dnf魔术师加点(死灵术士闯异界)

2024-09-22 13:01:19

一、dnf70死灵刷图加点

死灵

暗魂波:加5(前置)

诅咒之箭:加5(前置)

降临:尼古拉斯:满无争议必满,王子是刷图的主力。

死亡之爪:满,攻击范围比你想象和看到的大,威力客观。还加2.3秒僵硬足够

你做很多事了。

僵尸:很多人都觉得加1,这个不否认但是个人没加,原因很多第一他只是起

到限制作用,伤害可以忽略,死灵后期限制技能很多像死灵之怨减缓速度,死

灵之缚伤害限制,强化蛛丝阵限制伤害,释魂暗劲波吸魂暗劲波。都是可以的

。还有后期技能很多对于操作慢的人或者对按键不灵活的人要考虑一下技能放

置问题。

死灵之怨:加5(前置)配合死亡之爪达到技能连发。加的太多就没必要了技能

点不允许。

暗影蛛丝阵:这个无争议必满。

百鬼夜行:加1控场。

吸魂暗劲波:加1受攻击时候救命用。同时也是释魂暗劲波的前置。太多没用。

伤害不是太高。

降临:暴君巴拉克:必满,45级之后的图没有大巴,那你就可以不玩死灵了。就

算是平砍伤害也是客观的。

巴拉克的野心:个人加的是满当然很多人都是加13的这个技能我觉得还行。伤

害还可以。所以加了17.

巴拉克的愤怒:必满,如果野心你不加满可以理解愤怒不加满就不太理解了,

想想一下下去,领主的血量爆减是什么感觉。小怪肃清是什么场景。

屠戮之惧:本人加满,看着被打只减一滴血就一个字“爽”还有觉醒时没有这个

那就等着死在觉醒的一半吧。

千魂祭:很多人都说死灵的觉醒是鸡肋,不是无敌模式,容易还没发出来就被打

死,我只想说看看你的屠戮之惧吧,再看看伤害。相比一下谁的觉醒伤害可以

与死灵比肩。

强化暗影蛛丝阵:加2.强化之后的束缚,怪就像靶子一样呆着让你打,你还怕被

打吗?想想领主被困挨揍的场景吧。

强化降临:暴君巴拉克:加2.不解释。死灵的懂得。

迅捷

疾空踏:加1很多人都不加,但是个人喜欢。而且可以缓冲技能。

切割:加1,击倒击倒之后死灵之怨死灵之缚起来以后再来死亡之爪,我觉得

还行,当然了很多主流的都不加。个人喜欢而已。可以不加。

翔击:加1(赠送)

弧光闪:加1(赠送)这个逃命还是很爽的。

忍术

炎刃:加1(赠送)打野猪的时候没有一个火系技能我觉得还是找人带野猪吧。

手里剑:加1(赠送)这个本人很少用。

暗杀

碎踝:加1(赠送)同上。

通用

远古记忆:这个有人不满的吗?不解释。

后跳:加1(送的)

受身蹲伏:神技,pk没有这个技能,那你只能虐虐菜鸟了。很有可能是被菜鸟虐

,别不服气,刷怪时候这个神技也是很有用的。想想追击的领主吧再想想海贼

和王八吧。

魔法暴击:满,有争议么?没有?那就对了。

魔法背击:满蛛丝阵没有魔法背击难道不是缺憾么?

命中精通:加3攻击再高打不到有什么用?特别是65以后。怪的miss超乎你的想

象。

智力之源:加3原因不解释。

属性攻击精通:加3,有人问为什么么。看看属性的强化你还问么?

强化基础精通:加1.个人觉得还行。

二、求个DNF灵魂收割者刷图的加点,大神们来

职业:灵魂收割者

等级:70

总SP:7084

已用SP:7070

剩余SP:9

任务获得:920

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】=================

-------【迅捷】---------------------

翔击等级:1

强制-翔击等级:1

弧光闪等级:1

-------【死灵】---------------------

降临:尼古拉斯等级:27

诅咒之箭等级:5

屠戮之惧等级:9

死亡之爪等级:27

强制-死亡之爪等级:1

暗影蛛丝阵等级:23

暗黑仪式等级:20

暗魂波等级:5

死灵之怨等级:5

百鬼夜行等级:21

降临:暴君巴拉克等级:18

吸魂暗劲波等级:1

服从等级:1

巴拉克野心等级:16

巴拉克愤怒等级:13

强化-暗影蛛丝阵等级:2

强化-百鬼夜行等级:2

强化

-

降临:暴君巴拉克等级:1

死灵之缚等级:3

释魂暗劲波等级:1

千魂祭等级:11

-------【忍术】---------------------

手里剑等级:1

焰刃等级:1

-------【暗杀】---------------------

碎踝等级:1

-------【通用】---------------------

暗夜使者皮甲精通等级:1

跳等级:1

强制-跳等级:1

死灵术士轻甲精通等级:1

受身蹲伏等级:1

智力之源等级:3

属性攻击精通等级:3

命精通等级:3

远古记忆等级:10

魔法暴击等级:9

强制-投掷等级:1

关于技能几点解释

觉醒我加11

考虑有加觉醒特殊装备支持能加1级主动觉醒相当于满觉醒而且对于高端玩家高智力下少级主动觉醒伤害也没多少损失百鬼夜行技能有点争议技能满级跳下110%+1000加伤害能跳10下样算起来伤害也蛮观我刷图技能和死灵之怨起放效非常HIGH,EX点了2点变相增加20%伤害错啊能够加强技能点呢比死灵之怨没有被动EX靠谱多了服从我加了1点人觉得满级王子已经非常硬了

2W多血刷深渊顶上去也能抗久高等级下也指望放下蛛丝阵增加其技能攻击力单靠几千刺轮和2W蜘蛛砸地真心够看放觉醒时有多种控制技能手也差点守护防御暗夜仪式

70版本被削弱了好歹也算能加200多智力多加500多魔攻加满吧魔法暴击我真想加满SP够啊勉强加9级配合装备暴击也能达20%多影分身我没有加跑位好灵魂收割者基本没有生存问题

当刷异界觉得吃消也再放弃点觉醒去点想点技能

说下加点好处:对于刷图来说几大主力技能全部加满觉醒够看小技能多即使考虑省蓝开大巴时候多种小技能和觉醒也能保证高输出(百鬼加死灵之怨伤害美呀----)开了大巴

高爆配合刀流更能让各种BOSS闻风丧胆我相信技能定直地下城里征战死灵勇士们祝大家都有玩游戏好心情

三、DOTA巫妖技能有哪些怎么加点

霜冻之星(Frost Nova) [V]

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600

冷却时间:9.25秒

魔法消耗:125/150/170/190点

一级-造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。

二级-造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。

三级-造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。

四级-造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害

霜冻护甲(Frost Armor) [F]

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800

持续时间:25秒

冷却时间:5秒

魔法消耗:50点

一级-增加2点的护甲。

二级-增加4点的护甲。

三级-增加6点的护甲。

四级-增加8点的护甲。

邪恶祭祀(Dark Ritual) [D]

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400

冷却时间:60/55/50/45秒

魔法消耗:25点

Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.

一级-将15%的生命值转化为自己的魔法值。

二级-将30%的生命值转化为自己的魔法值。

三级-将45%的生命值转化为自己的魔法值。

四级-将60%的生命值转化为自己的魔法值。

连环霜冻(Chain Frost) [C]

释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)

冷却时间:145/115/60秒

魔法消耗:200/325/500点

Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.

一级-每次跳跃造成280点(370点)的伤害。

二级-每次跳跃造成370点(460点)的伤害。

三级-每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

1.技能分析

2.1~11级的打法

3.装备分析

4.走位与压线

5.一场战斗中的定位

6.克制与被克制

1.技能分析

首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。

1楼2007-2-5 07:03回复真同归于尽

邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的施虐之心,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!

霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!

连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。

2.1~11级的打法

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿

出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。

从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。

从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。

到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级

你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。

到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....

7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。

10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51

一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有

人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。

一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9级,对方单的人是10~11级。

11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。

3.装备分析

出门大概分几种流派(只谈手选)

回2,2树枝

回2,2吃树

2头环,2树枝,吃树

鞋,吃树

第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果

冰了都追不上人家,51还玩个屁。

然后的第一件装备就有很多选择了。

开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都

属于队中最有钱的其中之一。

(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来

辩驳)

一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,

51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。

在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。

然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。

后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。

2楼真同归于尽 4.走位与压线

51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。

首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。

所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。

面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。

第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。

第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的

一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的

小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他

这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。

第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他

上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间

追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死

最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。

第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力

范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。

面对2人,51是最有威力的!

小技巧。

释放时机

对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。

当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。

对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!

对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后

立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给

队友去追杀(如果有的话)

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。

走位中的欺骗

很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。

很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。

那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。

但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。

5.战斗中的定位

前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。

中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。

后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。

6.克制

51克制的英雄

所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)

51不喜欢的英雄

强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。

真正的肉,如人马,大树等等。

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