火影忍者手游泳装小南?火影忍者荣耀之战破解版
一、火影忍者手游一尾鸣人怎么样 一尾鸣人怎么得到
火影忍者手游中一尾鸣人是非常热门的B级忍者,很多玩家想获得一尾鸣人。那么火影忍者手游一尾鸣人怎么样呢?又怎么获得呢?下面小编就来为大家详细介绍一下吧。
一尾鸣人怎么获得?
一尾鸣人目前只能通过忍者招募十连抽获得一尾鸣人。
也因此培养一尾鸣人难度有点高,想要获得更强的一尾鸣人需要升星,消耗的一尾鸣人碎片自然比较多。但是一尾鸣人碎片又只能通过抽取获得。所以如果不是运气十分好,或者真的金币足够的话,一尾鸣人虽然强,但是平民真不值得培养。
一尾鸣人的无限连能够在成非常不错的伤害,但是一尾鸣人无限连、A技能比较难操作。打您是如果真的能玩好一尾鸣人
,在PK场上,一尾鸣人的地位绝对非常高。
一尾鸣人技能分析:
惨钢拳速度非常广,攻击距离很长,而且惨钢拳的伤害很高。不过惨钢拳容易躲避。惨钢拳可以作为起手远程耗血技能。
朱烙印与惨钢拳伤害很高,速度很快,朱烙印还有浮空控制效果。也可以用来起手。
一尾鸣人的奥义技能伤害非常高,而且范围很广,不过存在缺点容易放空。大招需要先冲刺后释放,所以在对面有替身的时候要特比注意不要打到替身上面。被奥义技能打到会造成非常高的伤害。
一尾鸣人比较难的地方就是操作,对操作好的玩家一尾鸣人能够打出非常高的伤害。但是对新手而言,一尾鸣人太难操作,初期会经常失败。
一尾鸣人还有非常不错的无限连和A技能,虽然操作难,但是伤害高。所以如果准备入手一尾鸣人的话,还是要练好自己的操作才能顺利在决斗场打蒙对手。
以上就是火影忍者手游一尾鸣人怎么得到的全部内容了,如果你是平民玩家,建议花时间慢慢集齐。而你要是土豪,那就去试试自己的手气吧。
二、仙鸣归来!火影OL手游抽卡攻略之封印SS如何抉择
《火影忍者:忍者新世代》随着剧情的层层递进,目前已经到了五影会谈的阶段,随之而来是封印招募的全新SS级忍者,三代土影大野木强势登场。于此同时,鸣人【仙人模式】也将强势回归。可能会有许多新玩家对众多SS级强力忍者会觉得难以取舍,下面我将会带着大家对这些忍者进行分析,方便大家自行选择。
木叶的英雄-鸣人【仙人模式】
◆鸣人【仙人模式】属于全能型忍者,他在结印时无法被打断,同时在奇数回合可以召唤影分身来对敌,影分身不仅可以抵挡伤害,被击败时还可以回复查克拉,影分身还具备成长性,无论是本体还是分身受到攻击时,会增涨一定的防御和抗性,攻击敌人时则会增涨一定的忍术和体术,可谓是攻防兼备。
◆目前鸣人【仙人模式】的常见阵容为:鸣人【仙人模式】+宇智波斑【面具男】+希+碧蓝之牙
◆鸣人【仙人模式】属于慢热型忍者,需要通过受击和攻击对手来获得成长,所以阵容的续航能力尤为重要。水主+希的组合便具备非常好的续航能力,配合鸣人【仙人模式】来使用可以将鸣人【仙人模式】的血量维持在一个安全范围,同时希的奥义还可以有效的干扰敌方,为鸣人【仙人模式】的成长创造有利条件。
忍界活生生的传说-大野木
◆大野木在《火影忍者:忍者新世代》中是属于为数不多的SS级辅助忍者,一般来说,辅助忍者的使用寿命是非常长的。在游戏中,玩家除了主角只能上阵三名忍者,为了留出位置给输出忍者,能上辅助的位置就会紧张,如果辅助足够全面,游戏体验会更加舒适。大野木正是辅助中的佼佼者。
◆关于大野木的定位以及自身的强度,大概可以总结以下四点:
1、辅助进攻,可以为己方小队3体的风/火/土属性忍者增加额外普攻,同样有增加额外普攻的效果的有阿斯玛【飞燕】和达鲁伊,增加额外普攻一直是游戏中比较受欢迎的选择,这些忍者也都是风靡一时的存在。
2、辅助防守,大野木还具备了解控的能力,可以给己方小队3体的风/火/土属性忍者解除异常状态。同时具有另一个被动技能是在满血状态下可以为全小队提供高达80%的防御加成。
3、尘盾结界,大野木的结界一旦开启,则全场忍者无法释放奥义,已经结印的忍者释放奥义也会行动失败,该结界在一定程度上可以视为群体必中的打断技能。对于第一回合奥义爆发伤害超高的鼬【须佐能乎】,以及第二回合爆发的代表人物艾【四代雷影】和奇拉比【鲛肌】,都有一定克制作用。
4、忍者的保值,大野木可以对风/火/土属性的忍者进行辅助,后续无论出什么样的忍者,只要是风/火/土三个属性之一的忍者,均在其辅助的范围之内,可以保证很长一段时间不会被淘汰。
◆对大野木的展望:
1、从自身的奥义及被动的效果来看,大野木是一个在多人对战里的优秀辅助,例如组织战、羁绊对决等多人对战的玩法;
2、鉴于自身的奥义和被动效果,可以考虑将大野木放在1手位释放奥义,开启尘遁结界,限制敌方释放奥义和行动,或者是根据提升小队忍者防御的被动将大野木放在3、4手位,提高小队自身的生存能力。
◆大野木的相关阵容可以尝试以下阵容:鼬【须佐能乎】+大野木+千代+赤色岩拳
利用大野木的辅助效果,可以完美解决鼬【须佐能乎】被动的问题导致忍术下降的问题,土主多一次额外普攻,可以叠加更多的盾,保证小队的生存。而千代的普攻可以提供更多额外普攻。
蚀骨的热吻-照美冥
◆照美冥的结界可以清除敌方一层增益状态,并且降低其水抗和火抗,自身追打还可以回复一定的生命值,普攻可以提升暴击率并有一定概率造成封穴,无论是在斗祭战场还是在组织战都有不错的表现。照美冥的解控效率是非常高的,其被动效果是造成暴击或者被暴击时清除自身全部异常状态,基本上敌方很难控制得住照美冥。
◆照美冥的阵容推荐如下:佐助【须佐能乎】+达鲁伊+黑夜之刃+照美冥
利用照美冥的结界效果清除敌方增益,加上佐助【须佐能乎】的技能带有必中效果,可以打断敌方技能并施加定身状态,而达鲁伊可以全面强化照美冥和佐助【须佐能乎】的输出能力。照美冥自身普攻附带的封穴效果,也经常会有意想不到的收获。
翱翔于时空间的黄色闪光-波风水门【青年】
◆波风水门【青年】的自身的输出能力非常突出,在队友是木叶标签的前提下,可以进行群体打断,以及数次普攻,并且追打后还可以闪避下次攻击,是为数不多的拥有两次闪避机会的忍者之一。波风水门【青年】是下限很高的忍者,对队友没有太大要求,只要是木叶忍者即可。
◆波风水门【青年】推荐阵容:波风水门【青年】+宇智波止水+宇智波鼬【唐装】+疾风舞者
该阵容对雷主的根性阵容有一定的天然优势,宇智波止水和宇智波鼬【唐装】均有清除增益的效果,以及合理利用宇智波鼬【唐装】的技能特点,骗取敌方技能也不失为一种战术手段。
妙木山的白发童子-自来也【仙人模式】
◆自来也【仙人模式】属于辅助忍者,与大野木相似。他可以让包括自己在内的4体不同属性的木叶队友获得3个回合80%防抗的加成,对于需要时间来养成类的木叶忍者非常好用。当战斗持续到第四回合后,自来也【仙人模式】的奥义会变成蛤蟆临唱,是一个非常强力的奥义,效果是对敌4体造成混乱。
◆自来也【仙人模式】的推荐阵容:鸣人【仙人模式】+自来也【仙人模式】+碧蓝之牙+希
该阵容多应用于斗祭战场或密林奇袭等战斗之中,采取的是三保一的方式,主要是为了培养鸣人【仙人模式】。前期具备相当强力的抗压和续航能力,等到自来也【仙人模式】的防抗加成结束后,鸣人【仙人模式】恐怕已经成长到了相当厉害的地步。
让世界感受痛苦-佩恩【天道】
◆佩恩【天道】是游戏中第一个封印招募中的SS级忍者,自身奥义和普攻都有不错的伤害系数,其被动技能可以使小队的抗暴达到100%,极大限度的防止敌方因为暴击而造成的高额伤害,非常适用于多人对战。
◆佩恩【天道】的阵容推荐为:黑夜之刃+奇拉比【鲛肌】+达鲁伊+佩恩【天道】
达鲁伊可以进一步强化佩恩【天道】普攻的输出能力,并且雷属性伤害的增幅对佩恩【天道】的追打也是有效果的,而佩恩【天道】的被动神罗天征可以有效防止对手的群攻奥义的起手,自身的奥义地爆天星可以对敌方阵营全体单位造成伤害,迅速清场非常的简单粗暴。
封印SS的忍者分类
1、目前主流的输出忍者主要包括以下几种:
成长型输出(自身体忍防抗随着战斗逐渐提升):鸣人【仙人模式】。
单纯普攻奥义输出(伤害相对固定):佩恩【天道】;波风水门【青年】。
2、目前主流辅助忍者主要包括以下几种:
单一型辅助(辅助模式单一):自来也【仙人模式】;照美冥。
多功能型辅助(不止一种辅助效果):大野木。
3、到底应该选择辅助还是输出?
需要参考自身忍者,如目前没有独当一面的输出忍者,则优先招募输出型忍者。如已经有了最少两套阵容体系的主力输出忍者,则可以考虑辅助忍者为优先选择。
◆针对以上特点,此次返场(2月12日)封印招募的SS级忍者该如何选择?
1、如果已经获得鸣人【仙人模式】,大野木是不错的选择。
2、如果自身是以水雷属性的主角或者忍者为主,则可以考虑入手鸣人【仙人模式】,是比较百搭的忍者。
3、如果自身是以风/火/土三属性的主角或者忍者为主,则极力推荐大野木。
4、如果觉得对阵雷主的雷根阵容比较有压力,则可以选择优先出照美冥。
历届封印招募SS级忍者对比:
通过对比我们可以发现,大野木的辅助效果相当全面,照美冥、鸣人【仙人模式】也各有所长,忍者的选择除了看忍者的自身强度,还要考虑是否能和与自身已有的忍者组成强力阵容。
对于SS级封印忍者的取舍,你有其他的想法吗?欢迎留言讨论!
三、火影忍者手游疾风传鸣人怎么获得 疾风传鸣人获取详解
火影忍者手游疾风鸣人获得方法:
鸣人特训第一年:疾风传鸣人碎片*5
鸣人特训第二年:疾风传鸣人碎片*15
鸣人特训第三年:疾风传鸣人碎片*20
参与鸣人特训即可获取B级疾风鸣人整卡哦,现在一起看看鸣人特训活动详情介绍吧。
活动时间:5月13日~5月19日
活动说明:
活动期间,玩家只要通关(扫荡)冒险副本、精英副本、小队突袭,即有概率掉落修行卷轴;
玩家消耗修行卷轴来推动鸣人的修行进度,修行中会触发剧情战斗,胜利后可继续修炼;
修行进度达到指定程度,可领取包含疾风鸣人碎片的宝箱。
目前只有抽奖能抽出来,不过几率不高。
技能解析A技能多重影分身-降落伞,
正前方小范围的上勾拳攻击,如果命中敌人则追加一次分身空接暴扣,暴扣之后仍然有浮空高度可以继续连招。上勾拳自身的攻击判定并不大,只有一个半身位大小,但由于可以扫地,因此作为一个追加伤害的连招以及封角落起手还是不错的招式。需要注意的是由于保护机制,追加的分身暴扣有一定几率会打空,从而留下很大的破绽,因此不可过于贪伤害。
B技能大玉螺旋丸,
经过短时间的搓丸子后,一个长距离X轴的突进攻击,丸子后可以打浮空。由于可观的前冲机制以及丸子的大范围使此技能异常好用,在我的多次实战中基本都是依靠B技能起手。丸子前冲时的Y轴判定很小,但最后一下的爆炸伤害判定范围很客观,作为远距离骚扰蹭血蹭点起手都是可以的。然后也需要一定意识预判,盲目搓丸子突进会轻易被打断。连招方面,B+A或者是A+B(由于丸子有起手前摇因此注意保护)都是很简单的配合,简单熟悉几次就可上手。
C技能风遁-螺旋手里剑。
大范围的X轴前冲,撞到敌人后追加一次类似自来也奥义的螺旋丸攻击。伤害还是比较可观的。然而此奥义由于快速的突进速度,有很大几率会从敌人身旁滑过而放空。因此在打浮空之后释放此技能需要一定的技巧和时间点把控。在测试阶段鸣人也是很容易空大的忍者之一。
总结
疾风传鸣人拥有非常华丽的4a判定,第二下和第四下都是由影分身来完成,因此原地平a有很大的突进判定。在墙边的话,由于攻速问题,衔接3、4套平a还是很简单的。基本的连招B技能起手接两套平a+A技能接一套平a后奥义,伤害相当恐怖。相对于白衣佐助的恐怖蹭血骚扰和疾风小樱的近身输出能力,鸣人属于非常中规中矩的类型,可近可远可无限,很适合新手在疾风传版本使用。至于入手方式,我个人希望是免费,因为真的很实用。
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