王者荣耀猪八戒铭文出装(猪八戒三款皮肤的详细解析)
一、王者荣耀猪八戒怎么打
猪八戒的英雄技能:
被动——毫发无伤
猪八戒损失的生命会以灰血形态暂存,暂存期间猪八戒造成伤害50%的等值灰血会转化为真实血量,灰血产生后开始以每秒3%最大生命值的速度自动消减,每回收1%的最大生命值,都会提升一定的物理攻击。
一技能——肉弹蹦床
猪八戒奋力跳起,落地时对砸到的敌人造成物理伤害。之后弹性极佳的身体会再次高高弹起,并在落地时造成相同伤害,以及0.75秒晕眩效果。
再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离并增加移动速度。
值得一提的是,一技能第一段可以位移穿墙,不过第二段不可以,所以不要想着卡极限距离跳过墙逃命。
二技能——倒打一耙
猪八戒将钉耙变长直击前方敌人,造成物理伤害和减速效果,钉耙若嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处,并将路径上敌人击退至该处,撞击地形时,造成双倍物理伤害和晕眩效果。
被动:猪八戒的下次普攻会用钉耙把敌人拉回来,该效果有5秒冷却时间,但会在使用倒打一耙后立即生效。
另外,二技能还拥有一个被动效果,就是每5秒让猪八戒获得一次强化普攻,可以像老夫子的一技能那样把敌人拉回来。
三技能——圈养时刻
猪八戒筑起一座牢笼,敌人无法移动穿越,牢笼最多存在4秒,筑起瞬间对其中敌人造成物理伤害。
猪八戒是一个回复能力非常强的英雄,技能非常全面,在团战中,要把技能尽量打到敌方英雄身上,这样的话可以给后面射手和法师争取时间打出更多的输出,从而保证团战的胜利
英雄克制;猪八戒比较怕爆发型和真伤型英雄,像吕布典韦安琪拉,前期吕布是绝对不怕的,后期的话比较乏力。
二、王者荣耀猪八戒技能是什么
毫发无伤(被动)
冷却值:0消耗:0
被动:猪八戒损失的生命会以残血形态暂存,暂存期间猪八戒对英雄\非英雄造成伤害40%\20%的等值残血会转化为真实血量。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度自动消减。普攻附带40(+0.5%最大生命加成)点物理伤害。
玩法:猪八戒的战斗方式以近身缠斗和防守反击为主,迅速回复的生命值会让敌人无法准确的判断胜负。。
肉弹蹦床(一技能)
冷却值:8消耗:0
猪八戒奋力跳起,落地时对砸到的敌人造成105/130/155/180/205/230(+8%最大生命加成)点物理伤害。之后弹性极佳的身体会再次高高弹起,并在落地时造成相同伤害,以及0.5秒晕眩效果。当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌人将衰减20%的伤害,最低衰减至初始伤害的60%。再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离。跳跃期间猪八戒处于霸体状态,对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)。
玩法:跳跃期间猪八戒出霸体状态,使其一般无法被敌人阻止,无论是开团或者是逃脱。
倒打一耙(二技能)
冷却值:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8消耗:0
猪八戒将钉耙变长直击前方敌人,造成150/180/210/240/270/300(+50%物理加成)点物理伤害和1.5秒60%减速效果。钉耙若嵌入墙体,猪八戒会借力冲撞至嵌入处,并将路径上敌人击退至该处。猪八戒撞击墙体时,造成150/165/180/195/210/225(+6%最大生命加成)点物理伤害和0.5秒晕眩。被动:使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会用钉耙把敌人拉回来。
玩法:借助地形或者大招迅速靠近对方,开启团战,随后再利用被动效果可将敌人一网打尽。
圈养时刻(三技能)
冷却值:36/32/28消耗:0
猪八戒筑起一堵高墙,英雄无法移动穿越;墙最多存在4秒。筑起瞬间对身前敌人造成250/325/400(+90%物理加成)点物理伤害。施法时猪八戒霸体。
玩法:配合2技能可以随时发动团战,在狭小的地形甚至可以将道路完全中断。
三、为什么《王者荣耀》中,猪八戒这个英雄很强,却很少有人用
王者荣耀这种猪八戒这个英雄还是很强势的,之前是很强势的,但是现在这个英雄越来越没有人玩了,因为这个英雄它存在很大的操作局限性,现在也是射手法师的时代,坦克的日子已经不那么好过了。
这个英雄最大的特点就是它的被动可以回血,然后他的这个掉血不是直接掉的,会有一个血量的进度条,如果说在规定时间之内它攻击到了别人就可以自动回血,不需要吸血的设备就可以达到这个操作,所以说他的团战能力比较强,在前期中期的时候都不错,但是前期的时候其实不怎么样,因为前期如果射手跟他放风筝的话,根本没有机会只能是被别人消耗,但是回不到血,到后期的话射手的输出又太强了,扛不了多久。
现在这个右肾的缺点就是他害怕控制,害怕超强的输出,它本身切后排的能力又不强,可以说他跟射手单挑,如果是近战的话,射手一定是扛不住他的,但前提是他能够近身,现在任何一个团战大家基本都知道的就是保护射手,只要射手没死,找个好的输出位置,只想团战能赢的机会很大很大,所以猪八戒本身又没有非常灵活的位移的情况下,想切到射手旁边的位置,很难很难。
现在已经不是坦克的时代了,坦克在超强的射手输出面前真的扛不了多久,以前白起铠还有典韦,这些半坦克半打野的英雄,他们本身强度是很高的,但现在就是要那种既能够打团又能够单抓的。坦克和刺客才受到人们的欢迎,能够成为T0级打野和上路的,一定是既具备自保能力又具备良好的开团能力单抓能力的,只是肉能够撑得住,这个真不行,因为现在到了后期的话这个节奏比较快,射手一波强力的输出,就算是肉也挡不住啊。
这个版本个人觉得法师和射手都是相当不错的上分选择,如果你想上分的话尽可能不要选辅助,尤其是路人局,因为路人局你没有办法沟通,就算你辅助意识好,队友不配合你也没有用啊,所以射手你本身发育好的情况下,保护好自己,你就可以逆天改命刺客,因为入手门槛比较高,不是大多数人玩得了的,非常考验意识,所以说最简单的就是射手和法师上上承受的压力很大,但是团战的时候起不到太大的作用,如果队友顺利的话没你什么事儿,如果队友不顺利的话,守高地也没你什么事儿。
