qq自由幻想战士属性点怎么加,qq幻想战士技能加点

2025-03-03 14:41:25

一、QQ自由幻想60级战士怎么加技能要有图还有解释

1、连环枪法+1战士的初级单功技能,虽然战士后期没有一个比较实用的单功,但是单功技能多,可以配合使用,所以这个加1足以.

2、穿刺之枪+1这个不用说明了吧,低级群功激活用(后面震地流虹同此都为低级群功只+1做激活用)

3、破防之枪+5以前防御影响的是闪避,60的战士命中高了这个可以不加满,但是现在新版本的防御影响的是伤害抗性百分比,所以把这个加满基本上等于减低对方70%的抗性百分比.

4、破甲之枪+5这个是战士都知道的,不要解释.

5、冲锋+5战士的招牌技能,没说的.而且现在加速跟减速不能抵消了,所以时间就更重要了,加5没说的.

6、破法之枪+1在没出PK之前个人感觉用处不大,所以在技能点不够用的情况下破法+1激活用破魔不加.

7、裂空之枪+1虽然是战士的高功技能,但是+2的话就变成了烧钱技能,所以加1有180%的攻击,间隔2秒,是一个比较实用的单功技能.

8、维护+4加3的维护可以保证使用裂空武器持久和正常技能一样掉,但是多投入一点+4就能让你省一大笔修理费(有钱人的话还是可以考虑+3毕竟战士技能点不够用)

9、野战八荒+10高级群功,肯定要加满没说的.不仅打怪练级,打一些会反射的BOSS这个技能十分好用.以后跟剑客PK更是一个很好的技能.

10、心眼之枪+1虽然这个技能有100%命中攻击也不错,但是5秒的间隔.始终不能做主攻技能,所以加1用他100%命中的特点就行了.

11、石化之枪+1一个可怕的技能.不过它的间隔让我们没必要为它浪费技能点

12、战神之枪+1不提了,提起来都是伤心泪,TX的败笔.

13、怒杀斩+1 8秒的间隔,在技能点不够用的情况下,我们用的是它可以无视抗性的效果,没必要浪费技能点提高攻击

二、QQ自由幻想战士怎么加点啊 技能点

1、在游戏QQ自由幻想中,战士角色的加点和技能选择至关重要。首先,我们需要明确战士的核心定位:高攻击与单体作战能力。因此,力量和体质的加点是基础。

2、力量是战士的灵魂,加点优先级应高于其他属性。力量加点可以显著提升战士的攻击力。体质虽然对于生存能力有一定帮助,但相对于力量,其提升的攻击加成较低。因此,力量的加点建议优先,体质可以作为辅助。

3、技能选择方面,连环枪法、冲锋、破防之枪、震地之枪、流虹之枪、心眼之枪和野战八荒等技能是战士的首选。其中,连环枪法、冲锋和破防之枪为攻击技能,震地之枪和流虹之枪为练级技能,心眼之枪和野战八荒则为辅助技能。

4、技能点分配上,连环枪法、冲锋、破防之枪、震地之枪、流虹之枪、心眼之枪和野战八荒等技能建议优先加点,特别是连环枪法、冲锋和破防之枪。连环枪法可以连续攻击多个敌人,冲锋可以快速接近敌人,破防之枪则能对敌人造成高伤害。其余技能如震地之枪、流虹之枪等,可以适当加点,作为练级和特定情况下的使用。

5、在练级过程中,建议使用群攻技能,如流虹之枪,以提高练级效率。同时,战士在操作上需要灵活,避免过度依赖单一技能,以应对各种战斗场景。

6、最后,战士的加点策略应结合个人游戏体验和战斗需求。无论选择全力加点,还是适当加点体质,关键在于找到最适合自己的战斗风格。在游戏过程中,持续优化加点和技能搭配,以提升战斗能力,追求极致的战士体验。

三、qq自由幻想战士属性和技能分别怎么加点呀

属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于14点生命。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱战士加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~连环枪法:(1)初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。破防之枪:(5)很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。破甲:(5)能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。破法之枪:(2)此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。破魔:(0)破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~裂空之枪:(1)威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o...维护:(3)能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~心眼之枪:(1)单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。石化之枪:(5)此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o...你说要加满不?穿刺之枪:(1)过度初级群攻。冲锋:(5) ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~飞翔之枪:(1)过渡技能~全力投掷:(0)肯定不得加~震地之枪:(1)可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~流虹之枪:(1)可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~野战八荒:(10) ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~战神之枪:(1)过渡技能~怒杀斩:(2) ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~枪法修炼:(8) ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~意志:(1)昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~强健:(1)减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~抗魔:(5)同时抗3个有害状态,要加满。强体:(7)相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。重击:(1)主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。战吼:(1) ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。震慑:(1)冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)缴械:(0)冷却时间太长,用处不大~~精准之印:(1)看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~命令之印:(3)提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。勇者之吼:(3) 80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~

四、请问qq自由幻想战士怎么加属性点和技能点的啊(平民玩家)

1、非RMB玩家加全体比较好,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质

2、穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点

3、冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满

4、破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡

5、飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满

6、震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1

7、裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满

8、维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器

9、流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点

10、野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满

11、石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满

12、怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了

13、枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8

14、重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣

15、意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好

16、战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下

17、强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点

18、精准之印:根据自己日常需要选择加或不加

19、命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满

20、抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点

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