薄樱鬼游戏先玩哪一部?薄樱鬼游戏录攻略

2025-03-08 16:50:42

一、里语薄樱鬼的游戏介绍

1、《裏语薄桜鬼》是一款女性向恋爱系PSP游戏。原画角色设定改成了狛宫沙代,不过依然有中嶋敦子参与CG跟印象图部份。女主也不再是熟悉的千鹤,换成了与哥哥一起经营父母留下的道场的少女,雾岛梢。被变成罗刹的新撰组队员袭击,失去了哥哥的雾岛梢,卷入一系列的事件中。雾岛梢CV:早见沙织

2、自幼父母双亡,一直和哥哥相依为命,不料却被卷入时代和命运的漩涡之中。

3、原本是长州藩士,因师傅在安政大狱身亡而以上走上叛变道路。是一位出色的奇兵队领袖,但也有笨拙、温柔的一面,时不时还会有点小孩子气。

4、因极其慎重的处事作风被成为“逃跑的小五郎”。同为长洲攘夷志士,性格稳重不喜欢争斗,比任何人为故乡长洲着想。

5、是土佐勤王党盟主武市半平太旗下的弟子。总是笑眯眯的,但也有杀人不眨眼的一面。

6、来自外国的神秘武器商人。对女性很是温柔体贴,是一名任何时候都讲究“女士优先”的绅士。但也有城府颇深的一面。

7、是土佐勤王党的盟主冈田以藏的师傅。从很早以前就对半藏照顾有加,为人诚实口碑很好。但是总觉得有不为人知的一面.....

8、松下村塾门生,很有军事分析力和领导力。随后加入奇兵队,自尊心很高,绝不改变自己的意志。

9、松下村塾门生,有去英国留学经验。很有男子汉气概,但有些风流

10、高杉等人的老师,在安政大狱被处刑。性格温厚,内心满腔热血

11、松下村塾门生,认真诚实但经常会爆豆。是高杉的对手兼朋友。

12、女主“梢”的兄长,道场“正録馆”的继承人。作为道场之主平日教门生学习剑术。对年龄相差很多的妹妹梢疼爱有加,是一个温柔正直的好青年。

二、关于薄樱鬼系列游戏

1、正常游戏顺序应该是《薄樱鬼~新选组奇谈~》(本传)→《薄樱鬼~随想录~》(本传补完)、《薄樱鬼~游戏录~》(本传补完(?),有小游戏)→《薄樱鬼~黎明录~》(前传,本传补完)

2、随想录是一个片段一个片段的,基本都是安插在本传的CG情节后发生的事件。

3、游戏录这个无所谓啦,在本传后什么时候打都可以。是YY的产物,不过也有CG可以收集,可以玩小游戏娱乐一下。黎明录虽说是前传,不过最后篇章有千鹤与可攻略角色的剧情,所以还是推荐最后玩。

4、LZ要打乱顺序玩也没什么,只是有的篇目可能会稍微搞不清楚状况,推荐按顺序玩~

5、目前汉化的只有本篇,不过LZ去贴吧也能看到部分线路的翻译。

6、《邂逅》是日本的一个画手做的同人游戏,好像只有冲田跟斋藤路线,有土方副长客串这样。这个游戏也汉化了。

三、<薄樱鬼>游戏攻略

薄樱鬼本篇游戏攻略(包括CG补回)

土方歳三(ひじかたとしぞう)路线

预想年龄:28岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)

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◆永仓さんを止める(土方好感度+1)

◆复雑な心地(土方好感度+1,有CG)

◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)

◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)

第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于2)

◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)

◆敌をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)

◆私にできることはありますか(土方好感度+1)

◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)

◆止めてください(土方好感度+1)

◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)

◆信じているから(土方好感度+1)

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

◆土方さんを止める(土方好感度+1)

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)

◆杀しても死にません(土方好感度+1)

◆无くても构わないもの(土方好感度+1)

◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)

Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)

想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐

PS:土方的CG栏可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到

从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):

给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over

给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over

预想年龄:21岁或19岁(一章开始时)

第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君

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◆その场に居直る(冲田好感度+1)

◆敌の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)

◆声を张り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)

◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人路线必需选项,有CG)

◆冲田さんが心配(进入冲田个人路线必需选项,有CG)

◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)

第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)

◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

◆冲田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)

◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则产生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)

Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐

一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):

给药——忍耐——五章末Game Over

第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)

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◆京に来た理由を话す(斋藤好感度+1)

◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)

◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)

◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)

◆少し话したい(斋藤好感度+1,有CG)

第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)

◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)

◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)

Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)

想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)

忍耐——忍耐——六章末Game Over

藤堂平助(とうどうへいすけ)路线

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◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)

◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)

◆残ってください(藤堂好感度+1)

◆そばにいたい(之前选择在意平助君后产生此选项,藤堂好感度+1)

第四章(进入个人路线需藤堂好感度大于等于3)

◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)

◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)

◆无理しないで(藤堂好感度+1)

◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)

◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)

Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)

想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐

PS:藤堂的CG栏也可能会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG栏就好了

给药——忍耐——五章末Game Over

给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over

原田左之助(はらださのすけ)路线

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◆……谛めよう(原田好感度+1)

◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)

◆不思议な気分(原田好感度+1,有CG)

第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)

◆简単には言えない(原田好感度+1)

◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)

◆原田さんの梦(原田好感度+1)

◆とても赘沢な梦です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)

◆わかってください(原田好感度+1)

Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)

预想年龄:大约24岁?(一章开始时)

共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路。

共线部分选择不影响风间线结局,个人线路部分3个选项全部选对即可。(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)

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◆风间さんに頼む(风间好感度+1)

◆止める(风间好感度+1,有CG)

◆最後まで见届けて欲しい(风间好感度+1)

Normal End达成条件:进入风间个人路线后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章就可以达成Normal End

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