地牢围攻4,地牢围攻2游戏
一、地牢围攻2,练个什么职业打得快,打的爽
地牢2的4种职业之间可以自由兼职,使用得当的话可为大家提供许多便利。各职业的技能点数都是加在被动技能上的,所以要从中挑出可以支援其他职业的技能。
基本的兼职可以利用战士系1级的fortitude(增加hp上限),弓手系1级的dodge(增加躲闪肉搏、远程几率),5级的survival(加火、电、冰3访)。
ds2的职业设计里一个特点是被动技能只受升级树的限制,加了一点后就可以一直加。比如:只升了一级肉搏技能,并加在fortitude上,以后只要有技能点数,就可以不受限制地加在fortitude上。
另一个特点是技能等级之和可以大于人物等级。举例说:我45级的战斗法师,战斗魔法等级是45,但同时也有1级肉搏技能,14级自然法术技能,合计就是45级人物有60级战斗技能(开始是双修,学的14级自然法术/大概学了12级战斗法术,由于加入自然法师,就改练战斗法师了,那一级肉搏是怎么得来的忘了,14级的自然魔法只能用来自动加血,才加几十点)。
ds2的战斗技能都有5个进阶——1、5、12、24、36,再综合一下可以作底子的战士和弓手技能,可知fortitude、dodge、survival对任何职业都是很好而且很方便就可以拿到的技能,
——战士12级可以学toughness加物免、24级学加强盔甲,弓手就没有可以支援其他职业的技能了。
——弓手的dodge学到4级(躲闪+13%),survival3级(3防+22%)可以学会p技repulse,12秒内推开身边敌人,可以用这个来救急。
兼职的时间:可以在主要职业升的较高时顺便练下上面两个职业,速度很快的。也可以游戏一开始就练副职,只练6级的话花的时间都差不多,也很方便。练了副职后加点也要注意性价比,别在副职上加太多。
此外就是两个法师系了,两者可以相互支援的技能有:
战斗法师1级加mp上限,12级召唤生物攻击速度加快,24级快速施法,36级法术系的p技伤害加强
自然法师1级减mp消耗,5级召唤生物hp增加,12级召唤生物伤害增加,24级法术系p级回复加快,36级伤害转移到召唤生物上,36级自身伤害转为mp。
法师嘛,可以学加mp上限、再学减mp消耗、再学召唤hp增加、再学.........算了,不写了,因为要让我选,我会选全学会,而且都加满,可惜那是要花时间练的(修改的就当别论了),可以搭配的方式也很多。ds2是团队作战,再加上有宠物的加入,大家还是自己选择练吧(其实是我自己还没琢磨出好的升级路线)
另:有没有可能用技能+法术+道具作出物免100%+躲避100%+三防100%+免疫死亡魔法的人物呢(痴想中。。。。)
二、地牢围攻2什么职业容易玩
地牢2是队伍作战的游戏如果是第一次游戏我推荐4个职业各一(如果是资料片可以把近战换成石拳把弓手改成血刺)。如果是想solo,我推荐自然法师,因为可以自己给自己加血,初期安全性比其他职业高一点,初期战士装备上不去也不比自然法师更结实。战法初期是最容易倒的,新手solo比较困难,弓手初期输出比法师差,等输出上去了,防御又会显得不够高。战士的话双持比较好,但是也要度过刚开始的20级。另外初期盾战也相对好混,只要自己不倒,大得慢点没什么关系。
如果楼主追求终极效果,这个仁者见仁智者见智,我认为自然法师是综合素质最高的职业,后期可以主攻苍穹爆破(最好必杀技之一)。但是还是那句话,其实每个职业都有优点,等你通关你就明白了。
三、地牢围攻2好玩还是地牢围攻3好玩
如果只是追求画面的话可以玩3,不过个人感觉2好玩,玩过2的话3一定会让你大失所望,4个主角,只能上两个人,2可以全部体验,而且3操作让人失望,剧情也和2有些脱轨,耐玩性不如地牢2,不过毕竟是神作,玩习惯了就好,但如果剔除画面那还是2有趣一些。网上那么批评3不是没理由的,楼主还是自己尝试比较一下再说吧
