剑网三职业推荐 剑侠世界3最吃香的职业

2025-03-04 03:53:31

一、剑网3什么职业PK厉害

1、在剑网3这款游戏中,PK厉害的职业包括明教、丐帮和苍云。

2、明教作为一个近战外功职业,以其高机动性和爆发能力著称。明教拥有多种位移技能,可以在战场上快速穿梭,使得对手难以捉摸。同时,明教的控制技能也非常出色,可以通过沉默、眩晕等方式有效地限制对手的行动。在PK中,明教可以迅速接近敌人,一套爆发技能往往能够将敌人击败。

3、丐帮是另一个PK强大的职业,以远程外功攻击和强大的生存能力闻名。丐帮的连招能力极强,可以通过一套连招将敌人打至残血。同时,丐帮还拥有各种解控和免控技能,使得自己在PK中更加灵活和安全。丐帮在团战中也能够发挥巨大的作用,通过远程攻击和控制技能有效地支援队友。

4、苍云作为一个近战内功职业,以其强大的防御能力和反伤机制著称。苍云拥有多种减伤和免伤技能,可以有效地降低来自敌人的伤害。同时,苍云的反伤技能也使得敌人在攻击时可能受到自身伤害的反噬。在PK中,苍云可以通过承受敌人的攻击来积累怒气值,一旦怒气值满,就可以释放强大的爆发技能将敌人击败。

5、需要注意的是,不同职业在PK中的表现还会受到玩家操作水平、装备水平等因素的影响。因此,在选择职业时,除了考虑职业本身的特性外,还需要结合自己的兴趣和实际情况进行选择。

6、总之,在剑网3中,明教、丐帮和苍云都是PK非常厉害的职业。每个职业都有其独特的优势和特点,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。同时,要想在PK中取得好的成绩,还需要不断提升自己的操作水平和游戏理解。

二、剑网3什么职业好看又好玩

纯阳操作起来手感优秀,伤害非常高,就相当于是游戏的DPS,无论是过副本还是PK都有着不错的潜力,是堪称最全能的职业,更厉害的是超强的控制能力,在游戏中的表现十分出色,游戏中的多人副本和PVP是一大亮点,其他职业或多或少都比较偏向其中某一方面,而纯阳无论是PVP或者是PVE都能胜任,所以选择纯阳是一个非常明智的考虑。

作为游戏中比较偏向肉的一个职业,天策主要有着非常高的血量和防御,还可以在骑马和普通两个状态下转换,骑上马的作战的时候速度快,冲锋强,不骑的时候伤害高,输出足。两者互相弥补,让天策有着非常高的可玩性,而且天策在操作上由于自身防御较高,所以容错率较低。

少林这个职业和天策有很多相似之处,同样都是偏向于肉盾的职业,但是要比天策更肉,更耐打,而且有着非常强悍的控制技能,无论是晕眩、沉默、拉人都十分厉害,但是缺点也比较明显,就是自身的伤害较低,另外一点就是对于操作的要求较高,毕竟少林是一个比较偏技巧性的职业,控制技能要合理的搭配,对于时机的把控能力要非常强。

七秀这个职业的伤害能力也十分优秀,堪称暴力奶妈的典范,其技能可以对于自身或者队伍提供各项BUFF加成,而且还有非常不错的群体恢复技能,更重要的是可以进行复活,其操作比较简单,适合喜欢帮助别人加血的佛系玩家。

万花职业和七秀有着非常相同的功能,都是偏加血或者辅助,其中万花的治疗很显然更好一点,但是本身伤害要逊色一筹,其功能更适合团队,是下副本必不可少的一个职业,拥有非常逆天的加血效果,但是缺点也很明显,就是在切换加血和攻击技能的时候,其冷却时间非常长,但是相比较于七秀则是可以自由转换,本身对于操作要求较高,如果有固定的下本秘境队友,万花是队伍中不可替代的一个选择。

三、剑网3什么职业比较好玩,职业玩家们推荐一下吧。

1、剑三目前没有能加能打能抗的职业

2、只有能加能打的职业:五毒,七秀,万花

3、你应该不喜欢纯DPS职业,所以为你推荐以上五个无论哪个职业,都有一定的上手期,上手之后,就很容易了。剑三大部分职业的复杂程度都和魔兽差不多,至于秘籍,其实就是技能的完善,这个你到游戏选定职业之后慢慢问就可以了

4、天策:铁牢心法主要是单T,仇恨建立快,稳定,但群嘲能力差,生存能力稍强过和尚,适合抢DPS的BOSS战;傲雪心法作为外功输出心法,只要有一定的装备基础和手法,DPS可以得到认可

5、和尚:洗髓心法,主要以群嘲为主,仇恨建立速度慢,生存能力稍差,因为减伤没那么大效果,相对天策而言,但是对于需要群嘲的BOSS战,优势明显;易经心法,作为目前第二梯队的输出职业,非常有优势

6、五毒:毒经输出目前仅次于天罗唐门和易经和尚并列第二梯队,没什么多说的,缺点就是没靠谱减伤;补天心法,属于团队随即治疗类型,没有HOT,目前辅助刷T,团补单加都不错,地位不错,就业不错

7、七秀:冰心诀,暴击输出心法,目前和易经和尚,毒经五毒并列第二梯队DPS,减伤能力也不错,没什么说的;云裳心法,小队治疗佼佼者,拥有两个无CD的hot和两个应急大加,其中一个附带减伤(风秀低昂),自身的生存能力也极高,治疗技能除了两个应急大加之外,其余都是无CD,在团队中,目前是应急能力最强的职业,当然需要反应快,另外,云裳七秀还拥有战复,综合地位在团队中极高

8、万花:花间游,目前DPS稍弱,极个别高端的也能打进第二梯队,减伤能力和自保能力都不错,目前稍微弱势,如果不是很喜欢这个职业,不推荐玩;离经易道,作为唯一的单加门派,应急能力和团刷能力都不太好,唯一的优点就是刷T很不错,特别是在长针会心后悔提升被疗者血量之后,刷T能力进一步加强,对于团队也有一定辅助作用,综合地位稍差,适合有耐心,耐得住寂寞的人玩

四、剑网3哪个职业好 剑三职业推荐

1、易筋经少林,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚最强,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴致死,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,唯一不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。

2、傲血战意天策,近战外功,唯一一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有最强机动性,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。

3、太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端局,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不新手玩。

4、花间游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,而天罗的化血是毒。言归正传,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上毒,理论上,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情。也不新手。

5、紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,绝对神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。

6、冰心决七秀,远程内功,第一,机动性,七秀的机动性,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动性加了等于没加,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于毒,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三毒。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五毒一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!

7、毒经五毒,远程内功,既然叫五毒,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,性价比最高的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,点了奇穴后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,毒都是瞬发的,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。

8、问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开局不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。

9、天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么机关就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,就是原地放很多机关等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,我的机关有伤害。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,机关放人群里就ok了。

10、惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。

11、焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。

12、笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。

13、一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。

14、二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。

15、三,选择门派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。

16、四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。

17、五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!

18、以上文字转载于网络。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者

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