流星蝴蝶剑无限怒气秘籍?流星蝴蝶剑哪个随从好用

2024-08-14 02:55:55

一、流星蝴蝶剑pos怎么修改

POES修改POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!需要工具:南极星注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。Pose***#招式介绍(POES代码)

{

source 0

Start 16508(始动作)

End 16549(末动作)

EffectType 0(效果类型)

EffectID Pos***(选用的例子特效)

LoopStart 16508(循环始端)

LoopEnd 16549(循环末端)

link***(连续招式代码)

Blend(混合)

{

start 16508

end 16517

speed 3(动作速度)

}

Action(攻击动作)

{

Start 16518(攻击动作首)

end 16540(攻击动作末)

speed 1.5(出招速度)

}

Blend()

{

start 16541(收式首)

end 16549(收式末)

speed 3(动作速度)

}

Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)

{

bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",

"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",

"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",

"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",

"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",

"weapon(武器)","effect(特效)""

Start 16527(判定起始动作)

End 16529(判定终了动作)

AttackType 1(攻击类型)0普通1破防

CheckFriend 0

Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)

DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>

Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)

TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)

TargetPose 103

TargetPoseFront 103

TargetPoseBack 106

TargetPoseLeft 105

TargetPoseRight 104

}

Drag(拖带的颜色痕迹)

{

Start 16525(使用效果的首动作)

End 16535(使用效果的末动作)

Time 0.01(持续时间)

Color 255,64,64(颜色代码)

}

NextPose(下一个动作)

{

Start 16519

End 16548

Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)

}

}一般POS代码:

200=暗器 A

209=暗器上A

210=暗器下A

203=暗器必杀

206=火枪 A

207=火枪下A

215-217=火枪必杀

218)=飞轮 A

220)=飞轮上A

222)=飞轮下A

224)=飞轮必杀

230-232)=双刺 A

233-234)=双刺上A

237)=双刺右A

238)=双刺左A

239)=双刺左右A

240)=双刺下上A

241-242)=双刺下A

243)=双刺上上A

244)=双刺必杀

226-227)=双刺 A(空)

228-229)=双刺上A(空)

235-236)=双刺下A(空)

248-249)=匕首 A

250-251)=匕首上A

253)=匕首上上A

254)=匕首左A

255)=匕首右A

257)=匕首下上A

259)=匕首必杀

245-247)=匕首 A(空)

252)=匕首下A(空)

256)=匕首上下A(空)

262-264)=剑 A

266)=剑上A

267-268)=剑下A

269)=剑左A

270)=剑右A

271)=剑下下A

272-273)=剑下上A

274)=剑上下A

275-276)=剑上上A

277)=剑下上上A

368-369)=剑必杀

260-261)=剑 BA

265)=剑下A(空)

279-281)=枪 A

284)=枪下A

285)=枪上A

286)=枪右左A

287)=枪下下A

288)=枪下上A

289)=枪上上A

290)=枪左右A

291)=枪下下上A

292)=枪左右上A

293-294)=枪必杀

338)=枪 A(空)

282-283)=枪下A(空)

295-297)=刀 A

299)=刀上A

300)=刀下A

301)=刀左A

302)=刀右A

303-304)=刀上上A

305)=刀下上A

306-307)=刀下下A

374-375)=刀左右A

309)=刀左右上A

310-314)刀必杀

298)=刀下A(空)

315)=锤 A

316)=锤上A

317)=锤下A

319)=锤下上A

320)=锤上上A

321)=锤下下A

322)=锤左右A

323)=锤右左A

324)=锤左右下A

325-327)=锤必杀

318)=锤下A(空)

343)=匕首下A

202)=暗器 A(空)

367)=暴气

214)=暗器前A(空)

999)=后退

430)=乾坤转持枪左A

431)=乾坤转收刀下下A

432-434)=乾坤持刀 A

438-439)=乾坤持刀下A

440)=乾坤转持刀右A

441)=乾坤转收刀 A

442)=乾坤持枪 A

443)=乾坤持枪上A

444)=乾坤持枪上上A

445)=乾坤持枪下A

447)=乾坤持枪转持刀右A

448)=乾坤转持枪左A

520-523)=乾坤收刀 A

449)=乾坤收刀下上A

450)=乾坤收刀上下A

451-456)=乾坤必杀

458)=乾坤 BA

446)=乾坤 B下A

405-406)=指虎 A(空)

407-409)=指虎 A

410)=指虎下A(空)

411)=指虎左右A

412)=指虎左左A

413)=指虎右右A

414)=指虎下A

415)=指虎下下A

416)=指虎左右上A

417)=指虎下上A

418)=指虎上上A

419)=指虎上下A

420)=指虎下上上A

421-426)=必杀

489)=自身忍刀

523=左左A

542=右左A 2

541=右左A

461=A 1

462=A 2

463=前A

464=后A

465=后A空

466=前后A 1

467=前后A 2

468=自爆

470=后后前A

471=后前A

472=左右前A

473=忍爆弹

474=忍必杀

478=空斩 1

479=空斩 2

526=地前瞬移

527=地后

528=地左

529=地右

530=空前

531=空后

532=空左

533=空右新小必杀

#暗器201)=地

551)=空#飞轮

552)=地

554)=空#火枪

215)双刺

556)=旋转

557)=加速匕首

558)=地绝

559)=天绝#剑

560)=双斩

561)=旋转长枪

571)=破防刺

562-563)=旋风刀

572)=旋风斩

565)=雷霆大锤

566)=晕眩

567)=金钟乾坤刀

570)=掷

568-569)=升537=土遁起(隐藏招式)

538=土遁收(隐藏招式)

22=救人

144=向前跑动

34=调吸

二、怎样修改流星蝴蝶剑里人物的血量

流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:

1、打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。

2、用编辑器打开后如下图。

3、pose 200-pose 569为招式,以飞轮为例,按Ctrl键搜索pose 200(里面pose有pose 1-pose 569,pose 1-pose200是动作,可以略过)。

4、在pose 200下面找到这个字样DefenseValue 0,这是受到攻击停滞的时间。

5、最大血量可改为255秒,即停动255秒,然后保存修改文件即可。

三、流星蝴蝶剑怎么修改速度

在流星目录下有个pmodel文件夹,里面有p1.pos-p19.pos十九个文件分别对应着冷燕-王强十九个人物模型的动作,也就是pose.

POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS

修改需要工具:南极星

注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。

用南极星工具打开P**.POS文件,你可以看到以下内容:

Pose***#招式介绍(POES代码,你说你是用剑的,那么请看我最后的附件,你就知道,在这一项你要选哪一个了。)

{

source 0

Start 16508(始动作)

End 16549(末动作)

EffectType 0(效果类型)

EffectID Pos***(选用的例子特效)

LoopStart 16508(循环始端)

LoopEnd 16549(循环末端)

link***(连续招式代码)

Blend(混合)

{

start 16508

end 16517

speed 3(动作速度)

}

Action(攻击动作)

{

Start 16518(攻击动作首)

end 16540(攻击动作末)

speed 1.5(出招速度)

}

Blend()

{

start 16541(收式首)

end 16549(收式末)

speed 3(动作速度)

}

Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)

{

bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",

"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",

"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",

"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",

"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",

"weapon(武器)","effect(特效)""

Start 16527(判定起始动作)

End 16529(判定终了动作)

AttackType 1(攻击类型)0普通1破防

CheckFriend 0

Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)

DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>

Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)

TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)

TargetPose 103

TargetPoseFront 103

TargetPoseBack 106

TargetPoseLeft 105

TargetPoseRight 104

}

NextPose(下一个动作)

{

Start 16519

End 16548

Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)

}

}

你要改出招的动作,只要把上文中的speed一项后面的数字改大点就行,比如1的你改成2,速度就快很多了。

而最后一项Time的数字,你把它改小了,那它和下一招之间的连招时间就变快了。

附件:

以下的数字,就是第一项中Pose***中的那个***

262-264)=剑 A

266)=剑上A

267-268)=剑下A

269)=剑左A

270)=剑右A

271)=剑下下A

272-273)=剑下上A

274)=剑上下A

275-276)=剑上上A

277)=剑下上上A

368-369)=剑必杀

260-261)=剑 BA

265)=剑下A(空)

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