流星蝴蝶剑无限怒气秘籍?流星蝴蝶剑哪个随从好用
一、流星蝴蝶剑pos怎么修改
POES修改POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!需要工具:南极星注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。Pose***#招式介绍(POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549(末动作)
EffectType 0(效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1(攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525(使用效果的首动作)
End 16535(使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}一般POS代码:
200=暗器 A
209=暗器上A
210=暗器下A
203=暗器必杀
206=火枪 A
207=火枪下A
215-217=火枪必杀
218)=飞轮 A
220)=飞轮上A
222)=飞轮下A
224)=飞轮必杀
230-232)=双刺 A
233-234)=双刺上A
237)=双刺右A
238)=双刺左A
239)=双刺左右A
240)=双刺下上A
241-242)=双刺下A
243)=双刺上上A
244)=双刺必杀
226-227)=双刺 A(空)
228-229)=双刺上A(空)
235-236)=双刺下A(空)
248-249)=匕首 A
250-251)=匕首上A
253)=匕首上上A
254)=匕首左A
255)=匕首右A
257)=匕首下上A
259)=匕首必杀
245-247)=匕首 A(空)
252)=匕首下A(空)
256)=匕首上下A(空)
262-264)=剑 A
266)=剑上A
267-268)=剑下A
269)=剑左A
270)=剑右A
271)=剑下下A
272-273)=剑下上A
274)=剑上下A
275-276)=剑上上A
277)=剑下上上A
368-369)=剑必杀
260-261)=剑 BA
265)=剑下A(空)
279-281)=枪 A
284)=枪下A
285)=枪上A
286)=枪右左A
287)=枪下下A
288)=枪下上A
289)=枪上上A
290)=枪左右A
291)=枪下下上A
292)=枪左右上A
293-294)=枪必杀
338)=枪 A(空)
282-283)=枪下A(空)
295-297)=刀 A
299)=刀上A
300)=刀下A
301)=刀左A
302)=刀右A
303-304)=刀上上A
305)=刀下上A
306-307)=刀下下A
374-375)=刀左右A
309)=刀左右上A
310-314)刀必杀
298)=刀下A(空)
315)=锤 A
316)=锤上A
317)=锤下A
319)=锤下上A
320)=锤上上A
321)=锤下下A
322)=锤左右A
323)=锤右左A
324)=锤左右下A
325-327)=锤必杀
318)=锤下A(空)
343)=匕首下A
202)=暗器 A(空)
367)=暴气
214)=暗器前A(空)
999)=后退
430)=乾坤转持枪左A
431)=乾坤转收刀下下A
432-434)=乾坤持刀 A
438-439)=乾坤持刀下A
440)=乾坤转持刀右A
441)=乾坤转收刀 A
442)=乾坤持枪 A
443)=乾坤持枪上A
444)=乾坤持枪上上A
445)=乾坤持枪下A
447)=乾坤持枪转持刀右A
448)=乾坤转持枪左A
520-523)=乾坤收刀 A
449)=乾坤收刀下上A
450)=乾坤收刀上下A
451-456)=乾坤必杀
458)=乾坤 BA
446)=乾坤 B下A
405-406)=指虎 A(空)
407-409)=指虎 A
410)=指虎下A(空)
411)=指虎左右A
412)=指虎左左A
413)=指虎右右A
414)=指虎下A
415)=指虎下下A
416)=指虎左右上A
417)=指虎下上A
418)=指虎上上A
419)=指虎上下A
420)=指虎下上上A
421-426)=必杀
489)=自身忍刀
523=左左A
542=右左A 2
541=右左A
461=A 1
462=A 2
463=前A
464=后A
465=后A空
466=前后A 1
467=前后A 2
468=自爆
470=后后前A
471=后前A
472=左右前A
473=忍爆弹
474=忍必杀
478=空斩 1
479=空斩 2
526=地前瞬移
527=地后
528=地左
529=地右
530=空前
531=空后
532=空左
533=空右新小必杀
#暗器201)=地
551)=空#飞轮
552)=地
554)=空#火枪
215)双刺
556)=旋转
557)=加速匕首
558)=地绝
559)=天绝#剑
560)=双斩
561)=旋转长枪
571)=破防刺
562-563)=旋风刀
572)=旋风斩
565)=雷霆大锤
566)=晕眩
567)=金钟乾坤刀
570)=掷
568-569)=升537=土遁起(隐藏招式)
538=土遁收(隐藏招式)
22=救人
144=向前跑动
34=调吸
二、怎样修改流星蝴蝶剑里人物的血量
流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:
1、打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。
2、用编辑器打开后如下图。
3、pose 200-pose 569为招式,以飞轮为例,按Ctrl键搜索pose 200(里面pose有pose 1-pose 569,pose 1-pose200是动作,可以略过)。
4、在pose 200下面找到这个字样DefenseValue 0,这是受到攻击停滞的时间。
5、最大血量可改为255秒,即停动255秒,然后保存修改文件即可。
三、流星蝴蝶剑怎么修改速度
在流星目录下有个pmodel文件夹,里面有p1.pos-p19.pos十九个文件分别对应着冷燕-王强十九个人物模型的动作,也就是pose.
POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS
修改需要工具:南极星
注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。
用南极星工具打开P**.POS文件,你可以看到以下内容:
Pose***#招式介绍(POES代码,你说你是用剑的,那么请看我最后的附件,你就知道,在这一项你要选哪一个了。)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549(末动作)
EffectType 0(效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1(攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}
你要改出招的动作,只要把上文中的speed一项后面的数字改大点就行,比如1的你改成2,速度就快很多了。
而最后一项Time的数字,你把它改小了,那它和下一招之间的连招时间就变快了。
附件:
以下的数字,就是第一项中Pose***中的那个***
262-264)=剑 A
266)=剑上A
267-268)=剑下A
269)=剑左A
270)=剑右A
271)=剑下下A
272-273)=剑下上A
274)=剑上下A
275-276)=剑上上A
277)=剑下上上A
368-369)=剑必杀
260-261)=剑 BA
265)=剑下A(空)
