部落冲突6本最强布阵图片(6本最难打的防御阵型高清)
一、部落冲突8本—百六十兵力如何配兵
野蛮人:一群群一层层贴上去,数量可观的时候不管是抗火力还是输出,都很有效果。到8本,一直都是最先升级胡子。因为每升一级,抵抗力和输出的提升都很可观。一大群胡子顶在前面,后面跟一排哪怕低一级的弓箭手,很具有淹没效果。在8本前期,基本都是挑7本或者跟我一样的初8,胡子冲进中圈,丢个治疗法术就爆本爆资源了。要是跟蛮王技能配合得好,效果就更加明显。
弓箭手:好像很多人建议先升弓箭手再升胡子,理由是弓箭手的远距离输出是制胜法宝。但是我觉得弓箭手的作用需要有一定数量的野蛮人配合才能充分展现,弓箭手每提升一级,抵抗力和攻击力的提升都是很有限的,尤其是抵抗力,一发迫击炮就挂掉了,很难配合治疗药水。只要能够躲在野蛮人或者巨人后面,输出就很稳定。但是配合石头人的效果不是很好,石头人还在前面duang duang duang,弓箭手已经挂掉了。
哥布林:8本之前一直是出门必带兵种,甚至部落战也会带上一定数量。前面扫清障碍,看准时机全部放出去,管它金库水库黑油罐,瞬间灭掉。而且超喜欢哥布林的音效,觉着嘿嘿嘿的笑声最有喜感。到了8本就用不好哥布林了,以前是障碍扫得差不多的时候放哥布林,但是在8本留着20多个兵不放,前面的部队攻击力就很受影响,加上8本基本都会分库,哥布林也少了用武之地。听了别人建议,在野蛮人里混几个哥布林,好像效果也不明显。写到这里突发灵感,是不是可以野猪流的时候用来收尾?
炸弹人:开墙利器。9本之前,如果等级足够,2个就可以开最高级别的墙。每次都会带上8-10个出门,2个一组放出去,手残一回也不怕。8本之前一直都是按顺序升级,到了8本,看到鬼墙就撤了,也就跳过去先升级了5级法师。
气球:我也忘了是3本还是4本出的气球,那时候好像对紫水需求量甚少,主要是抢钱升防御和刷墙。出门带上一个气球,一拆掉对方箭塔就放出来,轻轻松推平。不过后来就用得越来越少了,偶尔部落战杀援带上一个,最近出了毒药,估计红气球出镜就更少了。
巨人:对巨人使用最得心应手是在6本,天胖流只要看到防空不内置的,稳稳推平。一直都是带8到12个巨人打猎,直到8本前期,发现4级巨人顶火力效果大不如以前,把数量减到4个,剩下的换成胡子配治疗法术,就这样度过了最困难的时期,尤其是5级胡子一出,压力顿减。到后来出了女武神,8个胖子搭两三个女武神做肉盾,真是冲杯打水两不误。但是武神不能跟胖子一起放,否则就跑去清边了。
法师:法师一直都很好用,不管跟在野蛮人还是巨人还是石头人后面,可对空可对地。缺点是前期造价较高。为什么这么说?7本前没有黑水需求,带法师出门就会面临收不回紫水成本的可能。到了8本为爆黑带上几个法师,上了水晶杯得到的奖励也够摊平成本了。此外,部落战的时候,7本用4级胖法可以打中前期8本两星,8本用5级胖法可打初9两星。可能是我技术原因,8本以来胖法打同本三星的次数是0……
天使:回想起6本和7本初期时候的天胖流,好像根本就谈不上战术和下兵技巧,防空拆掉就下天使,然后等着看戏就好。发展到后来,达到了不用下光兵力的境界,还会带部分兵力回家,大大减少成本。到了8本,升级天使是需要资源最少的,可见游戏本身的设计也就把天使定位在6-7本的使用上了。
飞龙:第一次见到龙,是很早很早还没有防空的时候,对手一条龙(没错,就一条)就把我扫平了。当时,除了震撼就是对这“终极”兵种的无限憧憬。不过后来了解到,龙的性价比实在不如人意,除了打部落战霸气些,打猎很少派得上用场。加上我是极度功利主义者,龙流部落战也就为了体验用过两次。10条龙造价30万,加上药水,奖励都不够成本的。偶尔会造一个捐兵用,提升一下人品。
皮卡:很多人说低级皮卡没什么用。我觉得为了资源和杯数两不误,出门带个皮卡还是很有必要的,尤其蛮王没醒的时候。我觉得皮卡最佳用途是所有主力部队进入中圈的时候派他出去清边,不怕炸弹不怕弹簧。如果皮卡跟主力一起杀入,会造成皮卡效果大幅度下降。因为皮卡攻击间隔太久,有时候刚举起小刀,前面的建筑就被别人搞定了,放下刀再跑到另一个建筑前,还没落下就又没了。皮卡在外面清边,会吸引外围火力,给中间的主力部队减轻很大压力,最重要的是带一个皮卡会极大保证奖杯,在水晶吃到的奖励也能填平皮卡略高的成本。
小恶魔:这个用不好,当时为了黑水不被抢用一万黑水升了2级,除了捐兵几乎不用。觉得这个兵种是为第三个英雄准备的,个人臆想第三个英雄会是能召唤小恶魔的空中魔王。
野猪:据说之前经历过一次削弱。1级2级的时候总也用不出效果。升到三级就大不同了,中期8本和弱9,26头猪配上三瓶药水加4、5个法师收尾,基本都能推平。为了不被强9盯上,一直是黑水和紫水交替用。刚好升级兵种用完紫水,就开始野猪流打猎,三级野猪效率不是一般的高。赶上一周加速活动,买了一星期的护盾,没几天攒够了黑水升4级猪,很是期待。
女武神:很多人说武神是鸡肋,但是我觉得出门带上两三个效果很好的。武神是溅射伤害,一般会选择在两个建筑中间开始攻击。而且有武神在的时候会成为防御的优先目标,给野蛮人和弓箭手也争取到不少时间。8本一般都有黑水存量,即便打黑为目标的时候两三个武神造价也没多少,加上奖励,只赚不亏。
石头人:看同伴部落战两三个二级石头加5级法师可以推平大部分8本。打猎的时候试过石头加弓箭,算下来紫水和金币收益比较可观,但是很少能三星。目前只有一级石头,推8本中后期和渣9两星可以做到。而且石法出战不用引援,石头前面顶住了法师在后面输出,对方城堡里出来什么都不担心。
如今在水晶2,也没有刻意冲杯,就是一路打过来的。
以下几种组合列出来给大家参考,玩腻了屌丝流的八本朋友可以试试。
1、金水黑兼顾:胖子8个+炸弹8个+武神2-3个,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人>弓箭手)
2、金+黑:8个胖子+8个炸弹+1个皮卡,剩下野蛮人和弓箭手(野蛮人>弓箭手)
3、金+水:26个野猪(3级),2个野蛮人+25个弓箭手引援,6个炸弹,4-5个法师收尾。
4、金+水:2个石头+2个武神+4个巨人+8个炸弹,剩下野蛮人和弓箭手(弓箭手>野蛮人)
以上配兵都是为了资源和奖杯兼得,不刻意冲杯,也不会为了资源放弃奖杯。
二、求部落冲突七本最佳配兵
配兵方案如下:
1、纯地面巨人平推:巨人*25+天使*1+弓箭手*20+哥布林*20/法师*5+疗伤*2狂暴*1
2、地空联动巨人平推(低级):巨人*20+天使*1+亡灵*6+弓箭手*30+野蛮人/哥布林*24+法师*6+疗伤*2狂暴*1
3、地空联动巨人平推(高级):巨人*16+天使*1+亡灵*6+龙*1+弓箭手*30+野蛮人/哥布林*24+法师*6+疗伤*1狂暴*2(再高级可用4个巨人换为一条龙,法术其中一个狂暴可替换为闪电炸防空火箭)
4、冲锋平推阵型:巨人*16+野猪骑士*4+亡灵*10+天使*1+弓箭手*30+野蛮人*26+疗伤*2狂暴*1(高级可用单龙替代部分巨人和野蛮人、弓箭手)
5、龙流:龙*6+巨人*8+亡灵*10+弓箭手*10+疗伤*1狂暴*2(其中一个狂暴可替换为闪电炸防空火箭)
兵种
玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。
各种兵种会有不同的攻击偏好、伤害类型、攻击目标、移动速度、所需空间等特点,兵种还有不同的等级,玩家可从村庄建造一些实验室,并消耗圣水或暗黑重油的资源,来升级兵种等级。兵种等级越高,兵种的战斗能力越强。
三、部落冲突12本最强配兵流派
部落冲突12本最强配兵流派推荐如下:
雷龙流派:可能不是最强的流派,但它是最适合技术不好的玩家上手的流派。主要配兵是雷龙,辅以一些清边兵种。平均分配法术狂暴和冰冻两种。援兵方面,也需要使用雷龙。
超级哥布林流派:与其他流派不同,其主要目的不是追求三星,而是专注于资源掠夺。在资源掠夺方面,超级哥布林流派绝对是最强的流派,远远超过其他所有流派。只需使用最少数量的兵力,就能够获取最多的资源,甚至可以多次利用同一波兵来打击资源。主要配兵是超级哥布林,再配备一些超级爆炸人用于开墙。法术方面建议平均分配弹跳和加速法术。该流派不需要援军、王或攻城机器的支援。
天女超蓝流派:是一个新兴的流派,非常强大,在推三星能力上几乎达到天花板。然而,它的上手难度较高,不是每个人都能掌握。主要配兵是5个超级蓝胖和5个天使。剩余兵种可选择一些清边单位。法术方面,建议使用2个狂暴、2个冰冻、1个毒药和4个地震。援军没有硬性要求,但需要女王等级至少达到50级才能有效运用该流派。
蝙蝠流:在其他阶段可能较为弱势,但是在12本阶段绝对是最为强势的一个流派,所以进入12本的玩家可以首选蝙蝠流!其中无论是龙蝠流还是皮鞭流都是以蝙蝠法术为主要收尾兵种,在进攻的时候只需要先行利用飞龙或者皮卡超人打掉群体攻击的建筑,后续使用蝙蝠法术召唤蝙蝠大军,利用聚集的蝙蝠可以快速打掉一些单向攻击的防御建筑,其中针对于多单头地狱塔的阵型最为合适,毕竟蝙蝠大军进攻效率比较快,只要没有群体攻击的防御建筑保护,蝙蝠大军可以轻松拿掉大半个部落!
以上配兵方案仅供参考,具体还需要看玩家自身的实力和喜好来选择合适的配兵方案。
