洛出装(炼金出装)

2024-08-30 18:18:40

一、求火枪1V1加点顺序和出装,DOTA。

1v1的话火枪最有优势的地方就是弹道了,先出个假腿保证攻击速度很理想,然后出个支配提高持续能力,敏捷型英雄的神器就是蝴蝶了,之后金箍棒,大炮,强袭,都可以。支配后期可以转成撒旦。这个是1V1的打法。 5V5的话优先保命的装备隐刀,假腿,蝴蝶,发球要看情况,对面护甲高的多就出黯灭,近战的多就出散失,没什么特殊情况吸血还是很好的。

二、DOTA火枪出装,加点

英雄出装不随等级决定而是随局势和经济决定,有钱就出。

火枪一共2套加点。最常见也是比赛中研发的最为有效的加点,就是主射程(3技能)副散弹,有大加大。这样前期对线期火枪可以占据射程远优势以及消耗能力,不仅利于压制对手也有着拿塔的能力。但这种加点需要绝对的farm功底,因为你没有任何输出能力(爆头增加的输出能力),只有零星的抢人头能力(大招,很明显用来拿人头KS的技能)。导致需要长期处于farm状态(不好打架就只能打钱),因而考验的是刷钱速度以及一定的意识(矮子身为全dota最容易死的英雄,这点尤为重要)。出装方面,最为保守的就是出门3树枝+1大药+2吃树+1袜子或者一个守护指环转圣殿(2袜子+1大药+1吃树+2树枝也可,最平庸出装),然后出完假腿后出支配(可以忽略支配因为这个主要是用来打野以及在大后期弥补自己的续航能力用的,不过说了是保守的),开始选择夜叉转分身还是隐刀(前者是最为正统的装备,主打团战输出;后者则是鸟房大杀器,负责偷袭、短时间提高输出以及逃命)。后续装备则是个人爱好(主输出么什么金箍棒+大炮;稳点主属性就是支配转撒旦或者冰眼)(其实很讲究,但是涉及到局势临场判断,说了你也听不懂)

另一种属于最容易为人鄙视,属于不是高玩就是垃圾的加点(就是不建议任何人玩这开局)。23对点,有大加大的磨枪流。输出能力将会第一时间达到无装备时的顶峰(其实也没多少)但放弃限制能力、0保护能力、0团队合作能力,对于局势判定要求极高,完美平衡farm和参团节奏,并且对于自身安全也要有更高的要求(同样都很脆,磨枪流还要放弃减速效果。基本上同样一个后期,水人和PA这种同等级要单杀你压力不大,除非水平差距大或者他比较2)。因为已经主打输出能力,在7-8级左右就需要尽可能参团(还要求是在打团的时候才要到,早来了就是没用的人)。因而在同样假腿后绝对是放弃支配选择输出能力更高的装备(最好是直接隐刀,夜叉。主要以提升攻速为主),后续出装则是和之前类似。

三、Dota中火枪最佳加点出装

火枪哥是个赖线打钱的英雄,身板脆,弹道极佳,初始攻击力低,每级属性成长高。

依此,有两种路线;

优势路打钱。

加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属性点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属性点。

理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于第一时间撤退。爆头前期点一级,因为你会发现,火枪的攻击力很低,导致补刀很不舒服,点一级爆头帮助补刀,因为前期攻速不快,不能打出多次爆头,所以一级足以。散弹一可以放风筝二可以防守,所以作为第二技能点,因为前期要保证生存,所以晚会点也可以。

推进,

加点顺序:瞄准、散弹、散弹、瞄准、散弹、狙击、散弹、瞄准、瞄准、属性点、狙击、属性点(12-15级)、狙击、属性点

理由:散弹是推进和反推进的神技,当己方(对方)阵容适合推进时,就点起该技能,很有助(抑制)推进,主散弹就意味着在前中期需要更多魔法,属性点要取代爆头。

出装(我只说一下主流的),

前期:敏捷便鞋*2、树枝*2、吃树药膏

中期:假腿、林肯(或者支配+夜叉)

后期:飞鞋、撒旦、金箍棒、蝴蝶、分身斧、林肯(或羊刀、冰眼及其他输出装,视情况而定)

因为火枪是在团战中站在打后排猥琐输出的英雄,所以像BKB这类冲入敌阵的道具不一定需要。林肯我很喜欢,可以有充足的魔法释放散弹和狙击。辉耀这类的不适合火枪着后排英雄,前期站位够猥琐连肉装都可以不用多。

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