文明5新手开局建造顺序?文明5怎么玩啊我是新手

2025-02-24 09:17:30

一、《文明5》中国制霸攻略

文明5就是打仗,因为你要发展,就需要煤,铁,铀等等,但很遗憾,他们总是离其他文明很近但离你很远,所以你可以通过战争来获得.

5代与前面4代的变化很大,本人将从战争,科技,金钱,文化四点结合来讲.以上四点的核心是战争,剩下的科技,金钱,文化都是为战争来服务,电脑是否主动对玩家宣战的主要条件就是看玩家的军力.即使玩家的科技和文化是电脑的几倍,只要军力不行,电脑一样会宣战,电脑只认军力,和平崛起的文明在电脑眼中就是一块肥猪肉.PS:典型的西方人思维,文明崛起就是靠武力.文明5中国特色是大将军(以下简称大军)的效果加强.特殊兵种是可以连2射击次的弩兵,特殊建筑是造纸厂.5代中国是适合前期压制打发的一支文明.基本思路是1个弩兵+(大军)+剑士(长矛兵)

为了配合这样的部队能早日成型,下面介绍下科技,金钱,文化如何来配合.用S/L大法配合初期探路的战士寻找遗迹在5个回合内得到"弓箭"这项科技,因为后面的弩兵是弓兵升级来的,早出弓兵去打仗升级,弓兵的升级技能弩兵可以享受到,但弩兵后面升级成来复枪兵,弩兵之前的技能对来复枪兵是无用的.弩兵是远程,来复枪是近战,远程技能对近战无用,所以中国一定要前期压制.一开始先造工人,科技学开矿,当找到弓箭技能后马上生产弓兵(加入生产选项选弓兵,在把弓兵生产顺序提前),这代文明5可以用金钱购买建筑和士兵,一个弓兵700,如何迅速找到700元,下面讲如何赚钱.

1.发现一个城邦奖励15~80,越早发现越少其它文明发现的城邦给的钱越多 2.打野人部落,站领一个野人部落奖励75,占领10个就750,进入第二个时代可以造船远航后马上买船带一弓兵去远航找野蛮人打,本人基本上都是不造部队和移民,都是买,后期一些奇迹+社会选项,移民只要500元就可以买到,工人就是靠抢电脑的. 3.中国的造纸厂+4金,不错 4.首先学开矿,然后找金矿,银矿,钻石开矿加钱(PS如果周围没有怎么办,老兄,要不你信春哥,要不你重新开图吧)用以上方法有1个弓兵和1个战士就可以去练级了,找离你最近的一家电脑宣战,为什么不找城邦,因为城邦不会主动对你宣战,城邦和你的科技不会差太远,中期发展你需要城邦的协助.

先把你要攻打电脑的野外战士解决掉,运气好的话还会发现对方的移民,抢了,这样你就有工人了.先不要急于攻城,升级学每回合多补一血的技能,弓兵练到间接攻击或+1射程技能或战士练到闪电战技能,然后解决一家电脑,选建立傀儡政府.

本人玩的时候,有3个弓兵,1个战士,由于太嚣张,3家电脑对自己宣战,2个弓兵配合城市防守,1弓兵+1战士练级,这时电脑一般都是战士,基本上都是送经验来的.灭一家后在去骚扰其他电脑,只要你不让他们发展起来,你就不用担心有人跟你抢奇迹,只要你把奇迹都抢到了,其实,这个游戏对你来说已经没有什么难度了.注意不要推的太快,要根据自己的国家的笑脸来推.中期的时候跟加粮食的城邦搞好关系,他们会给你提供粮食,这对你发展很有帮助,给城邦钱一次1000的效果最好,如果你实在没有钱给,就把他们给灭了,费事让他们和电脑结成联盟威胁你后方.我前期是弩兵,中期是大炮,后期是机器人,那个机器人很BT,一炮一城.因为我一直在压制电脑,所以我有了机器人的时候电脑才是来复枪兵,但城邦都已经有装甲步兵战车了.PS:个人兴趣,最后解放了被德国占领的日本,专门造了个核弹实验下,效果还不错.

心得体会:文明5就是打仗,因为你要发展,就需要煤,铁,铀等等,但很遗憾,他们总是离其他文明很近但离你很远,所以你可以通过战争来获得.PS邓爷爷还在的时候,菲律宾总统访华,他对邓爷爷说,在地图上,南海的那个地方离我们比较近,所以应该是我们的,邓爷爷说,在地图上,菲律宾离我们也很近,之后菲律宾总统在他有生之年就在也不敢提这个问题了(中英香港谈判的陷入僵局时候,邓爷爷也拿香港和马岛与英国的距离做对比,英国一听就怕了)文明5毕竟是一款外国人做的游戏,体现西方文明崛起的共同特点--侵略,如果你要是用传统中国人那一套仁义道德,和谐发展来玩,你会玩的很郁闷,游戏里面的协议就是拿来撕毁的(游戏里面有个共同研究的协议,当你签后马上对对方宣战,你会马上获得一个科技,这个BUG很好的说明了这个观点).文明5强调了远程压制武器的作用,优点在于打人不用掉血,先攻(玩家首先宣战),威力大,射程远,这也应证了西方那句名言,"真理就在大炮的射程范围之内",看着电脑对你生气,又不敢把你怎么样的表情,真的很爽.

二、文明5新手攻略

1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

三、文明5:美丽新世界的攻略

1、传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。

2、自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

3、传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。

4、自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。

5、荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。

6、泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

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