王权幻想王国完整版汉化(王权2幻想王国修改建筑)
一、求《王权2:幻想王国》金钱修改秘籍
怎么在《王权2:幻想王国》中有更多的金钱呢?大家想到的第一种方法想必就是使用修改器,那么今天小编就来告诉大家要怎么做,请看下文的《王权2:幻想王国》金钱修改秘籍。
《王权2:幻想王国》金钱修改秘籍:
2、找到我的文档majesty2profilessavescampaignssave0mission。sav文件
4、[Ctrl] F搜索关键字 kingdomtreasure旁边的数字即为金钱,修改->保存->重新进入游戏即可。
例如:{kingdomtreasure"money" 1000"wood" 0"id" 1}中的 1000即为金钱数量。
二、王权2幻想王国修改单位属性攻略
王权2幻想王国修改单位属性的方法是很多小伙伴想知道的,那么我们今天就来聊聊王权2幻想王国中如何修改单位属性,废话不多说让我们马上进入正题吧!
1、先启动修改器,再运行游戏,要按右边小键盘的数字键才有效。1好像是加钱的,没用过,我只用2跟3的,加速建造建筑物。
2、先按下2,它会有用英语提示,无提示就是修改器跟游戏对不上!然后建造建筑(例如市场、公会、塔),点击正在建设中的建筑物,然后按3,建筑物马上就被建成!!这就防止建筑在修建过程中被击毁,对于正在升级的建筑,同样有效!不过建造单位和研发技能就没有用!
3、要想加钱的话不需要修改器,直接修改resourceentitybuildings项下的文件,把建筑每天的增长钱改了,
比如把市场改成每天涨XX万,先打开resourceentitybuildingsmarket项下的market.def,这个文件可以直接用记事本编辑,看到以下一段:
;#line 22:(include"extenders/treasures_generator.inc")
;#line 22:/entity/buildings/market/extenders/treasures_generator.inc BEGIN
把money后面的50改成500(要多少自己爱好),这样在游戏里市场每天加钱500(就是自己修改的数目),修改一次之后,每次进游戏都会加这样的钱,不喜欢的话又可以进去改成50!!
三、王权2:幻想王国——所有介绍以及重点个人心得(二)
穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)。
嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成1.5倍近战伤害。
冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害。
努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害。
活力(vitality):提高自己对近战和远程伤害的抗性。
狂怒(provoke):迫使一定范围内所有敌人进攻自己,同时造成5倍近战伤害。
比之上个版本的战士,好使点。理由是不是那么执著了。直到打不过就跑得原则,同时能带10个血瓶。初始抗性都很高。但是前期没有治疗的情况下它的伤害也就是个突击性的,总之是前期很好的主力,而且能出4个。响应旗子的召唤一般吧。防御比较主动。价格不贵死了不心疼。
洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)。
草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。
治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。
精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。
强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。
强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)。
这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。
四、《王权2:幻想王国》兵种心得
1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。
2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之类可以起两个盗贼行会,盗贼血很少,但是攻击高,升级快,对旗帜的响应也都可以。打BOSS还是很容易死,但是在有牧师的情况下L10以上盗贼打高级怪还是不错。盗贼行会的技能也出的比较快,价格也还可以。
3、游侠:对探索旗帜比较敏感,如果周围有骷髅,那个死亡率超高。话说减少近战伤害的攻击还是有用的,因为一般都是贴近了打的。游侠不会主动探索了比1代差了很多,行会技能没用,提供学习的技能没用,也就是说不是特殊情况建造的理由都没了。
4、牧师:一受伤就加血。虽然没有医者疗伤这个技能,但是在初级兵中是最能抗的。但是攻击力很欠缺4种行会,牧师行会一般是一定会造的。从头到尾都是很用的单位。
5、法师:伤害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是还是容易死。总体感觉比一代要强悍。初期还是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。
6、精灵:伤害很高,速度很快,对旗帜敏感。血稍微少点,要造中期早点造。研究技能又便宜,很强大的单位。可以带10个血瓶,不太容易死哦。
7、矮人:始终对短脚无爱。这代矮人血多的不得了,顶BOSS不错但是要能跑到。一般等矮人过去,那边都打的差不多了。人家说矮人的建造技能如何如何,我怎么没看出有什么强的。造一个矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥关键建筑要给拆了救命下,其余用处真的不大。矮人本身比以前强悍不少。
8、克莱普塔女祭司:10级可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N个骷髅。但是不太会主动攻击人家。还有就是和敌人单甩的时候比较郁闷,先满血放个吸血,然后一个诅咒,再打一下,再招个骷髅那个攻击频率超低,这套动作做下来要不是级高早死了。3级装备拿个大镰刀,很酷。对战时候还是复活比较重要。不过复活的英雄好像很容易死。
Priestess of Agrela安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,本身会医疗、群疗等。这个就是优势。
Paladin圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打战役没优势,对打应该有优势。
Blademaster剑圣:攻击很高,初期不会跑,要有人帮忙,不然比较难升级。高级的剑圣拆啥建筑打啥敌人都很快
Beastmaster兽王:造了下,10级招募的宝宝900HP,还有buff,比克莱普塔女祭司招募的还要强悍。感觉比克莱普塔女祭司还要好用。
Archer of Helia海利亚弓箭手:高攻击,远程版本的剑圣。生存能力比剑圣强,有人扛BOSS在后面打的很开心的。单人打打小兵也可以再远处解决,比较好。
