80邪恶Dk暴力pvp天赋代码表?WLK冰邪和冰血天赋

2025-01-01 10:19:14

一、WLK死骑邪恶天赋PVP手法

打法系的:绞杀(第一时间发绞杀是你走向胜利的第一步,也就是在倒数3.2.1的时候你就要使劲按绞杀的快捷键!),冰锁,瘟打,天谴(天灾打击),血打,凋零缠绕(中间符能够了的时候一定要第一时间开魔法盾!),还有别让冰锁的效果消失,也就是不打冰握全打冰锁)然后注意别让疾病效果消失,但打出第一个天谴以后就不用天谴了,全用灵界(血满了就不用灵界,用天谴),这样可以把保证你正常情况下死不了(灵界打击在PVP的加血效果是很迷人的!),还有关键就是时候PVP尽量要贴着法系职业,这样可以经常用“心智冰封”打断对方施法。对方跑太远了,比如FS的瞬移,用死亡之握拉回来!平时就是用灵界(血满时用天谴)血打,凋零缠绕就可以了。

像QS(DZ)这样的PVP变态就要特殊注意,晕完你马上用徽章解开,然后马上开“魔法盾”,记住!要第一时间完成解晕,开法盾这两个动作,如果慢了你就可以看着你的血迅速消失。。

打ZS的方法本人还是不太懂,还希望其他朋友们解答!希望这些经验能对你有用!

二、邪DK标准三围及PVP天赋是什么

红孔全20力量,黄孔全10力+10爆(插孔收益差的直接用+20力),蓝孔全25法穿,披风附魔35法穿,其他附魔和pve dps相同。

总的属性要求:5%命中 135法穿(披风+35,S套装4蓝孔25×4) 800-1000韧(人类韧少),熟练无特殊需要破甲无特殊需要。

武器最好251+,最方便入手的是264吸血斧,pvp价值超过264影峰。身上最好是4S套装,肩膀用冬握的251命中装。低端饰品用崇高,高端饰品用258裁决。人类可以再搭配一个死亡使者意志或双裁决。如果没有上述饰品,可以选择战斗大师,加AP的那个,暴击没有具体的要求,我选择的是AP

三、魔兽世界 邪恶dk pvp天赋

别看那个忽悠你的,PVP点邪爆怎么可能有那么多尸体.

必须出巫妖之躯,这样可以提供你一个免疫控制的效果(仅牧师和圣骑士可以在这个状态下控制你),同时你可以转而治疗自己.

灭绝可以提供技能暴击率,无尽寒冬则提高了你4%力量,同时使你打断不在消耗能量,冰系技能的能量额外获得5点.

你可以看到出了额外奖励能量的天赋,注意铭文,还有邪恶天赋,PVP的话,死亡缠绕就是爆发的关键.

而快速的累积能量然后多次释放就是重要的过程.在最短时间内凑齐能量然后连续施法:

2.这个技能的加成是非常高的,例如天赋+15%,铭文+15%,法术强度转化也提高了20%,疾病使目标承受法术伤害+13%(注意这个).并且附加虫群也保证疾病不被驱散以压制你们的主目标.

和你不同的是没出大传染(指游荡瘟疫)和收割孤寡.

收割无用是因为大多数补助需要的技能就是血,例如沉默,传染,另外邪DK不光有天灾打击输出,还有"鲜血打击"可用.而且上面提到了,能量就是关键,所以这里也点出了奖励能量天赋.

其次孤寡的话不点满是没价值的,但是太浪费点数,PVE可用,PVP就算了.

游荡瘟疫不点则是因为驱散,虫群可以保证不被驱散但是你却没法保证所有敌人中虫群.所以萨满的恢复图腾对DK来说是可怕的存在.(驱散团队的疾病和中毒)

如果没多个人中疾病,那么游荡瘟疫的疾病aoe效果价值也就没理想的那么高了.

四、求魔兽世界邪DK PVP手法和雕文有天赋

雕文:主要:凋零缠绕雕文,亡者复生雕文,天灾打击雕文(如果使用的天赋不点瑞文戴尔之怒,此处换为冰冷触摸雕文)

大型:反魔法护罩雕文,死亡之握雕文,绞袭雕文

小型:活力之握雕文,寒冬号角雕文,凋零之拥雕文

5%命中>195法术穿透>韧性>力量>急速>暴击>专精>熟练

可以毫不夸张的说,邪DK整场战斗干的事情就是吸奶,然后你的一切跑位,打断,拉断,拍晕,绞杀都是为了更好的叠加吸奶。但是吸奶是个平均伤害只有2000的技能,怎么在吸奶的同时压下血去我想是大多数新人觉得邪DK不那么有吸引力的原因,因为他们看不到在技能伤害背后存在的很多隐性因素。比如位置和距离,比如这一轮伤害允许继续进攻的剩余时间,这一轮可以打出的剩余伤害,一切的一切都不向冰DK那么直观。

下个环节是模拟的邪DK最大伤害循环以及解释。

写成简易流程的邪DK爆发如下,具体技能顺序的解释和思路会在后文提到。

起手爆发——>双溃烂——>2邪符文吸奶——>护符和天鬼——>强力符文武器——>治疗打断类技能(绞杀,晕。拉人和焦点打断)——>6吸奶。

往后是按符文冷却情况,如果6吸奶之后对方开始读条之前立刻有邪符文请继续吸奶,没有就死亡缠绕,然后观察对方治疗的读条情况,如果你的队友控不住了,或者对方开始读条了请毫不犹豫的再次进入打断环节,拉人,焦点打断,焦点鬼晕。保持吸奶盾的层数的同时天地鬼会把对方打残。

在进入打断环节的时候。如果对方没有放沉默技能或者沉默递减,直接交绞杀是可以的。不然就要等对方读条的时候拉断了,这意味着你要观察治疗的同时在不扔任何短的前提下提前进入吸奶的叠加,如果对方一有读条倾向要好不犹豫的拉过来打断。反应务必要快。

核心思路:当你又打断技能,又有成套的死邪符文的时候不惜一切代价用掉这些技能确保吸奶叠加(唯一列外的情况就是,除非你的队友可以帮你保证你的吸奶叠加不会被以任何形式打扰到)。

起手爆发:其实没有什么,只是多点伤害,多一个法术易伤的debuff,万一有根基还可以破下根基。当然也是为了天文几率般的可能要天灾打击的时候保证有个疾病,总是没有错的。

双溃烂打击:某些时候你会被迫上个冰链减速,可以的,但是请接下来立刻鲜血打击或者传染用掉那个落单的血符文,这一套的理由是为了让接下来强力符文武器的时候能够立刻转换出4到3个死亡符文。以及存能量放天鬼。

2邪符文吸奶:攒能量外加一个为了后续吸奶不被打扰到而吸奶的前置,有点绕口难以理解,简单的说就是这些吸奶单纯就是为了恶心对方,给未来最猛的那一轮吸奶起到一个保护的作用,你甚至可以对牧师的时候天灾这两个符文,为了破盾。

护符和天鬼:为了最强力的吸奶和在你打吸奶的时候弥补DPS不足以制造压力的天鬼。天鬼其实是邪DK单体solo治疗的时候的一个核心部分的体现,下文会提到,请记一下。

强力符文武器:为了最初打出最快最强的爆发,请不要碰运气等符文腐化,而是直接强力符文武器直接上,当然有时候你可能在这个时候被晕被控导致你没有办法开始强力符文武器,等你出来的时候剩下的符文都是基本快恢复满了,这个时候可以选择留这个技能。请因地制宜,不然请果断用掉,早用早CD。

治疗打断类技能(绞杀+晕。)根据你当前目标的不同,这一套会用在不同的人身上,但是核心的概念是不变的,你要用在那个可能加血的人身上。作为一个吸奶开始的起手,其目的就是保证你吸奶的时候绝对没有人可以以任何形式(瞬发加血,hot,)打扰到你吸奶的叠加。所有的吸奶叠加都应该配合一个起手式,这可以是你的,你队友的,你打断到对方治疗系了,零零种种。

6连吸奶:邪DK的正番,如同冰DK倾泻能量,叠满了吸奶以后一切才真正开始。我坚信竞技场是个心理战,而叠满吸奶无疑使让你在最初就在心理的战场上赢了一手。

进入打断对抗环节,这种时候你们队伍的任何伤害都是有效的,而且优势以秒累计,可以说每多一秒对方就要花更大的代价去治疗。心理压力会不断扩大。

单纯的一两个吸奶是没有用处的。我们要的是短时间内(时间数来说大概就4个1.5GCD即6秒对DK而言就是6个GCD)不被打扰(不被任何形式的回血消耗掉层数)的爆发性(吸奶)吸奶叠加配合天鬼/地鬼的伤害,这整一套就是你应对回血可能的场合的爆发。为了能保证这一套技能,一般应该在天鬼招出来,有护符加成的时候给绞杀或者地鬼晕,拉人,焦点打断治疗者等等作为开始叠吸奶打击的起手,核心的概念是叠吸奶的时候对方要闭嘴,对方想加血就要交章交技能。

竞技场的邪DK重在爆发。爆发不是一个技能而是一套技能。玩的好的DK没有固定的爆发点,完全就是情况对了,随时随地一轮爆发。玩的再次一点的会跟队友协调技能,尝试在某个点上来一轮。但是失败的几率大,因为有经验的人知道你的弱点,队友那边也不一定完全可以配合你

而所谓随时随地一轮爆发指的就是可以行云流水的利用任何一个打断作为起手(再一次的,速度/果断,天然呆不适合邪恶就是争分夺秒),到达上文所说的闭嘴效果然后打出一轮吸奶叠加,配合伤害。这里的前提其实就2个。

1,你又足够多的邪死符文,4到5个左右。(这说明你不是什么符文亮了按什么,而是进行合理的等待

2,你又配合伤害的东西存在,最低的情况下是宝宝,然后是变了身的宝宝,高了点天鬼,有触手剑则是触手最强(触手剑是明显这个版本一旦拥有别无所求的武器,团队搜索提供的390版本都够用了,我甚至可以预言这个390版本的效果都和2阶竞技场不相上下,人品好的话远超2阶武器,亲身经历,宝宝不在,无护符,单纯一个血精灵沉默,4个吸奶触法3个触手,对方在未来3秒内掉了10K的血,绝望祷言死在触手里,目测4200韧性)。

在这样一套以后,只要你打出来,并且没有这么受到打扰,精确到了每个GCD都是用最短的时间,最一往直前的态度打出来的话,那些憋章不解沉默/晕的大哥就该看到一个死人,或者交3分钟的大技能了。我丝毫没有夸张,如果你有触手剑,触手又触法了,这种情况死人的几率是最大的。

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