小小勇者套装详细攻略(猴子后期出什么装备)

2025-03-08 04:53:48

一、DOTA小小出什么装备

初期出装:净化药水50,治疗药膏100,艾西菲的远古祭品(吃树)90,智力斗篷150,贵族圆环185中期出装:科勒的匕首(跳刀)2150,速度之靴500,魔瓶600,无用挂件485(贵族圆环+智力斗篷+卷轴150)后期初装:科勒的匕首(跳刀)2150,远行鞋(飞鞋)2700(速度之靴+卷轴2200),Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675(神秘法杖+极限法球+虚无宝石),强袭装甲5550(板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1500),希瓦的守护(冰甲)4700(板甲+神秘法杖+卷轴600),刃甲2200(阔剑+锁子甲+法师长袍)出门装:2小净化药水,1药膏,1祭祀,贵族圆环

由于Tiny作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高,所以出门头环提高属性是比较不错的选择。

中期核心装:魔瓶,无用挂件,逃脱匕首,相位鞋

Tiny的魔法由于爆发性特别高,适合做ganker,装备方面也是Gank装、游走装为主

1.魔瓶和秘法的取舍:坚决不建议两个都出,这样将大大延后跳刀的时间。大体原则是顺境出秘法,逆境出魔瓶。将第一大件着眼于跳刀,一旦做秘法受挫就果断放弃,改用魔瓶过度。

2.跳刀作为中期的核心装备要尽早做出,极大增强了Tiny的Gank半径。

3.在发现自己combo威力开始走下坡路的时候可以补上红杖维持爆发力;后期有条件的补上希瓦、羊刀加强控制。希瓦适合大部分情况,如果没有希瓦,tiny的薄甲在后期战场甚至站不了5秒钟,这样的tiny空有羊刀也只能站在后排看着队友输出,这既浪费了自己的第三技能,又浪费了自己的高攻,还浪费了自己的血量。但如果己方过于缺乏控制力,或对方的后期成型太快,羊刀还是不二选择。;

相位80%,飞鞋20%。大顺出飞鞋,其他一律相位。

不建议任何dps装。几乎为0的敏捷成长意味着即使到了25级,tiny也没有任何攻速(何况还被三级ult再降了50%),tiny的高攻在不可能有攻速支持的情况下,存在的意义就后期神装:逃脱匕首,远行鞋,红杖,西瓦的守护,邪恶镰刀,魔龙心

跳刀转飞可以最大话增强gank能力。后期在Tiny爆发效果下降时补充红杖可以仍然维持对对面的威胁。或者出肉装做一个小控场也是不错的选择。HY也是可以选择的装备之一。

二、DOTA里 小小出什么装备

一般为秘法、跳刀、强袭、神杖、冰甲等。看你路线,如果走单中带节奏的话就鞋子魔瓶,节奏好的话就直接跳刀了,我的跳刀对小小还是很重要的,节奏好的话可以很好的压制,顺风的话可以和个A张,在后期都可以单秒法师。边路我见过前期出魂戒,压人带补兵都还好。然后秘鞋,带个精气之球转跳刀,这样生存和爆发都可以。另类的我见过出神杖大炮的,要是暴击团战三杀。四杀都很容易,还有把推推当跳刀使的都还行。这些不建议你初用着用,就是让你更加了解这个小小的用法。前期可以出个挂件加加蓝,我绝的英雄出装要灵活不一定太死。主要看情况,例如前期压力大完全可以不出秘鞋、假腿和婚戒野可以保证蓝的。。。跳刀压的太惨就不一定要出,直接神杖,希望这些对你有用。

三、dota小小出装高手进。

1.小小在出门的时候身上的属性装至少要加4点智力,这样在2级的时候就有魔法放出2连。否则要到5级才能2连。个人建议一树枝,一智力斗篷,吃喝一组,再带1或2个小净化,打不到钱没关系,等级要混起来,小小等级高了就有爆发。

2.小小的作用不是在线上更人对点,而是直接二连将敌人带走所以应该很快结束战斗不会消耗太多的血。一个魔瓶控符足以。

3.跳刀这个东西在高手眼中是神器,在新手眼中就是个鸡肋。其实跳刀是一件很神奇的装备有了跳刀你能抓很多原本你抓不到的人。因为小小的爆发只有一个2连如果能连上人就可以带走,连不上人那就没有后续爆发,所以跳刀这东西是小小必备。

4.小小中期如果不想出跳刀的话那就出个秘法鞋,带个有控制的队友一起抓人,让队友先手,小小走上去二连,护甲就算了,毕竟小小这时候是主力爆发而不是肉盾。

5.后期神装的选择还要看对面的阵容,如果对面物理输出多那就冰甲或强袭,小小天生甲低,后期要想当肉盾必须出加护甲的道具。其他选择比较随意,主要看个人爱好,出A仗可以帮助带线,推塔很快,羊刀增加本方控制,红仗在20分钟前出还不错,后期性价比较低,尤其不建议升级红仗,那点伤害在后期还没有普攻打得多。

四、dota小小出装及分析,说明白点,刚刚接触,谢谢。

1、首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小团控加ganker。两个主动技能用好了都可以当控;而且VT2连的爆发,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力极强。

2、其次分析小小的优劣:优点是身体素质好,攻击力极高;缺点是魔法不足,攻击速度极慢。

3、了解了这些,我们就可以这些选择装备了。

4、秘法鞋可以非常有效的缓解小小缺蓝的压力,小小游走主要靠魔法爆发,对魔法要求很高。

5、跳刀就不必多说了,切入能力没的说,跳过去2连就是一条人命。

6、A杖能够提高小小的物理和魔法爆发,而且增加三维,是中期必备之良品。

7、BKB的作用是为了团战,中期之后就是团战爆发的时间了,能否存活、多放技能是赢得团战的关键。

8、打到后期,魔法爆发的效果明显减弱,物理dps成为输赢的决定因素,小小长大后的攻击力出奇的高,不用特意增加攻击力,缺的就是攻速,后期小小你就怎么能打的快怎么来吧~出疯脸蝴蝶都不为过!!

9、具体技能效果看技能介绍就好了,这里主要讲技能配合和加点

10、小小的技能配合很简单,无非就是VT2连,T在空中的时候,敌人将受到两次V的伤害,这就是小小前期爆发力超强的关键;当然,先扔起来敌人再V也是能打出受两次V的伤害的效果的。运用熟练后尽量使用后者。如果对面英雄身边有小兵,那先V后T就不一定能T到英雄,不一定打出2连伤害;先T后V的话,如果T到英雄,那就紧接着V,如果T到小兵,就不用V了,节约魔法。有跳刀的情况下就好办了,直接跳到以你为中心半径275的圆形范围内只有他一个人的位置。

11、3技能对小小的作用并不大,体现最大的是后期比较克制近战dps英雄,所以最后加满。

12、大招这个技能8级加会比9级加效果更好。

13、关于加点,可以详细才能考下

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