀旧服增强萨满pvp
一、魔兽世界4.3增强萨满pve和pvp天赋怎么点
魔兽世界4.3增强萨满PVE和PVP天赋加点方案:
1.基础天赋加点:从增强图腾开始,点到强化幽魂狼,增强幽灵狼技能的效果。这是基础强化,提高生存能力和辅助能力。
2.核心技能强化:接下来重点强化风暴打击等核心技能,提高输出能力。
3.元素与武器掌握:投入点数在元素掌握上,增加元素伤害;同时强化武器技能,提高近战输出。
1.生存与控场天赋:在PVP环境中,生存能力和控场能力尤为重要。因此,可以先加强生存天赋,如坚韧和抗击昏迷等。
2.爆发与控制技能强化:接下来,点出重要的控制技能,如震击系列技能,以制造更大的PVP优势。
3.风暴打击与元素伤害:在保证一定控制能力的同时,也要强化风暴打击等输出技能,并在适当的时候使用元素伤害。
对于PVE,增强萨满主要依赖技能输出,因此天赋加点主要集中在强化技能伤害、提高元素掌握和武器技能上。在副本中,生存能力同样重要,因此也需要适当加强生存天赋。
而在PVP环境中,除了输出能力,更重要的是生存能力和控制技能。因此,天赋加点首先要保证角色的生存能力,然后强化控制技能,最后才是提高输出能力。元素伤害在PVP中也十分重要,可以在关键时刻造成大量伤害。
增强萨满在PVE和PVP中的天赋加点方案虽然有所不同,但都要根据实际情况和角色特点进行灵活调整。以上方案仅供参考,玩家在实际游戏中还需根据具体情况进行微调。
二、求tbc的萨满天赋,要pvp最强的
1、所有萨满最好都要升出来回复系的使治疗波70%不被伤害延长的天赋
2、元素系:至少要升出降低闪电箭和连闪施法时间的天赋,其他随意。另外提一下:闪电超载效果非常之差。
3、增强系:随意,不推荐元素萨满升增强系。
4、恢复系:+5闪电和治疗重击率的比较重要
5、总结:伤害输出惊人,更适合PVP,下副本需求量马马虎虎,属于可有可无的,地位完全可以由其他施法系来替代。
6、增强系:升到底,41点天赋回魔天赋随意。
7、总结:持续伤害非常强,练级杀怪很快,但是由于属于近战DPS,英雄副本很少有人要,不过地位比盗贼和武器/狂暴战高。
8、元素系:升出降低闪电箭和连闪施法时间的天赋
9、增强系:放弃最后两排天赋和双持天赋。
10、总结:2套装备,可近可远。110DPS双手武器+1200AP风怒全伤害在2300-5400之间。由于没有回复系的增强,生存能力差。
11、增强系:同上,放弃最后2排天赋。
12、总结:近战伤害同上,有治疗装可以在5人副本充当治疗。
13、增强系:+5%蓝的天赋有条件就加,其他随意。
14、恢复系:要出41点天赋,并且如果想当专业奶妈就要几乎把所有点全部投入到这上边。
15、总结:所有工会都要的热门职业啊,尤其是联盟。大地盾非常强悍
三、魔兽世界4.3增强萨满PVE和PVP天赋怎么点
1、PVE看心情和任务需要打断就妥妥的元素里给回响点出来有一个极端的10/31/0元素点两点暴击(个人认为1暴击没有2闪电箭伤害有用这个全看木桩记录效果测试和那个装备模拟算法) 10点全点伤害因为精通目前还是强满最强的属性增强天赋里放弃瞬发狼步放弃萨满之怒这样的缺点就是跑位稍微慢点可以配合脚附魔使用一般BOS都有aoe所以火焰新星还是要点的 4*1的火焰新星现在绝对不坑爹
2、比较中庸的就是元素点烈焰(有任务点回响)点精通增强放弃三点强化护盾出狼步和萨满之怒可提高生存能力适合野团和带有坑爹治疗的团队毕竟活着和有效走位才有伤害
3、PVP啊坚韧是没啥大用了收益不高萨满最怕定身但是绝对不怕降低移动速度追不上的时候可以移动加血可以变狼个人推荐7/31/3元素出回响恢复出治疗效果元素放弃新星出霜冻出图腾至于打断加抗性么个人感觉浮云。打的一般都治疗或者控制
4、当然天赋就是适合自己的才好有人就习惯瞬发狼没有的话打断他的节奏了多出2精通甚至还是打不好这都看自己喜好了
四、增强萨4.3PVP该怎么打
1、依然是老话,技能的运用,把握好细节,对方先出招,我已经心里十有八九。下面给大家简单说一下我对一些新老技能的应用和理解。
2、作为大灾变中,最给力的萨满之怒运用也十分讲究。现在可以解除一个限制你的魔法效果,比如:制裁之锤,深冬冻结,暗影之怒,冰环,等等。但是对于一些角落,却又致命的技能也是可以解的,比如:猎人宝宝的网,吹风后的冰,自然之握,等等属于魔法的减速效果。
3、另外,萨满之怒仍然保留了原来的减伤,-30%所有伤害,对于生存仍然很棒。
4、最后,就是说开启萨满之怒之后,我们所释放的进攻招数都不用蓝了,这个版本在被限制之后,增强萨满很容易没蓝,打开萨满之怒就是咯,比如你不是集火目标,但是被限制了,就可以开启萨满之怒来驱散对方。你懂了吧?
5、这个技能对于增强萨满来说,肯定就是主手+副手的元素附魔,主手是风怒,对于副手,可火舌,可冰封。具体怎么选择,我们后面再说。这个技能,我们要优先用,不仅仅是为了获得释放效果,而且增强萨释放出去的伤害也是相当可观的。
6、另外,打竞技场时候老被闷怎么办,释放元素武器是40码的,我们可以上去打一下然后妥妥进入战斗。当然释放的目标都可以咯,不仅仅是玩家,很多其他的东西也可以,比如:水元素,图腾,宠物等等。你想到了吗?
7、很多萨满认为,这是给元素萨和恢复萨用的,其实不然,增强萨也会用到这个技能。比如我们在获得灵魂步伐的时候,跑起来施法不仅仅可以拉开距离,而且操作感十足。
8、跑起来施法加血,我们都想到了。跑起来妖术和闪电呢,跑起来妖术很多高端恢复萨满都会运用,增强萨满也如此。而且作为近战有的时候会十分尴尬,比如战士反击风暴的时候,我们做的不能是硬拼,跑起来搓一搓闪电,秀一秀操作O(∩_∩)O。
9、新加的技能,群体回血,费蓝很高,实战很难用上。对于增强萨满来说,5漩涡治疗大雨是不掉蓝的,在竞技场里面的时候,绕箱子战斗遇到的很多,我们不妨扔几个大雨,对于绕箱子的移动战斗会很有利。
10、新加的解诅咒的技能。这个技能能解痛苦诅咒,疲劳诅咒,妖术什么的就不说了,我们大家注意一下就是了。
11、然而现在版本改动之后,解诅咒不用看己方有没有DEBUFF了,这就意味着这是一个进入战斗的神技。比如:起手时候你先近战了,你可以给队友用一下这个技能让他们也进入战斗;或者说,本方人被致盲了,很可能会被接一个闷棍,我们不妨用一下这个技能就好了。
12、依旧会减少近战20%攻速。近战火拼记得用。
13、依旧15码,15码以外可以冻住对方,这个技能我觉得现在就是为了压住敌人的身位,比如竞技场里面冻一下盗贼之类的,有时候敌方会很难受。
14、释放火舌武器之后用烈焰震击伤害会增加,通常用的次数不多。还是防止盗贼消失的最直接手段。
15、增强萨满的妖术是最具有威胁的,因为增强萨满的妖术在5漩涡之后是瞬发,而且妖术的目标不一定。有些人吐槽为什么不用焦点妖术,核心技术就是在这里,比如:竞技场中面对三板甲,对方战士开了鲁莽而且没有徽章,这一个妖术就能难受死他。不一定每一次都给治疗,猎人开了红人,一个妖术,惩戒骑开了翅膀,一个妖术。自由性很大,运用需要游刃有余。
16、另外,增强萨的妖术会给对方治疗很致命的麻烦,如果你是治疗,你被打断了一个读条之后,肯定就会放心读下一个,这个时候给你一个妖术又打断了,你就很被动了,而且妖术可以打断光环掌握。与此同时,如果你在被幽灵狼晕一下,那就要命了。
17、还有就是妖术雕文可以缩短10秒CD。
18、闪电盾在雕文和静电震击的天赋下,也不再鸡肋了,我们输出可以提升一个档次,一下伤害不低,大概在2000+。
19、增强萨满的另外一个灵魂技能,每次放下去都会解一个诱捕效果,同时给对方减速,很多东西都可以解,这里可能有几个不起眼但是很重要的诱捕效果,比如:震荡射击,疲劳诅咒,冰链,鸟德的吹风等等。
20、另外,地缚图腾也可以给队友解诱捕效果,当然,也可以给自己的幽灵狼解。
21、对于增强萨满来说,根基图腾有着不同的含义,比如:3层漩涡,我们完全可以插一个根基迅速施法强效治疗波,等对方打掉根基时候,我们的血已经加上了。当然,妖术也可以这么用。
22、这个图腾已经比以前强力很多了,不仅仅是伤害高了,而且会提供一个DOT,还有我们爆发的前续工作(其实暴雪还是给副本设计的。。。),这个图腾我们不用愁他乱打,因为它会判定你所攻击的目标为它的攻击目标。
23、狼的CD缩短了1MIN,可用性高了,虽然只能开一个加速了,但是在原来的版本里面,加速也不是乱开的。
24、击晕CD很长,基本可以说出来狼就用一次而已,所以一定要好好的运用,举几个例子,当FS闪现之后,你击晕了他,就很可以轻易追上了。有的时候还可以用于缓解压力,比如兽王猎打开了红人,集中值很高的时候,击晕一下就可以缓解很多。关键时刻敌人脱离治疗视野也可以造成击杀。
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