生存猎人最强输出循环?生存猎人输出循环手法
一、WLK国服现在版本生存猎人输出手法的疑问。
开怪:标记下,然后爆炸,黑箭,瞄准,毒蛇,稳固。
为什么开怪我把瞄准放毒蛇前面,我考虑的是,触发效果,毒蛇全程的伤害和你射出去的时候的攻强什么的有关,所以第一个毒蛇之前我会把兽人的攻强和宝宝的攻强全开了,所以这个时候的毒蛇收益是最大的,BB有两个攻强,兽人的技能一个攻强,还有生存天赋的触发效果,两个触发饰品,等开怪一波爆炸,黑箭,瞄准,毒蛇完了之后人品好一点还能触发一个荷枪实弹,这个几率还是蛮高的。第一波瞬发技能用完,记得把急速射击开了,这个时候的急速也能享受到前面的触发效果。开怪前最好上个误导,很容易OT。
中间就优先爆炸,黑箭,瞄准,杀戮就不说了,毒蛇没之前1、2秒补上。
雕纹的话我插的是杀戮,毒蛇,还有稳固,有毒蛇效果稳固伤害加成那个
爆炸雕文我没插,因为那个是加暴击的,我现在无BUF暴击40%多,所以效果不大,你暴击低的话可以把稳固换成爆炸。
宝石的话,看奖励和多彩吧,奖励是敏的可以弄出来,蓝插槽半敏捷半耐的,叫狡诈,紫色。黄插槽当然优先263的命中够了之后就敏捷,我插的是橙色宝石,半敏捷半命中的。
10HTOC的装备比25PT的多一个插槽,相应也多一个插槽奖励。我们25PT是要DKP拿的,10H的不用DKP,也比较好。
25TOC的装备一件不要拿,存分拿抉择。去10H拿装备。
有凯旋牌子,先换两件232的T9,部位的话先换肩和胸吧,头、项链、武器、枪,黑龙会出,手和腿宝库会出。
有需要的话,我可以把键位设置什么的也给你。
因为没拿什么装备,所以GS不是很高。
二、魔兽世界射击猎人和生存猎人哪个输出高
理论上猎人本体伤害的比较,生存猎看似属性比射击猎高,但射击猎的天赋之间联动性很强,这些收益并非全部体现在面板上。比如远程武器专精的5%加成,多重和瞄准的附加伤害都能享受到,并且这个加成还能作用于射击猎的多重天赋和T1效果。
而在实战当中,强化雄鹰守护的存在几乎让射击猎屠榜。强化雄鹰守护的5%几率提升30%攻速的效果,看似是一个需要看脸的触发效果,但大数据的表现证实了的确实用。
由于深生存天赋与主流的17/31/3的射击天赋相比,损失了狂怒释放的20%宝宝伤害和凶暴的6%宝宝暴击,这使得两个天赋的宝宝伤害拉开了巨大差距,而这一点也正是生存猎在PVE环境下比射击猎劣势的地方。
猫科动物包括狮子、老虎、豹子,它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。
大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物攻击速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。
野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。
三、WLK猎人生存还是射击输出高
现阶段生存是主流。因为生存相比射击来说更持久,能够不间断的对敌人进行杀伤(黑箭,爆炸射击,毒蛇钉刺。。。)而射击除了毒蛇钉(无视奇美拉射击附加作用)此外无他求。。总的来说只要天赋对,手法好,同样装备下的LR还是生存猛一些(这个版本),生存的天赋可以将攻强提升很高,
4600+,但是换成射击天赋就剩3800+,而且加上光环也只有不到4200.
还有一点,生存LR要堆敏,这比较容易。但是射击LR对破甲要求很高,一般要到1400左右。现阶段不会让你容易的堆破甲。所以等你以后破甲高了用射击还是比较猛地。
生存:爆炸射击是第一位的,绝对的主力输出技能,DPS比平射占到的份额还多,CD好了就放。(注意生存天赋必加荷枪实弹,能够连续释放爆炸射击,不过每次要间隔一定时间,用以释放技能的连续DOT)
黑箭,必放,DOT长,配合各种技能。
毒蛇钉刺在生存里很垃圾,不过也能挣一点DPS。建议不用经常放,BOSS身上钉刺DOT消失再放也来得及。
稳固射击,瞄准射击。额外的几个技能,DPS上稳固高于瞄准。几个技能都CD时就放稳固射击。
杀戮射击,在敌人<20%血量之后必放,而且优先。十分强大的技能,虽然只能20%释放,但DPS有时比稳固射击还高(前提是BOSS有足够血量)
雕文选用杀戮射击雕文,减6秒CD。
稳固射击/瞄准射击雕文,以及爆炸射击雕文。
LR的操控不需要啥手法,那个CD好了就那个,不过注意各技能的优先就好。
四、WOW生存猎人的输出
1.要看打什么本:打随机的话有15%加成是稍微低了点,打桩有反斩杀加成也有点低,一般打巴拉丁监狱的话应该还可以提升500到1000
2.都说生存A怪牛B,其实生存A小怪一点都不无脑,一定要预判,一般小怪不多于三个还是点杀为秒。如果小怪较多,例如碎龙的小绿龙,古加尔的小软,爆炸陷阱至关重要,这时候注意:1.一定要留黒箭CD,提前放爆炸陷阱,等出小怪再扔就晚了 2.重点!留集中多重,因为生存不像兽王可以开小红人和热情爆发,也不像射击有狂轰乱炸+急速杀戮+急速恢复(其实A怪还是射击强),A怪前一定要做好充足准备,不然就会出现下面的情况:A怪阶段,不满80能量,你A一发,没集中了,读眼镜蛇,没读完,小怪死了,换一只再读条,又死了,结果A完后发现也没A出几发来。正确的做法是:尽量保证满集中,A一发,读眼镜蛇,再A一发,千万不要无脑把集中泄光,小怪濒死阶段泄集中。
3.如果你留心看伤害构成,你会发现爆炸和眼镜蛇的比例都相当之高,打桩是眼镜蛇高,因为有反斩杀,BOSS战则是爆炸高,因为要跑位。所以你懂的,爆炸要卡CD放,尽量保证爆炸一直处于CD状态。杀戮命令为什么不如奥射?很简单,40集中,22集中,不适合调整集中值。而黒箭虽然伤害比例低,但是其具有很高的单发伤害,同时可以触发荷枪实弹,所以也尽量卡CD放,但是同时要注意我在第二条所说的:留CD A小怪。
4.不用插,法穿是PVP宝石。生存8%命中>敏捷>757以内的急速>暴击>精通>757以外的急速
