dnf武神和武极哪个厉害,手游武神加点
一、Dnf武神职业技能介绍
与气功师不同,他们主要通过锻炼自己的身体,以拳头与腿部进行攻击。他们重视历史遗留下来的形式,所以被最近比较重视实战性的格斗家们所嘲笑。但他们有着气功师也无法抵挡的踢功,这强大的攻击力是无可否认的。
装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直和物理暴击率。
可以使用拳套系列武器攻击敌人。
使自身进入霸体状态,增加物防和体力并减少移动速度,效果持续一定时间。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
此技能是失传已久的罗汉拳中的一式,可以用肩部对敌人进行猛力攻击。
增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间,效果持续一定时间,但会降低自身的攻击速度。
向敌人发出强威力的下段踢,可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。
感知一定范围内的敌人的弱点,可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率,效果持续一定时间。
向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳,可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[旋风腿]。
向前方敌人发出强威力的脚踢,并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[寸拳]。
用助跑方式使自身的力量大幅度增加,效果持续一定时间。
施放[虎迅连击]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能
使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。
向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。
此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[崩拳]。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[铁山靠]。
散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。
他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……
所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。
★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)
更为强力的下段踢“碎骨”必杀技“闪电之舞”(多个目标多段攻击)散打转职任务
通关格兰之森的『格拉卡』,要求操作达到70%以上。(若接受了此任务,则不能再接受其他的转职任务,请慎重选择!)(操作主要由连击数、双重攻击、凌空追击三者的数值综合而成)
通关格兰之森的『烈焰格拉卡』,要求技巧达到70%以上。(技巧主要由背击、破招、额外杀伤三者的数值综合而成)
在7分钟内,通关格兰之森的『烈焰格拉卡』
单人通关天空之城的『亚蒙上层』。
装备轻甲系防具时,可以增加力量、硬直和物理暴击率。
可以使用拳套系列武器攻击敌人。
使自身进入霸体状态,增加物防和体力并减少移动速度,效果持续一定时间。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[下段踢]或[碎骨]。
此技能是失传已久的罗汉拳中的一式,可以用肩部对敌人进行猛力攻击。
增加自身的力量和被命中敌人的僵直时间,效果持续一定时间,但会降低自身的攻击速度。
向敌人发出强威力的下段踢,可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性。
感知一定范围内的敌人的弱点,可以增加自身的暴击率和降低敌人的回避率,效果持续一定时间。
向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳,可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[旋风腿]。
向前方敌人发出强威力的脚踢,并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[寸拳]。
用助跑方式使自身的力量大幅度增加,效果持续一定时间。
施放[虎迅连击]时,可以向敌人发出第3、4击。被动技能
使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打系列技能时,可以强制中断当前的技能并立即施放散打的其他技能,可以使技能与技能形成连续技;效果持续一定时间。
向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上勾拳并使自身和敌人跃上空中,可以给予敌人多段攻击伤害并使其浮空。
此技能是散打系列技能的上位技能,发动后,可以用极快的连续踢使敌人受到伤害并进入僵直状态,而且最后的强力一拳可以使敌人受到巨大伤害。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[崩拳]。
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[铁山靠]。
二、dnf武神走什么属性强化
1、1光属性,因为怪的光属性抗性是最低的,光强附加的伤害会比较明显,当然,光强也是属性中最贵的。
2、2火属性,除了发电厂以外,其他的怪的火炕也不怎么高,也可以选择。
3、3冰属性的收益也比较可观,价格的话,比光属性的便宜很多。
4、4不论是哪种属性强化,堆的高了效果都很好,不同的怪的属性抗性也不同,属性强化带来的效果也不尽相同。
三、DNF中70版本武神刷图加点(非契约)
前几天我写了一篇关于纯PK点武神的加点和分析,
由于我也曾洗点加过纯刷图的点,所以这次我也想写下我对纯刷图点武神的看法
如有雷同,纯属巧合,仅供参考!
背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)
金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)
钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的)
分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好)
念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点)
蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了)
上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢)
前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的)
下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)
疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材)
鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个视频上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说)
旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好)
铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢)
霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了)
崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯)
强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦)
碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满)
弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助)
柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的)
寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高)
升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏)
闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人)
纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用)
武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)
武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉)
后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢)
受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大)
其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。
雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了)
折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢)
