大乱斗大嘴怎么玩 大嘴大乱斗玩法分享
一、LOL极地大乱斗大家都喜欢随机到什么英雄
第一名:熔岩巨兽,莫菲特
无论是纯肉烦人石头人还是,纯输出的石头人,在现在的版本中都是很强的。可能在普通自选模式或者排位比赛中,全输出的石头人不一定能站住。但是在这里的自己可以尽情的发挥自己的出装,无论是法强1000的石头人,还是护甲400的石头人。都是极地大乱斗中很有特点的乐趣。
第二名:盖伦
对于大家来说,每一个自己称自己为老玩家的人。必须是每次版本都要玩一次盖伦,证明我们没有忘记被电脑狂虐的时代。在如此小的地方,如果是一个没有位移的英雄。只能说遇见盖伦,就是他死亡的宿命。
“旋转,跳跃,我们盖伦手里握着大宝剑!"
第三名:齐天大圣,孙悟空(猴子)
”想要问问你敢不敢,像个勇士一样站三秒。“一棒一棒又一棒,不仅挥断了南天的门柱,也挥断了世间的枷锁。在这里一个有输出的团控坦克,带着自己高爆发来,带走你的性命。”安能辨别,真假?究竟谁才是真正的美猴王!
第四名:深海泰坦
一步一步,走向黑暗。拉你进入黑暗的深渊里。在极地大乱斗中,一个可以任意控制敌人的队友很可怕。在战场上可能一秒就会决定一个人呢的生死。游戏中,一波失误带来的结果可能就是全军覆没。
“小心他的钩子,小心他的每一次攻击。”
第五名:诺克萨斯之手,德莱厄斯(小学生之手)
既然我们的盖伦进入了坦克,与他相对的德莱厄斯,当然也会进入坦克了。像周瑜和诸葛亮,相爱相杀。在他们的爱恨纠葛中,不仅仅是胜利,还有身为小学生最喜爱英雄的争夺中。
“告诉你,一个敌人不可怕,一个队友更可怕!”小心你的诺手。
二、极地大乱斗:截止11.24版本所有英雄平衡汇总(内有解析)
本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)
红色为11.24版本受到改动的英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.24版本涉及27个英雄改动:
剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
文章最后有改动解析。
【11.24极地大乱斗削弱】
暴
走萝莉金克丝
输出伤害-10%、承受伤害+5%
爆
破鬼才吉格斯
输出伤害-20%、承受伤害+18%
冰霜女巫丽桑卓
输出伤害-5%
惩戒之箭韦鲁斯
输出伤害-5%、承受伤害+5%
翠神艾翁
输出伤害-5%
大发明家黑默丁格
输出伤害-6%、承受伤害+6%
涤魂圣枪赛娜
输出伤害-3%
堕落天使莫甘娜
输出伤害-6%、承受伤害+5%
风暴之怒迦娜
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
复仇焰魂布兰德
输出伤害-10%、承受伤害+5%
光辉女郎拉克丝
输出伤害-15%、承受伤害+10%、护盾效果-20%
海兽祭司俄洛伊
输出伤害-5%
寒冰射手艾希
输出伤害-15%、承受伤害+5%
唤潮鲛姬娜美
承受伤害+5%、治疗效果-5%
机械先驱维克托
输出伤害-5%、承受伤害+5%
荆棘之兴婕拉
输出伤害-10%、承受伤害+5%
巨魔之王特朗德尔
承受伤害+5%、治疗效果-5%
扭曲树精茂凯
输出伤害-15%、承受伤害+10%、治疗效果-20%
牧魂人约里克
输出伤害-5%、承受伤害+5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长阿利斯塔
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%
诺克萨斯统领斯维因
输出伤害-5%、承受伤害+10%
皮城女警凯特琳
输出伤害-5%
琴瑟仙女娑娜
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾效果-20%
镕铁少女芮尔
输出伤害-5%、承受伤害+5%、护盾效果-10%
沙
漠死神内瑟斯
承受伤害+5%
山
隐之焰奥恩
输出伤害-10%、承受伤害+5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏
金猎人厄运小姐
输出伤害-8%、承受伤害+8%
殇
之木乃伊阿木木
承受伤害+5%
深
海泰坦诺提勒斯
输出伤害-5%、承受伤害+8%
深
渊巨口克格莫
输出伤害-10%、承受伤害+8%
死
亡颂唱者卡尔萨斯
输出伤害-10%
曙
光女神蕾欧娜
承受伤害+5%
探
险家伊泽瑞尔
输出伤害-5%、承受伤害+3%
腕
豪瑟提
输出伤害-5%、承受伤害+5%、治疗效果-10%、护盾效果-10%
亡
灵战神赛恩
输出伤害-8%、承受伤害+8%、护盾效果-20%
戏
命师烬
输出伤害-10%
星
籁歌姬萨勒芬妮
输出伤害-15%、承受伤害+15%、治疗效果-20%、护盾值-20%
邪
恶小法师维迦
输出伤害-5%、承受伤害+5%
虚
空先知玛尔扎哈
输出伤害-8%、承受伤害+8%
虚
空之眼维克兹
输出伤害-5%
迅
捷斥候提莫
输出伤害-10%、承受伤害+10%
远
古巫灵泽拉斯
输出伤害-5%、承受伤害+5%
战
争女神希维尔
输出伤害-15%、承受伤害+5%
正
义巨像加里奥
输出伤害-5%、承受伤害+5%
正
义天使凯尔
输出伤害-5%、承受伤害+3%
祖
安狂人蒙多医生
输出伤害-5%、承受伤害+10%
【11.24极地大乱斗加强】
暗
黑元首辛德拉
输出伤害+5%
暗
裔剑魔亚托克斯
输出伤害+5%、承受伤害-10%
傲
之追猎者雷恩加尔
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
暴
怒骑士克烈
承受伤害-5%、承受伤害-10%
北地之怒瑟庄妮
输出伤害+5%、承受伤害-8%
不灭狂雷沃利贝尔
承受伤害-5%
不祥之刃卡特琳娜
输出伤害+10%、承受伤害-10%
潮汐海灵菲兹
承受伤害-5%
刀锋舞者艾瑞莉娅
输出伤害+5%、承受伤害-5%
刀锋之影泰隆
输出伤害+5%、承受伤害-8%
德玛西亚皇子嘉文四世
承受伤害-5%
德玛西亚之翼奎因
输出伤害+8%、承受伤害-8%
恶魔小丑萨科
输出伤害+5%
放逐之刃锐雯
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
封魔剑魂永恩
输出伤害+3%、承受伤害-3%
符文法师瑞兹
输出伤害+8%、承受伤害-8%、治疗效果+20%
复仇之矛卡莉斯塔
输出伤害+5%
诡术妖姬乐芙兰
输出伤害+10%、承受伤害-10%
海洋之灾普朗克
输出伤害+5%、承受伤害-5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主塔姆
输出伤害+5%、承受伤害-10%
荒漠屠夫雷克顿
输出伤害+5%、承受伤害-5%、治疗效果+20%
机械公敌兰博
输出伤害+5%、承受伤害-5%
疾风剑豪亚索
承受伤害-5%
解脱者塞拉斯
承受伤害-5%
酒桶古拉加斯
承受伤害-3%
狂暴之心凯南
承受伤害-5%
狂野女猎手奈德丽
输出伤害+10%
狂战士奥拉夫
承受伤害-5%
离群之刺阿卡丽
输出伤害+10%、承受伤害-10%
灵罗娃娃格温
输出伤害+5%、承受伤害-5%
龙血武姬希瓦娜
承受伤害-5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王泰达米尔
输出伤害+10%、承受伤害-15%、治疗效果+20%
盲僧李青
输出伤害+8%、承受伤害-10%
魔法猫咪悠米
输出伤害+3%
暮光星灵佐伊
输出伤害+5%、承受伤害-5%
诺克萨斯之手德莱厄斯
承受伤害-5%
皮城执法官蔚
承受伤害-5%
披甲龙龟拉莫斯
输出伤害+5%、承受伤害-10%
破败之王佛耶戈
输出伤害+5%、承受伤害-5%
青钢影卡蜜尔
输出伤害+5%、承受伤害-5%
沙漠皇帝阿兹尔
输出伤害+10%、承受伤害-5%
圣枪游侠卢锡安
输出伤害+3%
兽灵行者乌迪尔
输出伤害+10%、承受伤害-15%、护盾+10%
时间刺客艾克
输出伤害+5%、承受伤害-5%
天启者卡尔玛
承受伤害-5%
痛苦之拥伊芙琳
输出伤害+10%、承受伤害-15%
无极剑圣易
承受伤害-3%
武器大师贾克斯
承受伤害-3%
无双剑姬菲奥娜
承受伤害-5%
星界游神巴德
输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽雷克塞
输出伤害+10%、承受伤害-15%
虚空掠夺者卡兹克
输出伤害+10%、承受伤害-15%
虚空行者卡萨丁
输出伤害+5%、承受伤害-10%
虚空之女卡莎
输出伤害+5%
雪原双子努努和威朗普
输出伤害+8%、承受伤害-8%
血港鬼影派克
输出伤害+5%、承受伤害-10%
岩雀塔莉垭
输出伤害+5%
英勇投弹手库奇
极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00
极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒
影流之镰凯隐
输出伤害+5%
影流之主劫
输出伤害+5%、承受伤害-8%
永恒梦魇魔腾
输出伤害+10%、承受伤害-10%
永猎双子千珏
输出伤害+10%、承受伤害-10%
元素女皇奇亚娜
输出伤害+15%、承受伤害-15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影赫卡里姆
输出伤害+10%、承受伤害-10%
蜘蛛女皇伊莉丝
输出伤害+8%、承受伤害-8%
铸星龙王奥瑞利安·索尔
承受伤害-5%
祖安怒兽沃里克
输出伤害+5%、承受伤害-5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
【游戏机制改动】
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
自然增长的金币:提升了10%【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 15
【守护者战锤】攻击力:20 25
【守护者法球】法术强度: 35 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒无限(注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 1100
极地大乱斗杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100%变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了
【改动解析】
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?
先说加强的英雄。
11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。
大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔杀人也更舒服了。
再来看看削弱的英雄。
首当其冲当然是刮痧大师艾师傅。
帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“辅助”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
然后就是青钢影的削弱。
青钢影自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。
唯一遭到削弱的刺客就是妖姬了。
妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。
法师中光辉和炸弹人遭到削弱。
光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。
炸弹人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实炸弹人老老实实清兵推线推塔赢下游戏还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许炸弹人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!
值得关注的英雄
巴德已经连续获得buff加强了。
虽然巴德 11.24版本开始有“输出伤害+15%、承受伤害-20%、治疗效果+20%”超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。
最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!
以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
三、lol12.19大乱斗强势英雄排行榜
英雄联盟迎来了本次的12.19版本更新,在本次更新之后,大乱斗强势英雄有着哪些呢,我们应该怎么选择英雄呢,下面我给大家带来本次12.19版本大乱斗强势英雄排行榜,一起来看看吧。
12.19大乱斗强势英雄排行榜
本篇文章是根据以下内容进行排行的
1.是否有足够的承伤和伤害制造能力。(所谓的能抗能打)
2.是否有开团能力。(没开团能力面对丢丢阵容只能被poke或者等队友开,严重影响单排游戏体验)
3.能否独自对脆皮C位造成威胁。(剑魔Q闪、鳄鱼雪球/闪W咬,往往是决定一场团战胜负的关键手)
4.是否有多种玩法或出装能适应敌方不同阵容。(渴血、分离者、幕刃狮子狗)
第四点补充说明下:如寒冰有以海妖为神话的ADC出装和帝国指令的辅助出装,在ADC榜单中默认以海妖强度作排行,有帝国指令玩法仅为加分项,在辅助排行中才会以帝国指令玩法为默认强度,这会使得有些英雄在不同位置榜单中强度排行有较大差距。
说了那么多我们开始进入正题:(同档位排名不分先后)
战士
关于战士各T级的强度描述:
T0:在合理的出装符文及一定熟练度下可以轻松carry游戏,能抗能打的同时既有开团能力,在有闪现(或雪球命中)的情况下又能单切C位,应对不同阵容时通过换打法或改变出装都能有不错表现,当之无愧的版本之子们。
T0.5:大多英雄前期强度比T0英雄略低,需要一定发育周期和装备支持也能打出T0效果的英雄,还有小部分英雄是上述四点有明显一项是弱项的英雄。(carry能力上限不够高、没开团能力、对C位没威胁、玩法单一)
T1:强度依然非常高但游戏体验会根据己方阵容或对面阵容有所变化,在双方都是前排多的肉搏战中部分英雄表现可以来到T0.5甚至是T0(如格温、俄洛伊),而只要对面长手一多这些英雄也很容易牢底坐穿。
T2:制造伤害能力有限、不能开团、难威胁C位、玩法单一这四点至少占俩,有其他战士选择尽量需要避开的英雄。
辅助
注:软辅硬辅有不同标准,软辅主要强度指标为是否有摸奖开团(莫甘娜Q)、反手控制(琴女R)、清线以及保护能力,硬辅为是否有稳定的控制链、足够的坦度以及主动开团能力,制造伤害能力是硬辅软辅两者的加分项。
关于辅助各T级的强度描述:
T0:同时具有清线、摸奖开团、反手控制以及保护能力的软辅们,大多伤害还不低,强度非常高,两个硬辅则是有相比其他英雄更稳定的控制(日女雪球/闪现Q,泰坦雪球/闪现A、R)和坦度。
T0.5:这档的软辅们通常是没有主动开团能力或没有伤害,遇到poke阵容会较为难受,硬辅则是开团能力并没有T0两位英雄稳定。
T1:整体强度比0.5更低的硬辅软辅们。
T2:洛和锤石一定程度上是用身板换取了额外的机动性/功能性,坦度相比其他硬辅会低很多,没了各种墙体的存在锤石W和洛的机动性并不能很好地发挥出来,至于奶妈我个人认为极地里来自技能的续航并没有那么重要。
法师
关于法师各T级的强度描述:
T0:团前有消耗及清线手段,消耗的时候有摸奖开团的控制技能,团战打起来也有足够的伤害制造/控制能力,这四点是我认为极地法师里很重要的强度指标,简单点说就是能消耗,能推线,能开团,团战开起来也有足够影响力的法师们,T0的法师们往往全都具备。
T0.5:上述4点法师强度指标有一项无法达到的英雄们,比如团战开起来之后影响力非常有限的泽拉斯、炸弹人和大嘴,消耗能力不足的乌鸦、莉莉娅,亦或是没有摸奖开团技能的卡尔玛、死歌,除此之外其他三项能力都不错,总体上只在遇到特定阵容时强度没T0高。(如对面有很多强开战士的时候泽拉斯炸弹人大嘴用处会变小)
T1:整体强度会比T0.5更弱的英雄。
T2:整体强度会比T1更弱的英雄。
刺客
关于刺客各T级的强度描述:
T0:极高BUFF加持的数值怪,在一定熟练度的加持下搭配合理的出装与天赋很容易统治对局,作为刺客他俩不止对脆皮有很大威胁,在团前也有很强的消耗能力,除此之外在顺风情况下打坦速度甚至不会比三件套的AD慢。
T0.5:里面大多也是高BUFF的数值怪们,整体强度也不错,但相比T0有些英雄没有足够团前的消耗手段(凯影、AKL),有些英雄伤害能秒脆皮但很难有后续输出对战士坦克造成威胁(小鱼人、NOC),
T1:刺客强度只分三档,最弱也是T1,这四英雄不弱但对游戏的统治力并没有前两档英雄强。
ADC
关于ADC各T级的强度描述:
T0:能适应各种阵容且前中后期都有不错战斗力的几个ADC,没有明显短板。
T0.5:这里面的英雄综合强度都很高但仍然有些许短板如手短(卢锡安、滑板鞋),打不动肉(EZ),发育周期长(厄斐琉斯),这使得他们偶尔会有坐牢对局,但在面对上合适的阵容也都可以打出T0效果。
T1:这档ADC说好听点就是发育周期较长,说难听点就是容易吸队友血,在阵容实在没有持续AD伤害的时候可以选择。
T2:发育周期长的同时装备起来了也不一定能打动前排的英雄。
坦克
关于坦度各T级的强度描述:
T0:坦度和控制能力足够,往往小技能就能开起团战,不过分依赖大招。
T0.5:坦度和控制能力都有,但大多比较依赖大招。
T1:整体强度比T0.5更低。
