魔兽争霸3冰封王座rpg(魔兽争霸1.36版本)

2025-03-08 11:38:37

一、魔兽争霸1.24E和1.24B有什么区别

1.24这几个版本对平衡性没有丝毫改动,只不过是不断的修复魔兽存在的一些BUG以及漏洞,比如无敌建筑,无限召唤等。

每次后缀字母的变化都是游戏的一次升级和修改,只是后缀不包括种族平衡性修改,只包括游戏兼容性和稳定性的修改。

例如1.21到1.22就包括了种族之间单位属性的变化。而1.20d到1.20e则修改了一下内容:

(1)修正了以老版本地图保存的Replays不兼容问题。

在红色起始点上的高地加了树木以防止攻城单位攻击不平衡,雇佣兵营地形式从Village改为Lordaeron Summer。

一般来说是越靠后越稳定,例如1.20里1.20e最稳定,不过有些地图或外接软件也许只能在低版本中使用.

二、11平台玩Dota魔兽版本自动更为1.24e吗

是这样的,dota从6.74之后的版本就必须需要魔兽1.24以上的版本才能运行,这个不仅是在平台上单机也是一样的~而1.24e是1.24里比较完善的一个版本,也是最为大家接受的一个版本,所以一一默认的是1.24e,而在其他平台就比如是浩方也有1.26的房间。

11平台里为了方便天梯管理和统一的服务,所以在大区里的房间会自动下载地图和版本补丁,所以玩出来的地图都是1.24E版本。

至于rep这个是没有影响的,只不过观看rep时,电脑的魔兽需要是和录rep时相同的版本,至少是同一代的(如1.24和1.24e,1.24b是可以通用的,但1.20和1.24就不能通用

三、魔兽争霸1.26和1.24E都有什么改动. 越详细越好

-在恶魔猎手的变身或炼金术师的药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。

-还原了1.25B中的一项修改:“妖术将不再延长恶魔变身的持续时间”

-修正了一个错误,该错误可导致某些Mac版补丁可造成战网游戏连接中断。

-修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。

-修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。

-修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。

-修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。

-修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。

四、魔兽争霸1.24和1.22有什么不同的...

修改了一些平衡性的问题,加了些新功能,修改了部分bug

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-修正了在游戏剧情第六章的人类战役中,游戏地图无法读取的问题。

-修正了一个会允许JASS函数在某种条件下返还错误值的问题。

-修正了一个会导致TriggerEvaluate本地函数在某种条件下会返还错误值的问题。

-修正了在使用GroupEnum本地函数时会出现少量内存泄漏的错误。

-修正了当在PPC Mac系统上使用CreateImage本地函数时会发生崩溃的错误。

-对Mac版本的地图编辑器进行了升级,使其能够兼容近期的JASS改动。

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-地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。

-添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。

-添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。

-添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。

-添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。

-添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。

-修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。

-修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。

-本地变量不再能够“映射”全局变量。

-修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

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-增加了新的JASS哈希(Hash)表函数,用以替换在修正不安全类型的强制转换中所失去的功能。

-修正了一处关于不安全类型的强制转换的漏洞,该漏洞可以允许用户在地图中执行任意代码。

-修正了JASS不安全类型的强制转换的漏洞("return bug")。

-修正了“世界编辑器”若干种程序崩溃的错误。

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-战网现在使用全新的横幅广告系统。

-修正了一个关于自定义地图在修改后会被看作与原始自定义地图相同的漏洞。

-解决了某些补丁在Intel Mac系统下无法安装的问题。

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-现在,选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到

-现在,如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”

-在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个

选项,对游戏者的颜色选择进行限制。

-增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。

-现在,使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的

迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。

-增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:

“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。

-骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50改为 1.40,基础杀伤力从 25增加到 28

-通灵塔的基础防御力从 1增加到 5。

-大墓地的建造时间从 120减少到 100。

-淬毒之珠的毒效持续时间从 10秒减少到 8秒。

-树妖经验值从级别 2(40个经验值)增加到级别 3(60个经验值)。

-现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

-修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。

-当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

-修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

-修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

-修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

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